JavaScript的組成
JavaScript由一下三部分組成:
- EECMAScript(核心):JavaScript語言基礎
- DOM(文檔對象模型):規定了通路HTML和XML的接口
- BOM(浏覽器對象模型):提供了浏覽器視窗之間進行互動的對象和方法
js的基本資料類型和引用資料類型
- 基本資料類型:undefined、null、Boolean、number、string、symbol
- 引用資料類型:object、array、function
檢測浏覽器版本有哪些方式?
- 根據navigator.userAgent // UA.toLowerCaser().indexOf('chrome')
- 根據window對象成員 // ‘ActiveObject’in window
介紹js有哪些内置對象?
- 資料封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number、String
- 其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
- ES6新增對象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
說幾條JavaScript的基本規範
- 代碼縮進,建議使用“四個空格”縮進
- 代碼段使用花括号{}包裹
- 語句結束使用分号
- 以大寫字母開頭命名構造函數,全大寫命名常量
- 規定定義JSON對象,補全雙引号
- 用{}和[]聲明對象和數組
如何編寫高性能的JavaScript
- 遵循嚴格模式“use strict”
- 将js腳本放在頁面底部,加快渲染頁面
- 将js腳本成組打包,減少請求
- 使用非阻塞方式下載下傳js腳本
- 盡量使用局部變量來儲存全局變量
- 盡量減少使用閉包
- 使用window對象屬性方法時,省略window
- 盡量減少對象成員嵌套
- 緩存DOM節點的通路
- 通過避免使用eval()和Function()構造器
- 給setTimeout()和setInterval()傳遞函數而不是字元串作為參數
- 盡量使用直接量建立對象和數組
- 最小化重繪(repaint)和回流(reflow)
描述浏覽器的渲染過程,DOM樹和渲染樹的差別?
浏覽器的渲染過程:
- 解析HTML建構DOM樹,并行請求css、image、js
- css檔案下載下傳完成,開始構成CSSOM(CSS樹)
- CSSOM建構結束後,和DOM一起生成Render Tree(渲染樹)
- 布局(Layout):計算出每個節點在螢幕中的位置
- 顯示(Painting):通過顯示卡把頁面畫到螢幕上
DOM樹和渲染樹的差別:
- DOM樹與HTML标簽一一對應,包括head和隐藏元素
- 渲染樹不包括head和隐藏元素,大段文本的每一個行都是獨立節點,每一個節點都有對應的css屬性
重繪和回流(重排)的差別和關系?
- 重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顔色)發生改變,不影響布局時,産生重繪
- 回流:當渲染樹中元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏)發生改變時,産出重繪回流
- 注意:js擷取layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputeStyle)也會引起回流。因為浏覽器需要通過回流計算最新值
- 回流必将引起重繪,而重繪不一定會引起回流
如何最小化重繪和回流?
- 需要對元素進行複雜的操作時,可以先隐藏(display:'none'),操作完成後再顯示
- 需要建立多個DOM節點時,使用DocumentFragment建立完後一次性的加入document
- 緩存Layout屬性值,如var left = elem.offsetLeft;這樣多次使用left隻産生一次回流
- 盡量避免table布局(table元素一旦觸發回流就會導緻table裡所有的其他元素回流)
- 避免使用css表達式(expression),因為調用都會重新計算值(包括加載頁面)
- 盡量使用css屬性簡寫,如:用border代替border-width,border-style,border-color
- 批量修改元素樣式:elem.className和elem.style.cssText代替elem.style.xxx
script的位置是否會影響首屏顯示時間?
- 在解析HTML生成DOM過程中,js檔案的下載下傳是并行的,不需要DOM處理到script節點。是以,script的位置不影響首屏顯示的開始時間
- 浏覽器解析HTML是自上而下的線性過程,script作為HTML的一部分同樣遵循這個原則
- 是以,script會延遲DomContentLoad,隻顯示其上部分首屏内容,進而影響首屏顯示的完成時間
解釋JavaScript中的作用域與變量聲明提升?
