0.學習目标
了解電商行業
了解樂優商城項目結構
能獨立搭建項目基本架構
能參考使用ES6的新文法
1.了解電商行業
學習電商項目,自然要先了解這個行業,是以我們首先來聊聊電商行業
1.1.項目分類
主要從需求方、盈利模式、技術側重點這三個方面來看它們的不同
1.1.1.傳統項目
各種企業裡面用的管理系統(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系統。。。。。。。)
需求方:公司、企業内部
盈利模式:項目本身賣錢
技術側重點:業務功能
1.1.2.網際網路項目
門戶網站、電商網站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com …
需求方:廣大使用者群體
盈利模式:虛拟币、增值服務、廣告收益…
技術側重點:網站性能、業務功能
而我們今天要聊的就是網際網路項目中的重要角色:電商
1.2.電商行業的發展
1.2.1.錢景
近年來,中國的電子商務快速發展,交易額連創新高,電子商務在各領域的應用不斷拓展和深化、相關服務業蓬勃發展、支撐體系不斷健全完善、創新的動力和能力不斷增強。電子商務正在與實體經濟深度融合,進入規模性發展階段,對經濟社會生活的影響不斷增大,正成為我國經濟發展的新引擎。
中國電子商務研究中心資料顯示,截止到 2012 年底,中國電子商務市場交易規模達 7.85萬億人民币,同比增長 30.83%。其中,B2B 電子商務交易額達 6.25 萬億,同比增長 27%。而 2011 年全年,中國電子商務市場交易額達 6 萬億人民币,同比增長 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,電子商務占 GDP 的比重已經高達 15%。
1.2.2.資料
來看看雙十一的成交資料:

2016雙11開場30分鐘,創造每秒交易峰值17.5萬筆,每秒支付峰值12萬筆的新紀錄。菜鳥單日物流訂單量超過4.67億,創曆史新高。
1.2.3.技術特點
從上面的資料我們不僅要看到錢,更要看到背後的技術實力。正是得益于電商行業的高強度并發壓力,促使了BAT等巨頭們的技術進步。電商行業有些什麼特點呢?
技術範圍廣
技術新
高并發(分布式、靜态化技術、緩存技術、異步并發、池化、隊列)
高可用(叢集、負載均衡、限流、降級、熔斷)
資料量大
業務複雜
資料安全
1.3.常見電商模式
電商行業的一些常見模式:
B2C:商家對個人,如:亞馬遜、當當等
C2C平台:個人對個人,如:鹹魚、拍拍網、ebay
B2B平台:商家對商家,如:阿裡巴巴、八方資源網等
O2O:線上和線下結合,如:餓了麼、電影票、團購等
P2P:線上金融,貸款,如:網貸之家、人人聚财等。
B2C平台:天貓、京東、一号店等
1.4.一些專業術語
SaaS:軟體即服務
SOA:面向服務
RPC:遠端過程調用
RMI:遠端方法調用
PV:(page view),即頁面浏覽量;
使用者每1次對網站中的每個網頁通路均被記錄1次。使用者對同一頁面的多次通路,通路量累計
UV:(unique visitor),獨立訪客
指通路某個站點或點選某條新聞的不同IP位址的人數。在同一天内,uv隻記錄第一次進入網站的具有獨立IP的通路者,在同一天内再次通路該網站則不計數。
PV與帶寬:
計算帶寬大小需要關注兩個名額:峰值流量和頁面的平均大小。
計算公式是:網站帶寬= ( PV * 平均頁面大小(機關MB)* 8 )/統計時間(換算到秒)
為什麼要乘以8?
網站大小為機關是位元組(Byte),而計算帶寬的機關是bit,1Byte=8bit
這個計算的是平均帶寬,高峰期還需要擴大一定倍數
PV、QPS、并發
QPS:每秒處理的請求數量。8000/s
比如你的程式處理一個請求平均需要0.1S,那麼1秒就可以處理10個請求。QPS自然就是10,多線程情況下,這個數字可能就會有所增加。
由PV和QPS如何需要部署的伺服器數量?
