一、燈光 在 Mixed模式下,陰影的開啟與否決定 FPS、DrawCall 的大小 Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素 Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素 二、材質球 勾選 GPU Instance 對動态物體進行批處理 Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素 Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素