之前在做項目的時候碰到過一個問題,廢話不多說,先看我自己錄制的一個效果
剛開始是想着百度搜尋去看有沒有合适的工具類,果不其然,搜到了很多,這裡我貼上兩個部落格位址,大家可以先去看他們的再來看我的
https://blog.csdn.net/jky_yihuangxing/article/details/51981888
https://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/19193671
說的都很詳細
可是應用到項目中會發現若我們的界面停留在頂部或底部,你再次去上拉下拉松手時就會導緻回彈一部分,這是因為本身的效果就是可彈性滑動,還可回歸原本位置。導緻這一問題很影響使用者體驗,我就在此基礎之上修改了他們的代碼整合了起來。先貼出來如下
package com.sam.im.fddmall.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
import com.sam.im.fddmall.R;
import static com.sam.im.fddmall.app.App.selectedColor;
import static com.sam.im.fddmall.mall.activity.MallCircleDetailActivity.linearHegiht;
import static com.sam.im.fddmall.mall.fragment.MallCircleFragment.linearHegiht_Circle;
import static com.sam.im.fddmall.mall.fragments.HomePageFragment.linearHegiht_Home;
import static com.sam.im.fddmall.uis.fragments.SetTwoFragment.linearHegiht_setTwo;
/**
* 帶滾動監聽的scrollview,可以計算向上滑動的距離來判斷标題欄的透明度顔色
*/
public class ObservableScrollView extends ScrollView {
private static final String TAG = "ObservableScrollView";
// 當滑動的距離最小到10,才認為是上下滑動
private static final float MINI_DISTANCE = 10.0f;
//移動因子, 是一個百分比, 比如手指移動了100px, 那麼View就隻移動50px
//目的是達到一個延遲的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;
//松開手指後, 界面回到正常位置需要的動畫時間
private static final int ANIM_TIME = 200;
//ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一個子View
private View contentView;
//手指按下時的Y值, 用于在移動時計算移動距離
//如果按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新為目前手指的Y值
private float startY;
//用于記錄正常的布局位置
private Rect originalRect = new Rect();
//手指按下時記錄是否可以繼續下拉
private boolean canPullDown = false;
//手指按下時記錄是否可以繼續上拉
private boolean canPullUp = false;
//在手指滑動的過程中記錄是否移動了布局
private boolean isMoved = false;
//用來判斷背景顔色的處理
private int deltaY = 0;
private int colorStart = 0;//下拉
private int colorEnd = 0;//上拉
public ObservableScrollView(Context context) {
super(context);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if (getChildCount() > 0) {
contentView = getChildAt(0);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if (contentView == null) return;
//ScrollView中的唯一子控件的位置資訊, 這個位置資訊在整個控件的生命周期中保持不變
originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
.getRight(), contentView.getBottom());
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//擷取View的寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// Log.e(TAG, "ObservableScrollView:拿到首頁的高度 " + linearHegiht_Home);
// Log.e(TAG, "ObservableScrollView:拿到圈子的高度 " + linearHegiht_Circle);
// Log.e(TAG, "ObservableScrollView:拿到子我的高度 " + linearHegiht_setTwo);
// Log.e(TAG, "onDraw:拿到ScrollView的高度 " + height);
if (selectedColor == 1) {//首頁界面下拉拉伸的背景顔色
height = resultHeight(linearHegiht_Home, height);
colorStart = getResources().getColor(R.color.background_white);//下拉
colorEnd = getResources().getColor(R.color.background_white);//上拉
}else if (selectedColor == 2) {//圈子界面下拉拉伸的背景顔色
height = resultHeight(linearHegiht_Circle,height);
colorStart = getResources().getColor(R.color.background_white);//下拉
colorEnd = getResources().getColor(R.color.background_white);//上拉
} else if (selectedColor == 5) {//我的界面下拉拉伸的背景顔色
height = resultHeight(linearHegiht_setTwo,height);
colorStart = getResources().getColor(R.color.colorPrimary);//下拉
colorEnd = getResources().getColor(R.color.background_white);//上拉
} else {//其他位置的,通常是出fragment的,但目前隻有一個activity在使用,臨時不做判斷,直接歸到else中 MallCircleDetailActivity.class
height = resultHeight(linearHegiht, height);
colorStart = getResources().getColor(R.color.colorPrimary);//下拉
colorEnd = getResources().getColor(R.color.background_white);//上拉
}
// Log.e(TAG, "onDraw:拿到最後要使用的高度 " + height);
// float[] position = {0f, 0.7f, 1.0f};
// Log.e(TAG, "onDraw:開始列印y軸的數值 " + deltaY);
//通過下拉來判斷,大于0為下拉,小于0上拉
if (deltaY > 0) {
//LinearGradient線性漸變,這種設定的比較細膩,可設定多種顔色漸變
Paint paint = new Paint();
LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, colorStart}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(backGradient);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
} else {
//LinearGradient線性漸變,這種設定的比較細膩,可設定多種顔色漸變
Paint paint = new Paint();
LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorEnd, colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(backGradient);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
}
}
private int resultHeight(int linearHegiht, int height) {
if (linearHegiht < height) {
height = linearHegiht;
} else {
height = getHeight();
}
return height;
}
/**
* 在觸摸事件中, 處理上拉和下拉的邏輯
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (contentView == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//判斷是否可以上拉和下拉
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
//記錄按下時的Y值
startY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//在移動的過程中, 既沒有滾動到可以上拉的程度, 也沒有滾動到可以下拉的程度
if (!canPullDown && !canPullUp) {
startY = ev.getY();
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
break;
}
//計算手指移動的距離
float nowY = ev.getY();
//紀錄下滑動時Y,當滑動的距離小于MINI_DISTANCE 的時候則不認為是滑動
if (Math.abs(nowY - startY) < MINI_DISTANCE)
break;
deltaY = (int) (nowY - startY);
boolean shouldMove = isSingleSliping(false, deltaY);
if (shouldMove) {
//計算偏移量
int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);
//寫這段代碼的目的 1.解決上拉下拉的回彈動畫 2.解決根據上拉下拉數值來判斷title透明度顯示的bug,有時會半透明。在此記錄
//先判斷是在頂部、底部還是其他位置在通過下拉來判斷,大于0為下拉,小于0上拉
//isCanPullDown() 頂部 isCanPullUp() 底部
if(isCanPullDown()){
//在頂部時,我們想要的上拉不想去有偏移量,因為偏移量會導緻一個簡單的回彈動畫,有時候會影響圈子詳情頁的透明标題顯示,并且本身也影響使用者體驗
//在頂部時判斷上拉不增加偏移量,下拉依舊可以,因為仿ios阻尼效果
if (deltaY > 0) {
//随着手指的移動而移動布局
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
} else {
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom );
}
} else if(isCanPullUp()){
//在底部時,我們想要的下拉不想去有偏移量,因為偏移量會導緻一個簡單的回彈動畫,并且本身也影響使用者體驗
//在底部時判斷下拉不增加偏移量,上拉依舊可以,因為仿ios阻尼效果
if (deltaY > 0) {
//随着手指的移動而移動布局
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom);
} else {
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
}
} else {
//在其他位置時,也就是既不在頂部也不再底部,我們就不用考慮ios的阻尼效果,歸置為普通滑動即可
//不設定這句應該也可以,沒嘗試.....
