天天看點

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

0.學習目标

了解電商行業

了解樂優商城項目結構

能獨立搭建項目基本架構

能參考使用ES6的新文法

1.了解電商行業

學習電商項目,自然要先了解這個行業,是以我們首先來聊聊電商行業

1.1.項目分類

主要從需求方、盈利模式、技術側重點這三個方面來看它們的不同

1.1.1.傳統項目

各種企業裡面用的管理系統(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系統。。。。。。。)

需求方:公司、企業内部

盈利模式:項目本身賣錢

技術側重點:業務功能

1.1.2.網際網路項目

門戶網站、電商網站:​​​baidu.com​​​、​​qq.com​​​、​​taobao.com​​​、​​jd.com​​ …

需求方:廣大使用者群體

盈利模式:虛拟币、增值服務、廣告收益…

技術側重點:網站性能、業務功能

而我們今天要聊的就是網際網路項目中的重要角色:電商

1.2.電商行業的發展

1.2.1.錢景

近年來,中國的電子商務快速發展,交易額連創新高,電子商務在各領域的應用不斷拓展和深化、相關服務業蓬勃發展、支撐體系不斷健全完善、創新的動力和能力不斷增強。電子商務正在與實體經濟深度融合,進入規模性發展階段,對經濟社會生活的影響不斷增大,正成為我國經濟發展的新引擎。

中國電子商務研究中心資料顯示,截止到 2012 年底,中國電子商務市場交易規模達 7.85萬億人民币,同比增長 30.83%。其中,B2B 電子商務交易額達 6.25 萬億,同比增長 27%。而 2011 年全年,中國電子商務市場交易額達 6 萬億人民币,同比增長 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,電子商務占 GDP 的比重已經高達 15%。

1.2.2.資料

來看看雙十一的成交資料:

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2016雙11開場30分鐘,創造每秒交易峰值17.5萬筆,每秒支付峰值12萬筆的新紀錄。菜鳥單日物流訂單量超過4.67億,創曆史新高。

1.2.3.技術特點

從上面的資料我們不僅要看到錢,更要看到背後的技術實力。正是得益于電商行業的高強度并發壓力,促使了BAT等巨頭們的技術進步。電商行業有些什麼特點呢?

技術範圍廣

技術新

高并發(分布式、靜态化技術、緩存技術、異步并發、池化、隊列)

高可用(叢集、負載均衡、限流、降級、熔斷)

資料量大

業務複雜

資料安全

1.3.常見電商模式

電商行業的一些常見模式:

B2C:商家對個人,如:亞馬遜、當當等 
C2C平台:個人對個人,如:鹹魚、拍拍網、ebay 
B2B平台:商家對商家,如:阿裡巴巴、八方資源網等 
O2O:線上和線下結合,如:餓了麼、電影票、團購等 
P2P:線上金融,貸款,如:網貸之家、人人聚财等。 
B2C平台:天貓、京東、一号店等       

1.4.一些專業術語

SaaS:軟體即服務

SOA:面向服務

RPC:遠端過程調用

RMI:遠端方法調用

PV:(page view),即頁面浏覽量;
使用者每1次對網站中的每個網頁通路均被記錄1次。使用者對同一頁面的多次通路,通路量累計

UV:(unique visitor),獨立訪客
指通路某個站點或點選某條新聞的不同IP位址的人數。在同一天内,uv隻記錄第一次進入網站的具有獨立IP的通路者,在同一天内再次通路該網站則不計數。      

PV與帶寬:

計算帶寬大小需要關注兩個名額:峰值流量和頁面的平均大小。

計算公式是:網站帶寬= ( PV * 平均頁面大小(機關MB)* 8 )/統計時間(換算到秒)       

為什麼要乘以8?

網站大小為機關是位元組(Byte),而計算帶寬的機關是bit,1Byte=8bit 
這個計算的是平均帶寬,高峰期還需要擴大一定倍數       

PV、QPS、并發

QPS:每秒處理的請求數量。8000/s 
比如你的程式處理一個請求平均需要0.1S,那麼1秒就可以處理10個請求。QPS自然就是10,多線程情況下,這個數字可能就會有所增加。 

由PV和QPS如何需要部署的伺服器數量? 
根據二八原則,80%的請求集中在20%的時間來計算峰值壓力: 
(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每個頁面的請求數 = 每個頁面每秒的請求數量 
然後除以伺服器的QPS值,即可計算得出需要部署的伺服器數量       

