7. 指針
7.1 指針的概念
通過指針通路記憶體。
7.2 指針變量的定義和使用
資料類型 * 變量名;
e:
int a = 10;
int * p;
p = &a; //p指向變量a的位址
// 使用指針通路記憶體
cout <<"*p=" << *p << endl;
7.3 指針所占記憶體空間
指針存儲的是記憶體位址。
是以,如果計算機是64位的(用64位表示記憶體),指針的大小就是64位(8個位元組)
可以用sizeof檢視。
7.4 空指針和野指針
空指針: 指向記憶體0的指針。一般用于初始化。
int *p = NULL;
這個位置是系統保護的,使用者無法讀寫。
如果試圖寫入資料,如
*p=1
。會引起錯誤。
野指針:指向不确定的記憶體。
const 修飾指針
- 常量的指針
指針p指向一個常量a,不能用p修改a。const int * p = &a
int a = 10;
int b = 10;
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
*p1 = 100; // 報錯
- 指向不變的指針
int * const p2 = &a;
p2 = &b // 錯誤
p2指向a後不能在指向其它位置。
- 兩個都不能改
const int * const p3 = &a;
這個很好記,看const離誰近,
離int近,就是這個int是常量,
裡p近,就是p是常量。
7.6 指針和數組
用指針通路數組。
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p = arr;
for (int i=0; i < 10; i++) {
cout << *p << endl;
p++;
}
7.7 指針和函數
int swap2(int * p1, int * p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
7.8 指針、數組、函數
void bubble_sort(int * arr, int len)//int * arr 也可以寫為 int arr[]
{
for (int i=0; i < len-1; i++) {
for (int j=0; j < len -1 -i; j++){
if arr[j] > arr[j+1] {
swap2(&arr[j], &arr[j+1])
}
}
}
}