JavaScript作用域:
- 在Java、C等語言中,作用域為for語句、if語句或{}内的一塊區域,稱為作用域;
- 而在JavaScript中,作用域為function(){}内區域,稱為函數作用域
JavaScript變量聲明提升:
- 在JavaScript中,函數聲明與變量聲明經常被JavaScript引擎隐式地提升到目前作用域的頂部
- 聲明語句中的指派部分并不會被提升,隻有名稱被提升
- 函數聲明的優先級高于變量,如果變量名和函數名相同且未指派,則函數聲明會覆寫變量聲明
- 如果函數有多個同名參數,那麼最後一個參數(即使沒有定義)會覆寫前面的同名參數
介紹JavaScript的原型,原型鍊?有什麼特點?
原型:
- JavaScript的所有對象都包含了一個[__proto__]内部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型
- JavaScript的函數對象,除了原型[__proto__]之外,還預置了prototype屬性
- 當函數對象作為構造函數建立執行個體時,該prototype屬性值将被作為執行個體對象的原型[__proto__]
原型鍊:
- 當一個對象調用的屬性、方法自身不存在時,就會去自己[__proto__]關聯的前輩prototpe對象上去找
- 如果沒有找到,就會去該prototype原型[__proto__]關聯的前輩prototype去找。依次類推,知道找到屬性、方法或undefined為止,進而形成了所謂的原型鍊
原型特點:
JavaScript對象是通過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變
JavaScript有幾種類型的值
- 原始資料類型(undefined、null、Boolean、number、string)--棧
- 引用資料類型(對象、數組和函數)--堆
- 兩種類型的差別是:存儲位置不同;
- 原始資料類型是直接存儲在棧(stack)中的簡單資料段,占據空間小、小大固定,屬于被頻繁使用資料;
- 引用資料類型存儲在堆(heap)中對象,占據空間大、大小不固定,如果存儲在棧中,将會影響呈現運作的性能
- 引用資料類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始位址。
- 當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的位址,取得位址後從堆中獲得實體
JavaScript如何實作一個類,怎麼執行個體化這個類?
1.構造函數法(this+prototype)--用new關鍵字生成執行個體化對象
缺點:用到了this和prototype,編寫複制,可讀性差
function Mobile(name,price){
this.name = name;
this.price = price;
}
Mobile.prototype.sell = function(){
alert(this.name +',售價 ¥'+this.price);
}
var iphone7 = new Mobile('iphone7',1000)
iphone7.sell();
2.Object.create法--用Object.create()生成執行個體對象
缺點:不能實作私有屬性和私有方法,執行個體對象直接也不能共享資料
var Person = {
firstname:'mark',
lastname:'Yun',
age:25,
introduce:function(){
alert('I am'+Person.firstname+' '+Person.lastname);
}
}
var person = Object.create(Person);
person.introduce();
// Object.create 要求 IE9+,低版本浏覽器可以自行部署:
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
3.極簡主義法(消除this和prototype)--調用createNew()得到執行個體對象
缺點:容易了解,結構清晰優雅,符合傳統的“面向對象程式設計”的構造
var Cat = {
age: 3, // 共享資料 -- 定義在類對象内,createNew() 外
createNew: function () {
var cat = {};
// var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類
cat.name = "小咪";
var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 内,輸出對象外
cat.makeSound = function () {
alert(sound); // 暴露私有屬性
};
cat.changeAge = function(num){
Cat.age = num; // 修改共享資料
};
return cat; // 輸出對象
}
};
var cat = Cat.createNew();
cat.makeSound();
4.ES6文法糖class--用new關鍵字 生成執行個體對象
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
JavaScript如何實作繼承?
