天天看點

Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素

一、燈光 在 Mixed模式下,陰影的開啟與否決定 FPS、DrawCall 的大小

Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素
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二、材質球 勾選 GPU Instance 對動态物體進行批處理

Unity3D FPS、DrawCall 簡單影響因素
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