1.5.項目開發流程

項目經理:管人

産品經理:設計需求原型

測試:

前端:大前端。node

後端:

移動端:

項目開發流程圖:      
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公司現狀:

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2.樂優商城介紹

2.1.項目介紹

樂優商城是一個全品類的電商購物網站(B2C)。 
使用者可以線上購買商品、加入購物車、下單、秒殺商品 
可以品論已購買商品 
管理者可以在背景管理商品的上下架、促銷活動 
管理者可以監控商品銷售狀況 
客服可以在背景處理退款操作 
希望未來3到5年可以支援千萬使用者的使用       

2.2.系統架構

2.2.1.架構圖

樂優商城架構縮略圖:

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2.2.2.系統架構解讀

整個樂優商城可以分為兩部分:背景管理系統、前台門戶系統。

背景管理:

背景系統主要包含以下功能:

商品管理,包括商品分類、品牌、商品規格等資訊的管理 
銷售管理,包括訂單統計、訂單退款處理、促銷活動生成等 
使用者管理,包括使用者控制、當機、解鎖等 
權限管理,整個網站的權限控制,采用JWT鑒權方案,對使用者及API進行權限控制 
統計,各種資料的統計分析展示 
背景系統會采用前後端分離開發,而且整個背景管理系統會使用Vue.js架構搭建出單頁應用(SPA)。       

預覽圖:

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前台門戶

前台門戶面向的是客戶,包含與客戶互動的一切功能。例如:

搜尋商品 
加入購物車 
下單 
評價商品等等 
前台系統我們會使用Thymeleaf模闆引擎技術來完成頁面開發。出于SEO優化的考慮,我們将不采用單頁應用。       
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無論是前台還是背景系統,都共享相同的微服務叢集,包括:

商品微服務:商品及商品分類、品牌、庫存等的服務 
搜尋微服務:實作搜尋功能 
訂單微服務:實作訂單相關 
購物車微服務:實作購物車相關功能 
使用者中心:使用者的登入注冊等功能 
Eureka注冊中心 
Zuul網關服務 
Spring Cloud Config配置中心 
...       

3.項目搭建

3.1.技術選型

前端技術:

基礎的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标準) 
JQuery 
Vue.js 2.0以及基于Vue的架構:Vuetify 
前端建構工具:WebPack 
前端安裝包工具:NPM 
Vue腳手架:Vue-cli 
Vue路由:vue-router 
ajax架構:axios 
基于Vue的富文本架構:quill-editor       

後端技術:

基礎的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3 
Spring Boot 2.0.1版本 
Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1 
Redis-4.0 
RabbitMQ-3.4 
Elasticsearch-5.6.8 
nginx-1.10.2: 
FastDFS - 5.0.8 
MyCat 
Thymeleaf       

3.2.開發環境

為了保證開發環境的統一,希望每個人都按照我的環境來配置:

IDE:我們使用Idea 2017.3 版本 
JDK:統一使用JDK1.8 
項目建構:maven3.3.9以上版本即可 
版本控制工具:git       

3.3.域名

我們在開發的過程中,為了保證以後的生産、測試環境統一。盡量都采用域名來通路項目。

一級域名:www.leyou.com    
二級域名:manage.leyou.com , api.leyou.com      

我們可以通過switchhost工具來修改自己的host對應的位址,隻要把這些域名指向127.0.0.1,那麼跟你用localhost的效果是完全一樣的。

switchhost可以去課前資料尋找。

3.4.建立父工程

建立統一的父工程:leyou,用來管理依賴及其版本,注意是建立project,而不是moudle

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填寫項目資訊:

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注意:

父工程不需要代碼,隻是管理依賴,是以我們不選擇任何SpringCloud的依賴

跳過依賴選擇。

填寫儲存的位置資訊:

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然後将pom檔案修改成我這個樣子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>com.leyou.parent</groupId>
    <artifactId>leyou</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <packaging>pom</packaging>

    <name>leyou</name>
    <description>Demo project for Spring Boot</description>

    <parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.0.1.RELEASE</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>

    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
        <java.version>1.8</java.version>
        <spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version>
        <mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
        <mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
        <druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
        <mysql.version>5.1.32</mysql.version>
        <pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
        <leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
        <fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
    </properties>