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom);
}
isMoved = true; //記錄移動了布局
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMoved) break; //如果沒有移動布局則跳過執行
// 開啟動畫
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top);
anim.setDuration(ANIM_TIME);
contentView.startAnimation(anim);
// 設定回到正常的布局位置
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom);
//将标志位設回false
canPullDown = false;
canPullUp = false;
isMoved = false;
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
// /**
// * 是否可以向下拉
// * ScrollView 是否在頂部
// */
// private boolean isCanPullDown() {
//
// return getScrollY() == 0;
//
// }
//
//
// /**
// * 是否可以向上滑動
// * ScrollView 是否在底部
// * <p/>
// * 說明:為什麼要減去 10dp 主要原因是在UseInfoActivity ScrollView 中子View margin Parent View 10dp 可檢視 R.layout.activity_user_info。
// */
// private boolean isCanPullUp() {
//
// return contentView.getHeight() <= getHeight() || contentView.getHeight() == getHeight() + getScrollY();
//
// }
/**
* 判斷是否滾動到頂部
*/
private boolean isCanPullDown() {
return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}
/**
* 判斷是否滾動到底部
*/
private boolean isCanPullUp() {
return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}
/**
* 設定是否單向滑動
*
* @param isSingleSliping false 手勢向上拖動,子View随着拖動而向上,之後不放開點選,在向下滑動使ScroView中的子View可以向下拖動。
* true 子View随着手勢可以任意方向反複拖動
* @param distance isSingleSliping 為true 的情況下才有效
* @return 是否應該移動布局 true 應該 false 不滑動布局
*/
private boolean isSingleSliping(boolean isSingleSliping, int distance) {
if (!isSingleSliping)
return canPullDown || canPullUp;
else
return (canPullDown && distance > 0) //可以下拉, 并且手指向下移動
|| (canPullUp && distance < 0) //可以上拉, 并且手指向上移動
|| (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(這種情況出現在ScrollView包裹的控件比ScrollView還小)
}
private ScrollViewListener scrollViewListener = null;
public interface ScrollViewListener {
void onScrollChanged(ObservableScrollView scrollView, int x, int y, int oldx, int oldy);
}
public void setScrollViewListener(ScrollViewListener scrollViewListener) {
this.scrollViewListener = scrollViewListener;
}
@Override
protected void onScrollChanged(int x, int y, int oldx, int oldy) {
super.onScrollChanged(x, y, oldx, oldy);
if (scrollViewListener != null) {
scrollViewListener.onScrollChanged(this, x, y, oldx, oldy);
}
}
}
這裡作一下說明:
onScrollChanged 重寫這個方法的原因是我自己的項目中要用到滑動,沒有需要的可不用檢視與此相關的接口變量等
onDraw 重寫繪制這個方法是因為此類我在多處使用,而且多處使用的下拉上拉背景顔色不一緻,我在此加的标志位來判斷每個類中不同的背景顔色 有需要的話可以咨詢我,我在這裡不作解釋
最重要的就是在觸摸事件中,處理上下移動,我們可以這樣判斷
1.首先判斷是在頂部、底部還是其他位置(isCanPullDown() 頂部 isCanPullUp() 底部,這兩個方法在代碼中都有可以自行檢視)
2.在通過上拉還是下拉來判斷(deltaY 這個變量即是上下拉的數值,大于0為下拉,小于0上拉,如果看過前兩篇文章對此會很熟悉,一看就明白)
(1)開始頂部判斷
在頂部時,我們想要的上拉不想去有偏移量,因為偏移量會導緻一個簡單的回彈動畫 ,下拉就沒有關系,因為下拉我們本來就想要彈性動畫和回彈效果,是以不用去掉偏移量
(2)開始底部判斷
在底部時,我們想要的下拉不想去有偏移量,因為偏移量會導緻一個簡單的回彈動畫,相反,在此底部上拉就沒有關系,我們依舊不做任何處理
說明:偏移量在代碼中是 offset,就是因為有了這個偏移量我們的彈性上下拉和回彈動畫才會完成
大家可以結合代碼去檢視自己需要的部分,也可以私我。都在代碼裡!
希望能幫助到大家