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hls之m3u8、ts、h264、AAC流格式詳解

HLS,Http Live Streaming 是由Apple公司定義的用于實時流傳輸的協定,HLS基于HTTP協定實作,傳輸内容包括兩部分,一是M3U8描述檔案,二是TS媒體檔案。

1、M3U8檔案

   用文本方式對媒體檔案進行描述,由一系列标簽組成。

#EXTM3U

#EXT-X-TARGETDURATION:5

#EXTINF:5,

./0.ts

#EXTINF:5,

./1.ts

#EXTM3U:每個M3U8檔案第一行必須是這個tag。

#EXT-X-TARGETDURATION:指定最大的媒體段時間長度(秒),#EXTINF中指定的時間長度必須小于或等于這個最大值。該值隻能出現一次。

#EXTINF:描述單個媒體檔案的長度。後面為媒體檔案,如./0.ts 

2、ts檔案

    ts檔案為傳輸流檔案,視訊編碼主要格式h264/mpeg4,音頻為acc/MP3。

   ts檔案分為三層:ts層Transport Stream、pes層 Packet Elemental Stream、es層 Elementary Stream. es層就是音視訊資料,pes層是在音視訊資料上加了時間戳等對資料幀的說明資訊,ts層就是在pes層加入資料流的識别和傳輸必須的資訊

hls之m3u8、ts、h264、AAC流格式詳解

注: 詳解如下

 (1)ts層     ts包大小固定為188位元組,ts層分為三個部分:ts header、adaptation field、payload。ts header固定4個位元組;adaptation field可能存在也可能不存在,主要作用是給不足188位元組的資料做填充;payload是pes資料。

ts header

sync_byte 8b 同步位元組,固定為0x47
transport_error_indicator 1b 傳輸錯誤訓示符,表明在ts頭的adapt域後由一個無用位元組,通常都為0,這個位元組算在adapt域長度内
payload_unit_start_indicator 1b 負載單元起始标示符,一個完整的資料包開始時标記為1
transport_priority 1b 傳輸優先級,0為低優先級,1為高優先級,通常取0
pid 13b pid值
transport_scrambling_control 2b 傳輸加擾控制,00表示未加密
adaptation_field_control 2b 是否包含自适應區,‘00’保留;‘01’為無自适應域,僅含有效負載;‘10’為僅含自适應域,無有效負載;‘11’為同時帶有自适應域和有效負載。
continuity_counter 4b 遞增計數器,從0-f,起始值不一定取0,但必須是連續的

     ts層的内容是通過PID值來辨別的,主要内容包括:PAT表、PMT表、音頻流、視訊流。解析ts流要先找到PAT表,隻要找到PAT就可以找到PMT,然後就可以找到音視訊流了。PAT表的PID值固定為0。PAT表和PMT表需要定期插入ts流,因為使用者随時可能加入ts流,這個間隔比較小,通常每隔幾個視訊幀就要加入PAT和PMT。PAT和PMT表是必須的,還可以加入其它表如SDT(業務描述表)等,不過hls流隻要有PAT和PMT就可以播放了。

  • PAT表:他主要的作用就是指明了PMT表的PID值。
  • PMT表:他主要的作用就是指明了音視訊流的PID值。
  • 音頻流/視訊流:承載音視訊内容。

adaption

adaptation_field_length 1B 自适應域長度,後面的位元組數
flag 1B 取0x50表示包含PCR或0x40表示不包含PCR
PCR 5B Program Clock Reference,節目時鐘參考,用于恢複出與編碼端一緻的系統時序時鐘STC(System Time Clock)。
stuffing_bytes xB 填充位元組,取值0xff

     自适應區的長度要包含傳輸錯誤訓示符辨別的一個位元組。pcr是節目時鐘參考,pcr、dts、pts都是對同一個系統時鐘的采樣值,pcr是遞增的,是以可以将其設定為dts值,音頻資料不需要pcr。如果沒有字段,ipad是可以播放的,但vlc無法播放。打包ts流時PAT和PMT表是沒有adaptation field的,不夠的長度直接補0xff即可。視訊流和音頻流都需要加adaptation field,通常加在一個幀的第一個ts包和最後一個ts包裡,中間的ts包不加。