1.構造函數綁定:使用call或apply方法,将父對象的構造函數綁定在子對象上
function Cat(name,color){
Animal.apply(this,arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
2.執行個體繼承:将子對象的prototype指向父對象的一個執行個體
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.contructor = Cat;
3.拷貝繼承:如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象
function extend(Child,Parent){
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i]
}
c.uber = p;
}
4.原型繼承:将子對象的prototype指向父對象的prototype
function extend(Child,Parent){
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.contructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype
}
5.ES6文法糖extends:class ColorPoint extends Point{}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString()
}
}
談談this對象的了解
- this總是指向函數的直接調用者
- 如果有new關鍵字,this指向new出來的執行個體對象
- 在事件中,this指向觸發這個事件的對象
- IE下attachEvent中的this總是指向全局對象window
eval?
eval的功能是把對應的字元串解析成js代碼并運作
- 應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js語句,再執行)
- 由JSON字元串轉換成JSON對象的時候可以用eval('(' +str + ') )
什麼是window對象?什麼是Document對象?
- window對象表示目前浏覽器的視窗,是JavaScript的頂級對象
- 我們建立的所有對象、函數、變量都是window對象的成員
- window對象的方法和屬性是在全局範圍内有效的
- document對象是HTML文檔的根節點與所有其他節點(元素節點、文本節點、屬性節點、注釋節點)
- document對象使我們可以通過腳本HTML頁面中所有元素進行通路
- document對象是window對象的一部分,可通過window.document屬性對其進行通路
介紹DOM的發展
- DOM:文檔對象模型(Document Object Model),定義了通路HTML和XML文檔的标準,與程式設計語言及平台無關
- DOM0:提供了查詢和操作Web文檔的内容API。未形成标準,實作混亂。如:document.forms['login']
- DOM1:W3C提出标準化的DOM,簡化了對文檔中任意部分的通路和操作。如:JavaScript中的Document對象
- DOM2:原來DOM基礎上擴充了滑鼠事件等細分子產品,增加了對CSS的支援。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
- DOM3:增加了XPath子產品和加載與儲存(Load and Save)子產品。如:XPathEvaluator
介紹DOM0,DOM2,DOM3事件處理方式差別
- DOM0級事件處理方式:
-
btn.onclick = func;
-
btn.onclick = null;
-
- DOM2級事件處理方式:
-
btn.addEventListener('click', func, false);
-
btn.removeEventListener('click', func, false);
-
btn.attachEvent("onclick", func);
-
btn.detachEvent("onclick", func);
-
- DOM3級事件處理方式:
-
eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
-
是自定義對象,eventUtil
是DOM3級事件textInput
-
事件的三個階段
- 捕獲、目标、冒泡
介紹事件“捕獲”和“冒泡”執行順序和事件的執行次數?
- 按照W3C标準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目标元素,再進入冒泡階段
- 事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上綁定事件的個數
- 注意1:前提是事件被确實觸發
- 注意2:事件綁定幾次就算幾個事件,即使類型和功能完全一樣也不會“覆寫”
- 事件執行順序:判斷的關鍵是否目标元素
- 非目标元素:根據W3C的标準執行:捕獲->目标元素->冒泡(不依據事件綁定順序)
- 目标元素:依據事件綁定順序:先綁定的事件先執行(不依據捕獲冒泡标準)
- 最終順序:父元素捕獲->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
- 注意:子元素事件執行前提 事件确實“落”到子元素布局區域上,而不是簡單的具有嵌套關系
在一個DOM上同時綁定兩個點選事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾次,先執行冒泡還是捕獲?
- 該DOM上的事件如果被觸發,會執行兩次(執行次數等于綁定次數)
- 如果該DOM是目标元素,則按事件綁定順序執行,不區分冒泡/捕獲
- 如果該DOM是處于事件流中的非目标元素,則先執行捕獲,後執行冒泡
事件的代理/委托
- 事件委托是指将事件綁定目标元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件
- 優點:
- 可以減少事件注冊,節省大量記憶體占用
- 可以将事件應用于動态添加的子元素上
-
缺點:
使用不當會造成事件在不應該觸發時觸發
- 示例:
- 優點:
ulEl.addEventListener('click', function(e){
var target = event.target || event.srcElement;
if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}, false);
IE與火狐的事件機制有什麼差別? 如何阻止冒泡?