    <dependencyManagement>
        <dependencies>
            <!-- springCloud -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
                <version>${spring-cloud.version}</version>
                <type>pom</type>
                <scope>import</scope>
            </dependency>
            <!-- mybatis啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
                <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${mybatis.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- 通用Mapper啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>tk.mybatis</groupId>
                <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${mapper.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- 分頁助手啟動器 -->
            <dependency>
                <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
                <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
                <version>${pageHelper.starter.version}</version>
            </dependency>
            <!-- mysql驅動 -->
            <dependency>
                <groupId>mysql</groupId>
                <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
                <version>${mysql.version}</version>
            </dependency>
            <!--FastDFS用戶端-->
            <dependency>
                <groupId>com.github.tobato</groupId>
                <artifactId>fastdfs-client</artifactId>
                <version>${fastDFS.client.version}</version>
            </dependency>
          </dependencies>
    </dependencyManagement>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

    <repositories>
        <repository>
            <id>spring-milestones</id>
            <name>Spring Milestones</name>
            <url>https://repo.spring.io/milestone</url>
            <snapshots>
                <enabled>false</enabled>
            </snapshots>
        </repository>
    </repositories>
</project>      

可以發現,我們在父工程中引入了SpringCloud等很多以後需要用到的依賴,以後建立的子工程就不需要自己引入了。

最後,删除自動生成的LeyouApplication啟動類、測試類以及application.properties檔案,我們不需要。      

3.5.建立EurekaServer

3.5.1.建立工程

這個大家應該比較熟悉了。

我們的注冊中心,起名為:ly-registry

這次我們就不使用Spring提供的腳手架了。直接建立maven項目,自然會繼承父類的依賴:

選擇建立module:

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選擇maven安裝,但是不要選擇骨架:

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然後填寫項目坐标,我們的項目名稱為ly-registry:

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選擇安裝目錄,因為是聚合項目,目錄應該是在父工程leyou的下面:

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3.5.2.添加依賴

添加EurekaServer的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>ly-registry</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>      

3.5.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LyRegistry {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);
    }
}      

3.5.4.配置檔案

server:
  port: 10086
spring:
  application:
    name: ly-registry
    
eureka:
  client:
    fetch-registry: false
    register-with-eureka: false
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
  server:
    enable-self-preservation: false # 關閉自我保護
    eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒進行一次服務清單清理      

3.5.5.項目的結構:

目前,整個項目的結構如圖:

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3.6.建立Zuul網關

3.6.1.建立工程

與上面類似,選擇maven方式建立Module,然後填寫項目名稱,我們命名為:ly-api-gateway

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填寫儲存的目錄:

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3.6.2.添加依賴

這裡我們需要添加Zuul和EurekaClient的依賴:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>com.leyou.common</groupId>
    <artifactId>ly-api-gateway</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!--是springboot提供的微服務檢測接口,預設對外提供幾個接口:/info-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>      

3.6.3.編寫啟動類

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LyApiGateway {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);
    }
}      

3.6.4.配置檔案

server:
  port: 10010
spring:
  application:
    name: api-gateway
eureka:
  client:
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    registry-fetch-interval-seconds: 5
  instance:
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:
  prefix: /api # 添加路由字首
  retryable: true
ribbon:
  ConnectTimeout: 250 # 連接配接逾時時間(ms)
  ReadTimeout: 2000 # 通信逾時時間(ms)
  OkToRetryOnAllOperations: true # 是否對所有操作重試
  MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服務不同執行個體的重試次數
  MaxAutoRetries: 1 # 同一執行個體的重試次數
hystrix:
  command:
    default:
      execution:
        isolation:
          thread:
            timeoutInMillisecond: 10000 # 熔斷逾時時長:10000ms      

3.6.5.項目結構

目前,leyou下有兩個子子產品:

ly-registry:服務的注冊中心(EurekaServer) 
ly-api-gateway:服務網關(Zuul)       

目前,服務的結構如圖所示:

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截止到這裡,我們已經把基礎服務搭建完畢,為了便于開發,統一配置中心(ConfigServer)我們留待以後添加。

3.7.建立商品微服務

既然是一個全品類的電商購物平台,那麼核心自然就是商品。是以我們要搭建的第一個服務,就是商品微服務。其中會包含對于商品相關的一系列内容的管理,包括:

商品分類管理 
品牌管理 
商品規格參數管理 
商品管理 
庫存管理       

我們先完成項目的搭建:

3.7.1.微服務的結構

因為與商品的品類相關,我們的工程命名為ly-item.