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PAT格式

table_id 8b PAT表固定為0x00
section_syntax_indicator 1b 固定為1
zero 1b 固定為0
reserved 2b 固定為11
section_length 12b 後面資料的長度
transport_stream_id 16b 傳輸流ID,固定為0x0001
reserved 2b 固定為11
version_number 5b 版本号,固定為00000,如果PAT有變化則版本号加1
current_next_indicator 1b 固定為1,表示這個PAT表可以用,如果為0則要等待下一個PAT表
section_number 8b 固定為0x00
last_section_number 8b 固定為0x00
開始循環
program_number 16b 節目号為0x0000時表示這是NIT,節目号為0x0001時,表示這是PMT
reserved 3b 固定為111
PID 13b 節目号對應内容的PID值
結束循環
CRC32 32b 前面資料的CRC32校驗碼

PMT格式

table_id 8b PMT表取值随意,0x02
section_syntax_indicator 1b 固定為1
zero 1b 固定為0
reserved 2b 固定為11
section_length 12b 後面資料的長度
program_number 16b 頻道号碼,表示目前的PMT關聯到的頻道,取值0x0001
reserved 2b 固定為11
version_number 5b 版本号,固定為00000,如果PAT有變化則版本号加1
current_next_indicator 1b 固定為1
section_number 8b 固定為0x00
last_section_number 8b 固定為0x00
reserved 3b 固定為111
PCR_PID 13b PCR(節目參考時鐘)所在TS分組的PID,指定為視訊PID
reserved 4b 固定為1111
program_info_length 12b 節目描述資訊,指定為0x000表示沒有
開始循環
stream_type 8b 流類型,标志是Video還是Audio還是其他資料,h.264編碼對應0x1b,aac編碼對應0x0f,mp3編碼對應0x03
reserved 3b 固定為111
elementary_PID 13b 與stream_type對應的PID
reserved 4b 固定為1111
ES_info_length 12b 描述資訊,指定為0x000表示沒有
結束循環
CRC32 32b 前面資料的CRC32校驗碼

(2)pes層

     pes層是在每一個視訊/音頻幀上加入了時間戳等資訊,pes包内容很多,我們隻留下最常用的。

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pes start code 3B 開始碼,固定為0x000001
stream id 1B

音頻取值(0xc0-0xdf),通常為0xc0

視訊取值(0xe0-0xef),通常為0xe0

pes packet length 2B

後面pes資料的長度,0表示長度不限制,

隻有視訊資料長度會超過0xffff

flag 1B 通常取值0x80,表示資料不加密、無優先級、備份的資料
flag 1B 取值0x80表示隻含有pts,取值0xc0表示含有pts和dts
pes data length 1B 後面資料的長度,取值5或10
pts 5B 33bit值
dts 5B 33bit值

     pts是顯示時間戳、dts是解碼時間戳,視訊資料兩種時間戳都需要,音頻資料的pts和dts相同,是以隻需要pts。有pts和dts兩種時間戳是B幀引起的,I幀和P幀的pts等于dts。如果一個視訊沒有B幀,則pts永遠和dts相同。從檔案中順序讀取視訊幀,取出的幀順序和dts順序相同。dts算法比較簡單,初始值 + 增量即可,pts計算比較複雜,需要在dts的基礎上加偏移量。

     音頻的pes中隻有pts(同dts),視訊的I、P幀兩種時間戳都要有,視訊B幀隻要pts(同dts)。打包pts和dts就需要知道視訊幀類型,但是通過容器格式我們是無法判斷幀類型的,必須解析h.264内容才可以擷取幀類型。

舉例說明:

                         I          P          B          B          B          P

讀取順序:         1         2          3          4          5          6

dts順序:           1         2          3          4          5          6

pts順序:           1         5          3          2          4          6

點播視訊dts算法:

dts = 初始值 + 90000 / video_frame_rate,初始值可以随便指定,但是最好不要取0,video_frame_rate就是幀率,比如23、30。

pts和dts是以timescale為機關的,1s = 90000 time scale , 一幀就應該是90000/video_frame_rate 個timescale。