根據二八原則,80%的請求集中在20%的時間來計算峰值壓力:
(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每個頁面的請求數 = 每個頁面每秒的請求數量
然後除以伺服器的QPS值,即可計算得出需要部署的伺服器數量
1.5.項目開發流程
項目經理:管人
産品經理:設計需求原型
測試:
前端:大前端。node
後端:
移動端:
項目開發流程圖:
公司現狀:
2.樂優商城介紹
2.1.項目介紹
樂優商城是一個全品類的電商購物網站(B2C)。
使用者可以線上購買商品、加入購物車、下單、秒殺商品
可以品論已購買商品
管理者可以在背景管理商品的上下架、促銷活動
管理者可以監控商品銷售狀況
客服可以在背景處理退款操作
希望未來3到5年可以支援千萬使用者的使用
2.2.系統架構
2.2.1.架構圖
樂優商城架構縮略圖:
2.2.2.系統架構解讀
整個樂優商城可以分為兩部分:背景管理系統、前台門戶系統。
背景管理:
背景系統主要包含以下功能:
商品管理,包括商品分類、品牌、商品規格等資訊的管理
銷售管理,包括訂單統計、訂單退款處理、促銷活動生成等
使用者管理,包括使用者控制、當機、解鎖等
權限管理,整個網站的權限控制,采用JWT鑒權方案,對使用者及API進行權限控制
統計,各種資料的統計分析展示
背景系統會采用前後端分離開發,而且整個背景管理系統會使用Vue.js架構搭建出單頁應用(SPA)。
預覽圖:
前台門戶
前台門戶面向的是客戶,包含與客戶互動的一切功能。例如:
搜尋商品
加入購物車
下單
評價商品等等
前台系統我們會使用Thymeleaf模闆引擎技術來完成頁面開發。出于SEO優化的考慮,我們将不采用單頁應用。
無論是前台還是背景系統,都共享相同的微服務叢集,包括:
商品微服務:商品及商品分類、品牌、庫存等的服務
搜尋微服務:實作搜尋功能
訂單微服務:實作訂單相關
購物車微服務:實作購物車相關功能
使用者中心:使用者的登入注冊等功能
Eureka注冊中心
Zuul網關服務
Spring Cloud Config配置中心
...
3.項目搭建
3.1.技術選型
前端技術:
基礎的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标準)
JQuery
Vue.js 2.0以及基于Vue的架構:Vuetify
前端建構工具:WebPack
前端安裝包工具:NPM
Vue腳手架:Vue-cli
Vue路由:vue-router
ajax架構:axios
基于Vue的富文本架構:quill-editor
後端技術:
基礎的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3
Spring Boot 2.0.1版本
Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1
Redis-4.0
RabbitMQ-3.4
Elasticsearch-5.6.8
nginx-1.10.2:
FastDFS - 5.0.8
MyCat
Thymeleaf
3.2.開發環境
為了保證開發環境的統一,希望每個人都按照我的環境來配置:
IDE:我們使用Idea 2017.3 版本
JDK:統一使用JDK1.8
項目建構:maven3.3.9以上版本即可
版本控制工具:git
3.3.域名
我們在開發的過程中,為了保證以後的生産、測試環境統一。盡量都采用域名來通路項目。
一級域名:www.leyou.com
二級域名:manage.leyou.com , api.leyou.com
我們可以通過switchhost工具來修改自己的host對應的位址,隻要把這些域名指向127.0.0.1,那麼跟你用localhost的效果是完全一樣的。
switchhost可以去課前資料尋找。
3.4.建立父工程
建立統一的父工程:leyou,用來管理依賴及其版本,注意是建立project,而不是moudle
填寫項目資訊:
注意:
父工程不需要代碼,隻是管理依賴,是以我們不選擇任何SpringCloud的依賴
跳過依賴選擇。
填寫儲存的位置資訊:
然後将pom檔案修改成我這個樣子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<artifactId>leyou</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<packaging>pom</packaging>
<name>leyou</name>
<description>Demo project for Spring Boot</description>
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.0.1.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version>
<mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
<mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
<druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
<mysql.version>5.1.32</mysql.version>
<pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
<leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
<fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
</properties>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<!-- springCloud -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>${spring-cloud.version}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<!-- mybatis啟動器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper啟動器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分頁助手啟動器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驅動 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<!--FastDFS用戶端-->
