繪制對象在螢幕上是OpenGL最基本的功能,不過你也可以使用Canvas和Drawable對象實作。OpenGL ES提供額外的能力來讓你在三維空間中移動和轉換繪制對象,提供使用者體驗。
旋轉一個形狀 為了旋轉形狀,你需要建立另外一個轉換矩陣,然後合并到投影和攝像視圖轉換矩陣中:
private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
// Create a rotation transformation for the triangle
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);
// Combine the rotation matrix with the projection and camera view
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
// Draw triangle
mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}
開啟持續渲染 如果你跟随教程做的練習,那麼你要確定注釋掉了下面的語句,不然的話旋轉時隻有一個增量,然後等待requestRender()的調用:
public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// Render the view only when there is a change in the drawing data
//setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // comment out for auto-rotation
}
除非你的程式沒有任何使用者交合,不然,通常情況下這個标示是需要打開的。