用一幀的timescale除以采樣頻率就可以轉換為一幀的播放時長

點播音頻dts算法:

dts = 初始值 + (90000 * audio_samples_per_frame) / audio_sample_rate,audio_samples_per_frame這個值與編解碼相關,aac取值1024,mp3取值1158,audio_sample_rate是采樣率,比如24000、41000。AAC一幀解碼出來是每聲道1024個sample,也就是說一幀的時長為1024/sample_rate秒。是以每一幀時間戳依次0,1024/sample_rate,...,1024*n/sample_rate秒。

直播視訊的dts和pts應該直接用直播資料流中的時間,不應該按公式計算。

(3)es層

     es層指的就是音視訊資料,我們隻介紹h.264視訊和aac音頻。

h.264視訊:

     打包h.264資料我們必須給視訊資料加上一個nalu(Network Abstraction Layer unit),nalu包括nalu header和nalu type,nalu header固定為0x00000001(幀開始)或0x000001(幀中)。h.264的資料是由slice組成的,slice的内容包括:視訊、sps、pps等。nalu type決定了後面的h.264資料内容。

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F 1b forbidden_zero_bit,h.264規定必須取0
NRI 2b nal_ref_idc,取值0~3,訓示這個nalu的重要性,I幀、sps、pps通常取3,P幀通常取2,B幀通常取0
Type 5b 參考下表
nal_unit_type 說明
未使用
1 非IDR圖像片,IDR指關鍵幀
2 片分區A
3 片分區B
4 片分區C
5 IDR圖像片,即關鍵幀
6 補充增強資訊單元(SEI)
7 SPS序列參數集
8 PPS圖像參數集
9 分解符
10 序列結束
11 碼流結束
12 填充
13~23 保留
24~31 未使用

     紅色字型顯示的内容是最常用的,打包es層資料時pes頭和es資料之間要加入一個type=9的nalu,關鍵幀slice前必須要加入type=7和type=8的nalu,而且是緊鄰。

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aac音頻:

     打包aac音頻必須加上一個adts(Audio Data Transport Stream)頭,共7Byte,adts包括fixed_header和variable_header兩部分,各28bit。

fixed_header

syncword 12b 固定為0xfff
id 1b 0表示MPEG-4,1表示MPEG-2
layer 2b 固定為00
protection_absent 1b 固定為1
profile 2b 取值0~3,1表示aac
sampling_frequency_index 4b 表示采樣率,0: 96000 Hz,1: 88200 Hz,2: 64000 Hz,3:48000 Hz,4: 44100 Hz,5: 32000 Hz,6: 24000 Hz,7: 22050 Hz,8: 16000 Hz,9: 12000 Hz,10: 11025 Hz,11: 8000 Hz,12: 7350 Hz
private_bit 1b 固定為0
channel_configuration 3b 取值0~7,1: 1 channel: front-center,2: 2 channels: front-left, front-right,3: 3 channels: front-center, front-left, front-right,4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
original_copy 1b 固定為0
home 1b 固定為0

variable_header

copyright_identification_bit 1b 固定為0
copyright_identification_start 1b 固定為0
aac_frame_length 13b 包括adts頭在内的音頻資料總長度
adts_buffer_fullness 11b 固定為0x7ff
number_of_raw_data_blocks_in_frame 2b 固定為00

mp3音頻:

mp3音頻不需要加adts頭。

6.h264幀類型判斷

當nalu type=5或1時,表示後面跟着的資料是視訊資料,下面我們隻列出前2項。

first_mb_in_slice Golomb編碼 一般為0,一個slice為一幀圖像
slice_type Golomb編碼

幀類型,2、4、7、9表示I幀,0、3、5、8表示P幀

,1、6表示B幀。

7.mp4轉ts

     我們假設mp4格式中的視訊編碼為h.264,音頻編碼為aac。我們從mp4中擷取的視訊資訊包括:sps、pps、dts、pts、幀率、幀資料、ticks(每秒滴答數)。音頻資訊包括:pts、采樣頻率、聲道數、幀資料。mp4檔案的dts和ts檔案的dts是需要進行換算的,都是初始值 + 增量,但是增量計算是不同的。