<dependency>
<groupId>com.github.tobato</groupId>
<artifactId>fastdfs-client</artifactId>
<version>${fastDFS.client.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>
</plugins>
</build>
<repositories>
<repository>
<id>spring-milestones</id>
<name>Spring Milestones</name>
<url>https://repo.spring.io/milestone</url>
<snapshots>
<enabled>false</enabled>
</snapshots>
</repository>
</repositories>
</project>
可以發現,我們在父工程中引入了SpringCloud等很多以後需要用到的依賴,以後建立的子工程就不需要自己引入了。
最後,删除自動生成的LeyouApplication啟動類、測試類以及application.properties檔案,我們不需要。
3.5.建立EurekaServer
3.5.1.建立工程
這個大家應該比較熟悉了。
我們的注冊中心,起名為:ly-registry
這次我們就不使用Spring提供的腳手架了。直接建立maven項目,自然會繼承父類的依賴:
選擇建立module:
選擇maven安裝,但是不要選擇骨架:
然後填寫項目坐标,我們的項目名稱為ly-registry:
選擇安裝目錄,因為是聚合項目,目錄應該是在父工程leyou的下面:
3.5.2.添加依賴
添加EurekaServer的依賴:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-registry</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
3.5.3.編寫啟動類
@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LyRegistry {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);
}
}
3.5.4.配置檔案
server:
port: 10086
spring:
application:
name: ly-registry
eureka:
client:
fetch-registry: false
register-with-eureka: false
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
server:
enable-self-preservation: false # 關閉自我保護
eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒進行一次服務清單清理
3.5.5.項目的結構:
目前,整個項目的結構如圖:
3.6.建立Zuul網關
3.6.1.建立工程
與上面類似,選擇maven方式建立Module,然後填寫項目名稱,我們命名為:ly-api-gateway
填寫儲存的目錄:
3.6.2.添加依賴
這裡我們需要添加Zuul和EurekaClient的依賴:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-api-gateway</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--是springboot提供的微服務檢測接口,預設對外提供幾個接口:/info-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
3.6.3.編寫啟動類
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LyApiGateway {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);
}
}
3.6.4.配置檔案
server:
port: 10010
spring:
application:
name: api-gateway
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
registry-fetch-interval-seconds: 5
instance:
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:
prefix: /api # 添加路由字首
retryable: true
ribbon:
ConnectTimeout: 250 # 連接配接逾時時間(ms)
ReadTimeout: 2000 # 通信逾時時間(ms)
OkToRetryOnAllOperations: true # 是否對所有操作重試
MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服務不同執行個體的重試次數
MaxAutoRetries: 1 # 同一執行個體的重試次數
hystrix:
command:
default:
execution:
isolation:
thread:
timeoutInMillisecond: 10000 # 熔斷逾時時長:10000ms
3.6.5.項目結構
目前,leyou下有兩個子子產品:
ly-registry:服務的注冊中心(EurekaServer)
ly-api-gateway:服務網關(Zuul)
目前,服務的結構如圖所示:
截止到這裡,我們已經把基礎服務搭建完畢,為了便于開發,統一配置中心(ConfigServer)我們留待以後添加。
3.7.建立商品微服務
既然是一個全品類的電商購物平台,那麼核心自然就是商品。是以我們要搭建的第一個服務,就是商品微服務。其中會包含對于商品相關的一系列内容的管理,包括:
商品分類管理
品牌管理
商品規格參數管理
商品管理
庫存管理
我們先完成項目的搭建:
3.7.1.微服務的結構
因為與商品的品類相關,我們的工程命名為ly-item.