需要注意的是,我們的ly-item是一個微服務,那麼将來肯定會有其它系統需要來調用服務中提供的接口,是以肯定也會使用到接口中關聯的實體類。

是以這裡我們需要使用聚合工程,将要提供的接口及相關實體類放到獨立子工程中,以後别人引用的時候,隻需要知道坐标即可。      

我們會在ly-item中建立兩個子工程:

ly-item-interface:主要是對外暴露的接口及相關實體類 
ly-item-service:所有業務邏輯及内部使用接口       

調用關系如圖所示:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

3.7.2.建立父工程ly-item

依然是使用maven建構:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

儲存的位置:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

不需要任何依賴,我們可以把項目打包方式設定為pom

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>leyou</artifactId>
        <groupId>com.leyou.parent</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <artifactId>ly-item</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    <!-- 打包方式為pom -->
    <packaging>pom</packaging>
</project>      

3.7.3.建立ly-item-interface

在ly-item工程上點選右鍵,選擇new > module:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

依然是使用maven建構,注意父工程是ly-item:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

注意:接下來填寫的目錄結構需要自己手動完成,儲存到ly-item下的ly-item-interface目錄中:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

點選Finish完成。

此時的項目結構:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

3.7.4.建立ly-item-service

與ly-item-interface類似,我們選擇在ly-item上右鍵,建立module,然後填寫項目資訊:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

填寫存儲位置,是在/ly-item/ly-item-service目錄

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

點選Finish完成。

3.7.5.整個微服務結構

如圖所示:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

我們打開ly-item的pom檢視,會發現ly-item-interface和ly-item-service都已經稱為module了:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

3.7.6.添加依賴

接下來我們給ly-item-service中添加依賴:

思考一下我們需要什麼?

Eureka用戶端 
web啟動器 
mybatis啟動器 
通用mapper啟動器 
分頁助手啟動器 
連接配接池,我們用預設的Hykira 
mysql驅動       

千萬不能忘了,我們自己也需要ly-item-interface中的實體類

這些依賴,我們在頂級父工程:leyou中已經添加好了。是以直接引入即可:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <parent>
        <artifactId>ly-item</artifactId>
        <groupId>com.leyou.service</groupId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>com.leyou.service</groupId>
    <artifactId>ly-item-service</artifactId>
    <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>

    <dependencies>
        <!--Eureka用戶端-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
        </dependency>
        <!--web啟動器-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <!-- mybatis啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
            <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
            <version>${mybatis.starter.version}</version>
        </dependency>
        <!-- 通用Mapper啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>tk.mybatis</groupId>
            <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
            <version>${mapper.starter.version}</version>
        </dependency>
        <!-- 分頁助手啟動器 -->
        <dependency>
            <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
            <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
            <version>${pageHelper.starter.version}</version>
        </dependency>
        <!-- mysql驅動 -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            <version>${mysql.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.leyou.service</groupId>
            <artifactId>ly-item-interface</artifactId>
            <version>${leyou.latest.version}</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>      

ly-item-interface中需要什麼我們暫時不清楚,是以先不管。

整個結構:

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建

3.7.7.編寫啟動和配置

在整個ly-item工程中,隻有ly-item-service是需要啟動的。是以在其中編寫啟動類即可:

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LyItemService {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(LyItemService.class, args);
    }
}      

然後是全局屬性檔案:

server:
  port: 8081
spring:
  application:
    name: item-service
  datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima
    username: root
    password: 123
    hikari:
      maximum-pool-size: 30
      minimum-idle: 10
eureka:
  client:
    service-url:
      defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
  instance:
    lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒發送一次心跳
    lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不發送就過期
    prefer-ip-address: true
    ip-address: 127.0.0.1
    instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}      

3.8.添加商品微服務的路由規則

既然商品微服務已經建立,接下來肯定要添加路由規則到Zuul中,我們不使用預設的路由規則。

zuul:
  prefix: /api # 添加路由字首
  retryable: true
  routes:
    item-service: /item/** # 将商品微服務映射到/item/**      

3.9.啟動測試

我們分别啟動:

ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service      
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檢視Eureka面闆:

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3.10.測試路由規則

為了測試路由規則是否暢通,我們是不是需要在item-service中編寫一個controller接口呢?

其實不需要,Spring提供了一個依賴:actuator

隻要我們添加了actuator的依賴,它就會為我們生成一系列的通路接口:

/info 
/health 
/refresh 
...       