- IE隻事件冒泡,不支援事件捕獲;火狐同時支援件冒泡和事件捕獲
IE的事件處理和W3C的事件處理有哪些差別?
- 綁定事件
- W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
- 删除事件
- W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
- 事件對象
- W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
- IE: window.event
- 事件目标
- W3C: e.target
- IE: window.event.srcElement
- 阻止事件預設行為
- W3C: e.preventDefault()
- IE: window.event.returnValue = false
- 阻止事件傳播
- W3C: e.stopPropagation()
- IE: window.event.cancelBubble = true
W3C事件的 target 與 currentTarget 的差別?
- target 隻會出現在事件流的目标階段
- currentTarget 可能出現在事件流的任何階段
- 當事件流處在目标階段時,二者的指向相同
- 當事件流處于捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向目前事件活動的對象(一般為父級)
如何派發事件(dispatchEvent)?(如何進行事件廣播?)
- W3C: 使用 dispatchEvent 方法
- IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){
if (document.createEventObject){
var mockEvent = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
}else{
var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
mockEvent.initEvent(event, true, true);
return !element.dispatchEvent(mockEvent);
}
}
什麼是函數節流?介紹一下應用場景和原理?
- 函數節流(throttle)是指阻止一個函數在很短時間間隔内連續調用。
隻有當上一次函數執行後達到規定的時間間隔,才能進行下一次調用。
但要保證一個累計最小調用間隔(否則拖拽類的節流都将無連續效果)
- 函數節流用于 onresize, onscroll 等短時間内會多次觸發的事件
- 函數節流的原理:使用定時器做時間節流。
當觸發一個事件時,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執行。
如果在這個時間間隔内又觸發了事件,就 clearTimeout 原來的定時器,
再 setTimeout 一個新的定時器重複以上流程。
- 函數節流簡單實作:
function throttle(method, context) {
clearTimeout(methor.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100); // 兩次調用至少間隔 100ms
}
// 調用
window.onresize = function(){
throttle(myFunc, window);
}
區分什麼是“客戶區坐标”、“頁面坐标”、“螢幕坐标”?
- 客戶區坐标:滑鼠指針在可視區中的水準坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)
- 頁面坐标:滑鼠指針在頁面布局中的水準坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
- 螢幕坐标:裝置實體螢幕的水準坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)
如何獲得一個DOM元素的絕對位置?
- elem.offsetLeft:傳回元素相對于其定位父級左側的距離
- elem.offsetTop:傳回元素相對于其定位父級頂部的距離
- elem.getBoundingClientRect():傳回一個DOMRect對象,包含一組描述邊框的隻讀屬性,機關像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
- 答案:[1, NaN, NaN]
- parseInt(string, radix) 第2個參數 radix 表示進制。省略 radix 或 radix = 0,則數字将以十進制解析
- map 每次為 parseInt 傳3個參數(elem, index, array),其中 index 為數組索引
- 是以,map 周遊 ["1", "2", "3"],相應 parseInt 接收參數如下
parseInt('1', 0); // 1
parseInt('2', 1); // NaN
parseInt('3', 2); // NaN
- 是以,parseInt 參數 radix 不合法,導緻傳回值為 NaN
new操作符具體做了什麼?
- 建立執行個體對象,this變量引用該對象,同時還繼承了構造函數的原型
- 屬性和方法被加入到this引用的對象中
- 新建立的對象由this所引用,并且最後隐式的傳回this
用原生JavaScript的實作過什麼功能嗎?
- 封裝選擇器、調用第三方API、設定和擷取樣式
解釋一下這段代碼的意思嗎?
[].forEach.call($$("*"), function(el){
el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
})
- 解釋:擷取頁面所有的元素,周遊這些元素,為它們添加1像素随機顔色的輪廓(outline)
- (sel)// 函數被許多現代浏覽器指令行支援,等價于 document.querySelectorAll(sel)
-
// 使用 call 函數将數組周遊函數 forEach 應到節點元素清單[].forEach.call(NodeLists)
-
// 樣式 outline 位于盒模型之外,不影響元素布局位置el.style.outline = "1px solid #333"
-
// parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216(1<<24)
-
// 表示一個位于 0 到 16777216 之間的随機浮點數Math.random()*(1<<24)
-
//~~Math.random()*(1<<24)
作用相當于 parseInt 取整~~
-
// 轉換為一個十六進制-(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
JavaScript實作異步程式設計的方法?