需要注意的是,我們的ly-item是一個微服務,那麼将來肯定會有其它系統需要來調用服務中提供的接口,是以肯定也會使用到接口中關聯的實體類。
是以這裡我們需要使用聚合工程,将要提供的接口及相關實體類放到獨立子工程中,以後别人引用的時候,隻需要知道坐标即可。
我們會在ly-item中建立兩個子工程:
ly-item-interface:主要是對外暴露的接口及相關實體類
ly-item-service:所有業務邏輯及内部使用接口
調用關系如圖所示:
3.7.2.建立父工程ly-item
依然是使用maven建構:
儲存的位置:
不需要任何依賴,我們可以把項目打包方式設定為pom
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<!-- 打包方式為pom -->
<packaging>pom</packaging>
</project>
3.7.3.建立ly-item-interface
在ly-item工程上點選右鍵,選擇new > module:
依然是使用maven建構,注意父工程是ly-item:
注意:接下來填寫的目錄結構需要自己手動完成,儲存到ly-item下的ly-item-interface目錄中:
點選Finish完成。
此時的項目結構:
3.7.4.建立ly-item-service
與ly-item-interface類似,我們選擇在ly-item上右鍵,建立module,然後填寫項目資訊:
填寫存儲位置,是在/ly-item/ly-item-service目錄
點選Finish完成。
3.7.5.整個微服務結構
如圖所示:
我們打開ly-item的pom檢視,會發現ly-item-interface和ly-item-service都已經稱為module了:
3.7.6.添加依賴
接下來我們給ly-item-service中添加依賴:
思考一下我們需要什麼?
Eureka用戶端
web啟動器
mybatis啟動器
通用mapper啟動器
分頁助手啟動器
連接配接池,我們用預設的Hykira
mysql驅動
千萬不能忘了,我們自己也需要ly-item-interface中的實體類
這些依賴,我們在頂級父工程:leyou中已經添加好了。是以直接引入即可:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-service</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<!--Eureka用戶端-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--web啟動器-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!-- mybatis啟動器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper啟動器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分頁助手啟動器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驅動 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-interface</artifactId>
<version>${leyou.latest.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
ly-item-interface中需要什麼我們暫時不清楚,是以先不管。
整個結構:
3.7.7.編寫啟動和配置
在整個ly-item工程中,隻有ly-item-service是需要啟動的。是以在其中編寫啟動類即可:
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LyItemService {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyItemService.class, args);
}
}
然後是全局屬性檔案:
server:
port: 8081
spring:
application:
name: item-service
datasource:
url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima
username: root
password: 123
hikari:
maximum-pool-size: 30
minimum-idle: 10
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
instance:
lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒發送一次心跳
lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不發送就過期
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
3.8.添加商品微服務的路由規則
既然商品微服務已經建立,接下來肯定要添加路由規則到Zuul中,我們不使用預設的路由規則。
zuul:
prefix: /api # 添加路由字首
retryable: true
routes:
item-service: /item/** # 将商品微服務映射到/item/**
3.9.啟動測試
我們分别啟動:
ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service
檢視Eureka面闆:
3.10.測試路由規則
為了測試路由規則是否暢通,我們是不是需要在item-service中編寫一個controller接口呢?
其實不需要,Spring提供了一個依賴:actuator
隻要我們添加了actuator的依賴,它就會為我們生成一系列的通路接口:
/info
/health
/refresh
...