添加依賴:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>      

重新開機後通路Eureka控制台:

滑鼠懸停在item-service上,會顯示一個位址:

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這就是actuator提供的接口,我們點選通路:

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因為我們沒有添加資訊,是以是一個空的json,但是可以肯定的是:我們能夠通路到item-service了。

接下來我們通過路由通路試試,根據路由規則,我們需要通路的位址是:

​​http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info​​

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3.11.通用工具子產品

有些工具或通用的約定内容,我們希望各個服務共享,是以需要建立一個工具子產品:ly-common

使用maven來建構module:

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位置資訊:

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結構:

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目前還不需要編碼。

4、ES6 文法指南

後端項目搭建完畢,接下來就是前端頁面了。不過在這之前需要一些準備工作。我們需要學習ES6的文法标準。

什麼是ES6?就是ECMAScript第6版标準。

4.1.什麼是ECMAScript?

來看下前端的發展曆程:

web1.0時代:

最初的網頁以HTML為主,是純靜态的網頁。網頁是隻讀的,資訊流隻能從服務的到用戶端單向流通。開發人員也隻關心頁面的樣式和内容即可。

web2.0時代:
1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。 
1996年,微軟釋出了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實作。 
1997年,為了統一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript為基礎,制定了ECMAscript标準規範。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标準實作者,随後各大浏覽器廠商紛紛實作了ECMAScript标準。 
是以,ECMAScript是浏覽器腳本語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實作。      

4.2.ECMAScript的快速發展

而後,ECMAScript就進入了快速發展期。

1998年6月,ECMAScript 2.0 釋出。

1999年12月,ECMAScript 3.0 釋出。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。

2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案釋出。

這次的新規範,曆時頗久,規範的新内容也有了很多争議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。

一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4 工作組。

一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。

ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定将一部分不那麼激進的改動保留釋出為 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中

2009年12月,ECMAScript 5 釋出。

2011年6月,ECMAScript 5.1 釋出。

2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 釋出了。 并且從 ECMAScript 6 開始,開始采用年号來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

4.3.ES5和6的一些新特性

我們這裡隻把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程

4.3.1.let 和 const 指令

var

之前,js定義變量隻有一個關鍵字:var

var有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成為全局變量。

例如這樣的一段代碼:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)      

你猜下列印的結果是什麼?

JAVA商城項目(微服務架構)——第4天 樂優商城項目搭建
let

let所聲明的變量,隻在let指令所在的代碼塊内有效。

我們把剛才的var改成let試試:

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)      

結果:

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const

const聲明的變量是常量,不能被修改

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4.3.2.字元串擴充

新的API

ES6為字元串擴充了幾個新的API:

includes():傳回布爾值,表示是否找到了參數字元串。 
startsWith():傳回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的頭部。 
endsWith():傳回布爾值,表示參數字元串是否在原字元串的尾部。       

實驗一下:

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字元串模闆

ES6中提供了`來作為字元串模闆标記。我們可以這麼玩:

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在兩個`之間的部分都會被作為字元串的值,不管你任意換行,甚至加入js腳本

鍵盤是的1的左側,tab的上側,esc的正下方

4.3.3.解構表達式

數組解構

比如有一個數組:

let arr = [1,2,3]      

我想擷取其中的值,隻能通過角标。ES6可以這樣:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将與arr中的每個位置對應來取值
// 然後列印
console.log(x,y,z);      

結果:

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對象解構

例如有個person對象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}      

我們可以這麼做:

// 解構表達式擷取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);      

結果:

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如過想要用其它變量接收,需要額外指定别名:

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{name:n}:name是person中的屬性名,冒号後面的n是解構後要指派給的變量。       

4.3.4.函數優化

函數參數預設值

在ES6以前,我們無法給一個函數參數設定預設值,隻能采用變通寫法:

function add(a , b) {
    // 判斷b是否為空,為空就給預設值1
    b = b || 1;
    return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));      

現在可以這麼寫:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));      
箭頭函數

ES6中定義函數的簡寫方式:

一個參數時:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);      

多個參數:

// 兩個參數的情況:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;      

代碼不止一行,可以用{}括起來

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}      

對象的函數屬性簡寫

比如一個Person對象,裡面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭頭函數版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裡拿不到this
    // 簡寫版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}      
箭頭函數結合解構表達式

比如有一個函數:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}      

如果用箭頭函數和解構表達式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);      
4.3.5.map和reduce

數組中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一個函數,将原數組中的所有元素用這個函數處理後放入新數組傳回。

舉例:有一個字元串數組,我們希望轉為int數組

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));

console.log(arr)      
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reduce

reduce():接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:

第一個參數是上一次reduce處理的結果

第二個參數是數組中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,并把處理的結果作為下次reduce的第一個參數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算參數,或者把使用者指定的初始值作為起始參數

舉例:

const arr = [1,20,-5,3]      

沒有初始值:

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指定初始值:

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4.3.6.promise

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裡面儲存着某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從文法上說,Promise 是一個對象,從它可以擷取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。

感覺跟java的Future類很像啊,有木有!