- 回調函數
- 事件監聽
- 釋出、訂閱
- promise對象
- async函數【ES7】
web開發中會話跟蹤的方法有哪些
- cookie
- session
- url重寫
- 隐藏input
- ip位址
說幾條寫JavaScript的基本規範?
- 不要在同一行聲明多個變量
- 請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
- 使用對象字面量替代new Array這種形式
- 不要使用全局函數
- Switch語句必須帶有default分支
- 函數不應該有時候有傳回值,有時候沒有傳回值
- If語句必須使用大括号
- for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明确限定作用域,進而避免作用域污
Javascript如何實作繼承?
- 構造繼承
- 原型繼承
- 執行個體繼承
- 拷貝繼承
- 原型prototype機制或apply和call方法去實作較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
}
JavaScript建立對象的幾種方式?
JavaScript建立對象簡單的說,無非就是使用内置對象或各種自定義對象,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用
1.對象字面量的方式
person = {firstname:'mark',lastname:'Yun',age:25,eyecolor:'black'}
2.function來模拟無參的構造函數
function Person(){
var person = new Person();
person.name = 'mark';person.age = 25;person.work = function(){alert(person.name+'hello ...');}}person.work();
3.用function來模拟參構造函數來實作(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:目前對象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程式員");
}
}
var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//執行個體化、建立對象
maidou.eat();//調用eat方法
4.用工廠方式來建立(内置對象)
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
5.用原型方式來建立
function Dog(){
}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是個吃貨");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
6.用混合方式來建立
function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元");
}
var camry =new Car("凱美瑞",27);
camry.sell();
null,undefined 的差別?
- undefined 表示不存在這個值。
- undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會傳回 undefined
- 例如變量被聲明了,但沒有指派時,就等于undefined
- null 表示一個對象被定義了,值為“空值”
- null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法)
- 例如作為函數的參數,表示該函數的參數不是對象;
- 在驗證null時,一定要使用 === ,因為 == 無法分别 null 和 undefined
寫一個通用的事件偵聽器函數
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun
markyun.Event = {
// 頁面加載完成後
readyEvent : function(fn) {
if (fn==null) {
fn=document;
}
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = fn;
} else {
window.onload = function() {
oldonload();
fn();
};
}
},
// 視能力分别使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件
// 參數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程式
addEvent : function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
//事件類型、需要執行的函數、是否捕捉
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + type, function() {
handler.call(element);
});
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
// 移除事件
removeEvent : function(element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.datachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null;
}
},
// 阻止事件 (主要是事件冒泡,因為IE不支援事件捕獲)
stopPropagation : function(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else {
ev.cancelBubble = true;
}
},
// 取消事件的預設行為
preventDefault : function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 擷取事件目标
getTarget : function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
// 擷取event對象的引用,取到事件的所有資訊,確定随時能使用event;
getEvent : function(e) {
var ev = e || window.event;
if (!ev) {
var c = this.getEvent.caller;
while (c) {
ev = c.arguments[0];
if (ev && Event == ev.constructor) {
break;
}
c = c.caller;
}
}
return ev;
}
};
什麼是閉包(closure)?為什麼要用它?
- 閉包是指有權通路另一個函數作用域中變量的函數,建立閉包的最常見的方式就是在一個函數内建立另一個函數,通過另一個函數通路這個函數的局部變量,利用閉包可以突破作用域
- 閉包的特性:
- 函數内再嵌套函數
- 内部函數可以引用外層的參數和變量
- 參數和變量不會被垃圾回收機制回收
javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它差別是什麼?
- use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運作模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運作,使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript文法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為
同步和異步的差別?