添加依賴:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
重新開機後通路Eureka控制台:
滑鼠懸停在item-service上,會顯示一個位址:
這就是actuator提供的接口,我們點選通路:
因為我們沒有添加資訊,是以是一個空的json,但是可以肯定的是:我們能夠通路到item-service了。
接下來我們通過路由通路試試,根據路由規則,我們需要通路的位址是:
http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info
3.11.通用工具子產品
有些工具或通用的約定内容,我們希望各個服務共享,是以需要建立一個工具子產品:ly-common
使用maven來建構module:
位置資訊:
結構:
目前還不需要編碼。
4、ES6 文法指南
後端項目搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這之前需要一些準備工作。我們需要學習ES6的文法标準。
什麼是ES6?就是ECMAScript第6版标準。
4.1.什麼是ECMAScript?
來看下前端的發展曆程:
web1.0時代:
最初的網頁以HTML為主,是純靜态的網頁。網頁是隻讀的,資訊流隻能從服務的到用戶端單向流通。開發人員也隻關心頁面的樣式和内容即可。
web2.0時代:
1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。
1996年,微軟釋出了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實作。
1997年,為了統一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript為基礎,制定了ECMAscript标準規範。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标準實作者,随後各大浏覽器廠商紛紛實作了ECMAScript标準。
是以,ECMAScript是浏覽器腳本語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實作。
4.2.ECMAScript的快速發展
而後,ECMAScript就進入了快速發展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 釋出。
1999年12月,ECMAScript 3.0 釋出。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案釋出。
這次的新規範,曆時頗久,規範的新内容也有了很多争議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。
一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4 工作組。
一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。
ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定将一部分不那麼激進的改動保留釋出為 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 釋出。
2011年6月,ECMAScript 5.1 釋出。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 釋出了。 并且從 ECMAScript 6 開始,開始采用年号來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
4.3.ES5和6的一些新特性
我們這裡隻把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程
4.3.1.let 和 const 指令
var
之前,js定義變量隻有一個關鍵字:var
var有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成為全局變量。
例如這樣的一段代碼:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
你猜下列印的結果是什麼?
let
let所聲明的變量,隻在let指令所在的代碼塊内有效。
我們把剛才的var改成let試試:
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
結果:
const
const聲明的變量是常量,不能被修改
4.3.2.字元串擴充
新的API
ES6為字元串擴充了幾個新的API:
includes():傳回布爾值,表示是否找到了參數字元串。
startsWith():傳回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的頭部。
endsWith():傳回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的尾部。
實驗一下:
字元串模闆
ES6中提供了`來作為字元串模闆标記。我們可以這麼玩:
在兩個`之間的部分都會被作為字元串的值,不管你任意換行,甚至加入js腳本
鍵盤是的1的左側,tab的上側,esc的正下方
4.3.3.解構表達式
數組解構
比如有一個數組:
let arr = [1,2,3]
我想擷取其中的值,隻能通過角标。ES6可以這樣:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将與arr中的每個位置對應來取值
// 然後列印
console.log(x,y,z);
結果:
對象解構
例如有個person對象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我們可以這麼做:
// 解構表達式擷取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
結果:
如過想要用其它變量接收,需要額外指定别名:
{name:n}:name是person中的屬性名,冒号後面的n是解構後要指派給的變量。
4.3.4.函數優化
函數參數預設值
在ES6以前,我們無法給一個函數參數設定預設值,隻能采用變通寫法:
function add(a , b) {
// 判斷b是否為空,為空就給預設值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));
現在可以這麼寫:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));
箭頭函數
ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);
多個參數:
// 兩個參數的情況:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;
代碼不止一行,可以用{}括起來
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
對象的函數屬性簡寫
比如一個Person對象,裡面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭頭函數版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裡拿不到this
// 簡寫版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭頭函數結合解構表達式
比如有一個函數:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭頭函數和解構表達式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
4.3.5.map和reduce
數組中新增了map和reduce方法。
map
map():接收一個函數,将原數組中的所有元素用這個函數處理後放入新數組傳回。
舉例:有一個字元串數組,我們希望轉為int數組
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
reduce
reduce():接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:
第一個參數是上一次reduce處理的結果
第二個參數是數組中要處理的下一個元素
reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,并把處理的結果作為下次reduce的第一個參數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算參數,或者把使用者指定的初始值作為起始參數
舉例:
const arr = [1,20,-5,3]
沒有初始值:
指定初始值:
4.3.6.promise
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面儲存着某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從文法上說,Promise 是一個對象,從它可以擷取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。
感覺跟java的Future類很像啊,有木有!