視訊資訊擷取:

sps stsd.avc1.avcC
pps stsd.avc1.avcC
dts stts
pts stts + ctts
幀率 幀個數 / 總時長
timescale trak.mdia.mdhd
幀資料 stsc + stco + stsz

音頻資訊擷取:

pts stts
采樣頻率 trak.mdia.mdhd
聲道數 stsd.mp4a
幀資料 stsc + stco + stsz

8.mp4中關于h264和aac的說明

     mp4的stsd原子中包含很多關鍵的音視訊編解碼元資訊。對于視訊資料,不同的編解碼格式stsd中包含的子原子類型是不同的。MP4的視訊H.264封裝有2種格式:h264和avc1,隻要看到這兩個FOURCC(四位元組編碼)。就可以肯定是h.264編碼,差別在于slice是否有起始碼。對于音頻資料,stsd中包含的子原子隻會是mp4a,mp4a又包含了一個子原子esds,判斷音頻編碼格式的是esds中的第十一個位元組,如果是0x40則說明是aac編碼,如果是0x69則說明是mp3。

  • AVC1 描述:H.264 bitstream without start codes.一般通過ffmpeg轉碼生成的視訊,是不帶起始碼0×00000001的,但是帶有4位元組的長度。
  • H264 描述:H.264 bitstream with start codes.一般對于一下HDVD等電影的壓制格式,是帶有起始碼0×00000001的。

     除了avc1和h264還可能是下面的FOURCC,隻是名字不同而已。

  • MEDIASUBTYPE_AVC1 'AVC1' H.264 bitstream without start codes.
  • MEDIASUBTYPE_H264 'H264' H.264 bitstream with start codes.
  • MEDIASUBTYPE_h264 'h264' Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.
  • MEDIASUBTYPE_X264 'X264' Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.
  • MEDIASUBTYPE_x264 'x264' Equivalent to MEDIASUBTYPE_H264, with a different FOURCC.

H264資料結構

NAL  nal_unit_type中的

1(非IDR圖像的編碼條帶)、

2(編碼條帶資料分割塊A)、

3(編碼條帶資料分割塊B)、

4(編碼條帶資料分割塊C)、

5(IDR圖像的編碼條帶)種類型 6(SEI)、

7(SPS)、

8(PPS)

Slice種的三種編碼模式:I_slice、P_slice、B_slice

frame的3種類型:I frame、P frame、 B frame

一幀的資料可以分為多個slice(片) 一個幀是可以分割成多個Slice來編碼的,而一個Slice編碼之後被打包進一個NAL單元,不過NAL單元除了容納Slice編碼的碼流外,還可以容納其他資料,比如序列參數集SPS:

        每個slice中的資料,在幀内預測隻用到自己slice的資料, 與其他slice資料沒有依賴關系。         NAL 是用來将編碼的資料進行打包的。 比如,每一個slice 資料可以放在NAL 包中。        I 幀是自己獨立編碼,不依賴于其他frame 資料。        P frame 依賴 I frame 資料。         B frame 依賴 I frame, P frame 或其他 B frame 資料。

1、NAL、Slice與frame意思及互相關系  NAL指網絡提取層,裡面放一些與網絡相關的資訊 Slice是片的意思,264中把圖像分成一幀(frame)或兩場(field),而幀又可以分成一個或幾個片(Slilce);片由宏塊(MB)組成。宏塊是編碼處理的基本單元。

2、VCL視訊編碼層不做解釋。

3、NAL nal_unit_type為序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強資訊(SEI)。表示後面的資料資訊為序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強資訊(SEI)。

4、H.264的參數集又分為序列參數集(Sequence parameter set)和圖像參數集(Pictureparameterset)。

        序列參數集:包括一個圖像序列的所有資訊,即兩個IDR圖像間的所有圖像資訊。

        圖像參數集:包括一個圖像的所有分片的所有相關資訊,包括圖像類型、序列号等,解碼時某些序列号的丢 失可用來檢驗資訊包的丢失與否。多個不同的序列和圖像參數集存儲在解碼器中,編碼器依據每個編碼分片的頭部的存儲位置來選擇适當的參數集,圖像參數集本身也包括使用的序列參數集參考資訊。  