- 同步:浏覽器通路伺服器請求,使用者看得到頁面重新整理,重新發請求,等請求完,頁面重新整理,新内容出現,使用者看到新内容,進行下一步操作
- 異步:浏覽器通路伺服器請求,使用者正常操作,浏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不重新整理,新内容也會出現,使用者看到新内容
documen.write和 innerHTML的差別
- document.write隻能重繪整個頁面
- innerHTML可以重繪頁面的一部分
DOM操作——怎樣添加、移除、移動、複制、建立和查找節點?
- (1)建立新節點
- createDocumentFragment() //建立一個DOM片段
- createElement() //建立一個具體的元素
- createTextNode() //建立一個文本節點
- (2)添加、移除、替換、插入
- appendChild()
- removeChild()
- replaceChild()
- insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
- (3)查找
- getElementsByTagName() //通過标簽名稱
- getElementsByName() // 通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等于name值的)
- getElementById() //通過元素Id,唯一性
Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML
- 異步傳輸+js+xml
- 所謂異步,在這裡簡單地解釋就是:向伺服器發送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁重新整理的,提高了使用者體驗
- 建立XMLHttpRequest對象,也就是建立一個異步調用對象
- 建一個新的HTTP請求,并指定該HTTP請求的方法、URL及驗證資訊
- 設定響應HTTP請求狀态變化的函數
- 發送HTTP請求
- 擷取異步調用傳回的資料
- 用JavaScript和DOM實作局部重新整理
哪些操作會造成記憶體洩漏?
- 記憶體洩漏指任何對象在您不再擁有或需要它之後仍然存在
- 垃圾回收器定期掃描對象,并計算引用了每個對象的其他對象的數量。如果一個對象的引用數量為0(沒有其他對象引用該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的記憶體即可回收
- setTimeout的第一個參數使用字元串而非函數的話,會引發記憶體洩漏
- 閉包、控制台日志、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會産生一個循環)
漸進增強和優雅降級
- 漸進增強 :針對低版本浏覽器進行建構頁面,保證最基本的功能,然後再針對進階浏覽器進行效果、互動等改進和追加功能達到更好的使用者體驗。
- 優雅降級 :一開始就建構完整的功能,然後再針對低版本浏覽器進行相容
Javascript垃圾回收方法
- 标記清除(mark and sweep)
- 這是JavaScript最常見的垃圾回收方式,當變量進入執行環境的時候,比如函數中聲明一個變量,垃圾回收器将其标記為“進入環境”,當變量離開環境的時候(函數執行結束)将其标記為“離開環境”
- 垃圾回收器會在運作的時候給存儲在記憶體中的所有變量加上标記,然後去掉環境中的變量以及被環境中變量所引用的變量(閉包),在這些完成之後仍存在标記的就是要删除的變量了
引用計數(reference counting)
在低版本IE中經常會出現記憶體洩露,很多時候就是因為其采用引用計數方式進行垃圾回收。引用計數的政策是跟蹤記錄每個值被使用的次數,當聲明了一個 變量并将一個引用類型指派給該變量的時候這個值的引用次數就加1,如果該變量的值變成了另外一個,則這個值得引用次數減1,當這個值的引用次數變為0的時 候,說明沒有變量在使用,這個值沒法被通路了,是以可以将其占用的空間回收,這樣垃圾回收器會在運作的時候清理掉引用次數為0的值占用的空間
js繼承方式及其優缺點
- 原型鍊繼承的缺點
- 一是字面量重寫原型會中斷關系,使用引用類型的原型,并且子類型還無法給超類型傳遞參數。
- 借用構造函數(類式繼承)
- 借用構造函數雖然解決了剛才兩種問題,但沒有原型,則複用無從談起。是以我們需要原型鍊+借用構造函數的模式,這種模式稱為組合繼承
- 組合式繼承
- 組合式繼承是比較常用的一種繼承方法,其背後的思路是使用原型鍊實作對原型屬性和方法的繼承,而通過借用構造函數來實作對執行個體屬性的繼承。這樣,既通過在原型上定義方法實作了函數複用,又保證每個執行個體都有它自己的屬性。
defer和async
- defer并行加載js檔案,會按照頁面上script标簽的順序執行async并行加載js檔案,下載下傳完成立即執行,不會按照頁面上script标簽的順序執行
用過哪些設計模式?