我們可以通過Promise的構造函數來建立Promise對象,并在内部封裝一個異步執行的結果。
文法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 執行異步操作
if (/* 異步操作成功 */){
resolve(value);// 調用resolve,代表Promise将傳回成功的結果
} else {
reject(error);// 調用reject,代表Promise會傳回失敗結果
}
});
這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。
如果我們想要等待異步執行完成,做一些事情,我們可以通過promise的then方法來實作,文法:
promise.then(function(value){
// 異步執行成功後的回調
});
如果想要處理promise異步執行失敗的事件,還可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 異步執行成功後的回調
}).catch(function(error){
// 異步執行失敗後的回調
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 這裡我們用定時任務模拟異步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随機傳回成功或失敗
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出錯了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 調用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
結果:
4.3.7.set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的資料結構。
Set,本質與數組類似。不同在于Set中隻能儲存不同元素,如果元素相同會被忽略。跟java很像吧。
構造函數:
// Set構造函數可以接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收數組
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.keys();// 傳回所有key
set.values();// 傳回所有值
set.entries();// 傳回鍵值對集合
// 因為set沒有鍵值對,所有其keys、values、entries方法傳回值一樣的。
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。
map,本質是與Object類似的結構。不同在于,Object強制規定key隻能是字元串。而Map結構的key可以是任意對象。即:
object是 集合
map是集合
構造函數:
// map接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
4.3.8.子產品化
4.3.8.1.什麼是子產品化
子產品化就是把代碼進行拆分,友善重複利用。類似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。
而JS中沒有包的概念,換來的是 子產品。
子產品功能主要由兩個指令構成:export和import。
export指令用于規定子產品的對外接口,
import指令用于導入其他子產品提供的功能。
4.3.8.2.export
比如我定義一個js檔案:hello.js,裡面有一個對象:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
我可以使用export将這個對象導出:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;
當然,也可以簡寫為:
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export不僅可以導出對象,一切JS變量都可以導出。比如:基本類型變量、函數、數組、對象。
當要導出多個值時,還可以簡寫。比如我有一個檔案:user.js:
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
省略名稱
上面的導出代碼中,都明确指定了導出的變量名,這樣其它人在導入使用時就必須準确寫出變量名,否則就會出錯。
是以js提供了default關鍵字,可以對導出的變量名進行省略
例如:
// 無需聲明對象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
這樣,當使用者導入時,可以任意起名字
4.3.8.3.import
使用export指令定義了子產品的對外接口以後,其他 JS 檔案就可以通過import指令加載這個子產品。
例如我要使用上面導出的util:
// 導入util
import util from 'hello.js'
// 調用util中的屬性
util.sum(1,2)
要批量導入前面導出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了")
但是上面的代碼暫時無法測試,因為浏覽器目前還不支援ES6 的導入和導出功能。除非借助于工具,把ES6 的文法進行編譯降級到ES5,比如Babel-cli工具
我們暫時不做測試,大家了解即可。
4.3.9.對象擴充
ES6給Object拓展了許多新的方法,如:
keys(obj):擷取對象的所有key形成的數組
values(obj):擷取對象的所有value形成的數組
entries(obj):擷取對象的所有key和value形成的二維數組。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :将多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。
find(callback):把數組中的元素逐個傳遞給函數callback執行,如果傳回true,則傳回該元素
findIndex(callback):與find類似,不過傳回的是品牌到的元素的索引
includes(callback):與find類似,如果比對到元素,則傳回true,代表找到了。