總結:

NAL單元中首先會有一個H.264 NAL type,根據這個可以判斷是啥資訊。如果是 H264NT_SLICE_DPA,H264NT_SLICE_DPB,H264NT_SLICE_DPC,H264NT_SLICE_IDR視訊資料相關的,裡面還會有Slicehead頭資訊,根據這個頭資訊,可以判斷屬于I-Slice(P-Slice或B-Slice),之後對于每個宏塊,都會有MB head資訊,根據宏塊頭資訊可以判斷塊模式。

1、H.264 碼流總體結構:

h264的功能分為兩層,視訊編碼層(VCL)和網絡提取層(NAL)。H.264 的編碼視訊序列包括一系列的NAL 單元,每個NAL 單元包含一個RBSP。一個原始的H.264 NALU 單元常由 [StartCode] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分組成,其中 Start Code 用于标示這是一個NALU 單元的開始,必須是"00 00 00 01" 或"00 00 01"。

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其中RBPS有分為幾種類型:

hls之m3u8、ts、h264、AAC流格式詳解

NAL的解碼單元的流程如下:

hls之m3u8、ts、h264、AAC流格式詳解

2、 H.264 NAL Header:

占一個位元組,由三部分組成forbidden_bit(1bit),nal_reference_bit(2bits)(優先級),nal_unit_type(5bits)(類型)。

forbidden_bit:禁止位。

nal_reference_bit:目前NAL的優先級,值越大,該NAL越重要。

nal_unit_type :NAL類型。參見下表

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幾個例子:

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AAC

1.ADTS是個啥

ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。

記得第一次做demux的時候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬體解碼器時,不能播;儲存到本地用pc的播放器播時,我靠也不能播。當時崩潰了,後來通過查找資料才知道。一般的AAC解碼器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7個位元組的ADTS header。也就是說你可以吧ADTS這個頭看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC 
ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES ... ADTS_header AAC ES

2.ADTS内容及結構

ADTS 頭中相對有用的資訊 采樣率、聲道數、幀長度。想想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音頻ES流我也解不出來。每一個帶ADTS頭資訊的AAC流會清晰的告送解碼器他需要的這些資訊。

一般情況下ADTS的頭資訊都是7個位元組,分為2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

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syncword :同步頭 總是0xFFF, all bits must be 1,代表着一個ADTS幀的開始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪個級别的AAC,有些晶片隻支援AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:

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sampling_frequency_index:表示使用的采樣率下标,通過這個下标在 Sampling Frequencies[ ]數組中查找得知采樣率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration:    表示聲道數 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved
hls之m3u8、ts、h264、AAC流格式詳解

frame_length : 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是碼率可變的碼流

3.将AAC打包成ADTS格式

如果是通過嵌入式高清解碼晶片做産品的話,一般情況的解碼工作都是由硬體來完成的。是以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然後丢給硬體就行了。

通過對ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我們隻需得到封裝格式裡面關于音頻采樣率、聲道數、中繼資料長度、aac格式類型等資訊。然後在每個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。

貼上ffmpeg中添加ADTS頭的代碼,就可以很清晰的了解ADTS頭的結構:

[html]   view plain  copy

  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  
  2.                                uint8_t *buf, int size, int pce_size)  
  3. {  
  4.     PutBitContext pb;  
  5.     init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  
  6.     put_bits(&pb, 12, 0xfff);     
  7.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  8.     put_bits(&pb, 2, 0);          
  9.     put_bits(&pb, 1, 1);          
  10.     put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype);   
  11.     put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  
  12.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  13.     put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf);   
  14.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  15.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  16.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  17.     put_bits(&pb, 1, 0);          
  18.     put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size);   
  19.     put_bits(&pb, 11, 0x7ff);     
  20.     put_bits(&pb, 2, 0);          
  21.     flush_put_bits(&pb);  
  22.     return 0;  
  23. }  

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