- 工廠模式:
- 主要好處就是可以消除對象間的耦合,通過使用工程方法而不是new關鍵字。将所有執行個體化的代碼集中在一個位置防止代碼重複
- 工廠模式解決了重複執行個體化的問題 ,但還有一個問題,那就是識别問題,因為根本無法 搞清楚他們到底是哪個對象的執行個體
-
function createObject(name,age,profession){//集中執行個體化的函數var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',,'programmer');//第一個執行個體var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二個執行個體
- 構造函數模式
- 使用構造函數的方法 ,即解決了重複執行個體化的問題 ,又解決了對象識别的問題,該模式與工廠模式的不同之處在于
- 構造函數方法沒有顯示的建立對象 (new Object());
- 直接将屬性和方法指派給 this 對象;
- 沒有 renturn 語句
請解釋一下 JavaScript 的同源政策
- 概念:同源政策是用戶端腳本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标準。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某個文檔或腳本從多個不同源裝載。這裡的同源政策指的是:協定,域名,端口相同,同源政策是一種安全協定
- 指一段腳本隻能讀取來自同一來源的視窗和文檔的屬性
為什麼要有同源限制?
- 我們舉例說明:比如一個黑客程式,他利用Iframe把真正的銀行登入頁面嵌到他的頁面上,當你使用真實的使用者名,密碼登入時,他的頁面就可以通過Javascript讀取到你的表單中input中的内容,這樣使用者名,密碼就輕松到手了。
- 缺點
- 現在網站的JS都會進行壓縮,一些檔案用了嚴格模式,而另一些沒有。這時這些本來是嚴格模式的檔案,被 merge後,這個串就到了檔案的中間,不僅沒有訓示嚴格模式,反而在壓縮後浪費了位元組
實作一個函數clone,可以對JavaScript中的5種主要的資料類型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)進行值複制
Object.prototype.clone = function(){
var o = this.constructor === Array ? [] : {};
for(var e in this){
o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];
}
return o;
}
說說嚴格模式的限制
- 嚴格模式主要有以下限制:
- 變量必須聲明後再使用
- 函數的參數不能有同名屬性,否則報錯
- 不能使用with語句
- 不能對隻讀屬性指派,否則報錯
- 不能使用字首0表示八進制數,否則報錯
- 不能删除不可删除的屬性,否則報錯
- 不能删除變量delete prop,會報錯,隻能删除屬性delete global[prop]
- eval不會在它的外層作用域引入變量
- eval和arguments不能被重新指派
- arguments不會自動反映函數參數的變化
- 不能使用arguments.callee
- 不能使用arguments.caller
- 禁止this指向全局對象
- 不能使用fn.caller和fn.arguments擷取函數調用的堆棧
- 增加了保留字(比如protected、static和interface)
如何删除一個cookie
- 将時間設為目前時間往前一點
var date = new Date();
date.setDate(date.getDate() - );//真正的删除
setDate()方法用于設定一個月的某一天
- expires的設定
編寫一個方法 求一個字元串的位元組長度
- 假設:一個英文字元占用一個位元組,一個中文字元占用兩個位元組
function GetBytes(str){
var len = str.length;
var bytes = len;
for(var i=; i<len; i++){
if (str.charCodeAt(i) > ) bytes++;
}
return bytes;
}
alert(GetBytes("你好,as"));
請解釋什麼是事件代理
- 事件代理(Event Delegation),又稱之為事件委托。是 JavaScript 中常用綁定事件的常用技巧。顧名思義,“事件代理”即是把原本需要綁定的事件委托給父元素,讓父元素擔當事件監聽的職務。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好處是可以提高性能
attribute和property的差別是什麼?