我們可以通過Promise的構造函數來建立Promise對象,并在内部封裝一個異步執行的結果。

文法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 執行異步操作

  if (/* 異步操作成功 */){
    resolve(value);// 調用resolve,代表Promise将傳回成功的結果
  } else {
    reject(error);// 調用reject,代表Promise會傳回失敗結果
  }
});      

這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。

如果我們想要等待異步執行完成,做一些事情,我們可以通過promise的then方法來實作,文法:

promise.then(function(value){
    // 異步執行成功後的回調
});      

如果想要處理promise異步執行失敗的事件,還可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 異步執行成功後的回調
}).catch(function(error){
    // 異步執行失敗後的回調
})      

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 這裡我們用定時任務模拟異步
    setTimeout(() => {
        const num = Math.random();
        // 随機傳回成功或失敗
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出錯了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})

// 調用promise
p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})      

結果:

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4.3.7.set和map(了解)

ES6提供了Set和Map的資料結構。

Set,本質與數組類似。不同在于Set中隻能儲存不同元素,如果元素相同會被忽略。跟java很像吧。

構造函數:

// Set構造函數可以接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收數組
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]      

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.keys();// 傳回所有key
set.values();// 傳回所有值
set.entries();// 傳回鍵值對集合
// 因為set沒有鍵值對,所有其keys、values、entries方法傳回值一樣的。
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。      

map,本質是與Object類似的結構。不同在于,Object強制規定key隻能是字元串。而Map結構的key可以是任意對象。即:

object是 集合

map是集合

構造函數:

// map接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);      

方法:

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4.3.8.子產品化

4.3.8.1.什麼是子產品化

子產品化就是把代碼進行拆分,友善重複利用。類似java中的導包:要使用一個包,必須先導包。

而JS中沒有包的概念,換來的是 子產品。

子產品功能主要由兩個指令構成:export和import。

export指令用于規定子產品的對外接口, 
import指令用于導入其他子產品提供的功能。       

4.3.8.2.export

比如我定義一個js檔案:hello.js,裡面有一個對象:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}      

我可以使用export将這個對象導出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;      

當然,也可以簡寫為:

export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}      

export不僅可以導出對象,一切JS變量都可以導出。比如:基本類型變量、函數、數組、對象。

當要導出多個值時,還可以簡寫。比如我有一個檔案:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}      

省略名稱

上面的導出代碼中,都明确指定了導出的變量名,這樣其它人在導入使用時就必須準确寫出變量名,否則就會出錯。

是以js提供了default關鍵字,可以對導出的變量名進行省略

例如:

// 無需聲明對象的名字
export default {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}      

這樣,當使用者導入時,可以任意起名字

4.3.8.3.import

使用export指令定義了子產品的對外接口以後,其他 JS 檔案就可以通過import指令加載這個子產品。

例如我要使用上面導出的util:

// 導入util
import util from 'hello.js'
// 調用util中的屬性
util.sum(1,2)      

要批量導入前面導出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'

console.log(name + " , 今年"+ age +"歲了")      

但是上面的代碼暫時無法測試,因為浏覽器目前還不支援ES6 的導入和導出功能。除非借助于工具,把ES6 的文法進行編譯降級到ES5,比如Babel-cli工具

我們暫時不做測試,大家了解即可。

4.3.9.對象擴充

ES6給Object拓展了許多新的方法,如:

keys(obj):擷取對象的所有key形成的數組 
values(obj):擷取對象的所有value形成的數組 
entries(obj):擷取對象的所有key和value形成的二維數組。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...] 
assian(dest, ...src) :将多個src對象的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。      
find(callback):把數組中的元素逐個傳遞給函數callback執行,如果傳回true,則傳回該元素 
findIndex(callback):與find類似,不過傳回的是品牌到的元素的索引 
includes(callback):與find類似,如果比對到元素,則傳回true,代表找到了。