- attribute是dom元素在文檔中作為html标簽擁有的屬性;
- property就是dom元素在js中作為對象擁有的屬性。
- 對于html的标準屬性來說,attribute和property是同步的,是會自動更新的
- 但是對于自定義的屬性來說,他們是不同步的
頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一緻如何處理?
- 後端響應頭設定 charset
- 前端頁面
設定 charset<meta>
把
<script>
放在
</body>
之前和之後有什麼差別?浏覽器會如何解析它們?
- 按照HTML标準,在
結束後出現</body>
或任何元素的開始标簽,都是解析錯誤<script>
- 雖然不符合HTML标準,但浏覽器會自動容錯,使實際效果與寫在
之前沒有差別</body>
- 浏覽器的容錯機制會忽略<script>之前的
,視作</body>
仍在 body 體内。省略<script>
和</body>
閉合标簽符合HTML标準,伺服器可以利用這一标準盡可能少輸出内容</html>
延遲加載JS的方式有哪些?
- 設定
屬性 defer="defer" (腳本将在頁面完成解析時執行)<script>
- 動态建立 script DOM:document.createElement('script');
- XmlHttpRequest 腳本注入
- 延遲加載工具 LazyLoad
異步加載JS的方式有哪些?
- 設定
屬性 async="async" (一旦腳本可用,則會異步執行)<script>
- 動态建立 script DOM:document.createElement('script');
- XmlHttpRequest 腳本注入
- 異步加載庫 LABjs
- 子產品加載器 Sea.js
JavaScript 中,調用函數有哪幾種方式?
- 方法調用模式 Foo.foo(arg1, arg2);
- 函數調用模式 foo(arg1, arg2);
- 構造器調用模式 (new Foo())(arg1, arg2);
- call/applay調用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
- bind調用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();
簡單實作 Function.bind 函數?
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(that) {
var func = this, args = arguments;
return function() {
return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, ));
}
}
}
// 隻支援 bind 階段的預設參數:
func.bind(that, arg1, arg2)();
// 不支援以下調用階段傳入的參數:
func.bind(that)(arg1, arg2);
列舉一下JavaScript數組和對象有哪些原生方法?
- 數組:
- arr.concat(arr1, arr2, arrn);
- arr.join(",");
- arr.sort(func);
- arr.pop();
- arr.push(e1, e2, en);
- arr.shift();
- unshift(e1, e2, en);
- arr.reverse();
- arr.slice(start, end);
- arr.splice(index, count, e1, e2, en);
- arr.indexOf(el);
- arr.includes(el); // ES6
- 對象:
- object.hasOwnProperty(prop);
- object.propertyIsEnumerable(prop);
- object.valueOf();
- object.toString();
- object.toLocaleString();
- Class.prototype.isPropertyOf(object);
Array.splice() 與 Array.splice() 的差別?
- slice -- “讀取”數組指定的元素,不會對原數組進行修改
-
- 文法:arr.slice(start, end)
- start 指定選取開始位置(含)
- end 指定選取結束位置(不含)
- splice
- “操作”數組指定的元素,會修改原數組,傳回被删除的元素
- 文法:arr.splice(index, count, [insert Elements])
- index 是操作的起始位置
- count = 0 插入元素,count > 0 删除元素
- [insert Elements] 向數組新插入的元素
JavaScript 對象生命周期的了解?
- 當建立一個對象時,JavaScript 會自動為該對象配置設定适當的記憶體
- 垃圾回收器定期掃描對象,并計算引用了該對象的其他對象的數量
- 如果被引用數量為 0,或惟一引用是循環的,那麼該對象的記憶體即可回收
哪些操作會造成記憶體洩漏?
- JavaScript 記憶體洩露指對象在不需要使用它時仍然存在,導緻占用的記憶體不能使用或回收
- 未使用 var 聲明的全局變量
- 閉包函數(Closures)
- 循環引用(兩個對象互相引用)
- 控制台日志(console.log)
- 移除存在綁定事件的DOM元素(IE)