OTTO是Square推出的基于Guava項目的Android支援庫,otto是一個事件總線,用于應用程式的不同元件之間進行有效的通信。OTTO是基于Observer的設計模式。它有釋出者,訂閱者這兩個主要對象。OTTO的最佳實踐就是通過反射犧牲了微小的性能,同時極大的降低了程式的耦合度。
Why和應用場景
1. Why
Otto架構的主要功能是幫助我們來降低多個元件通信之間的耦合度的(解耦)。
2. 應用場景
比如:由界面 A 跳轉到界面 B ,然後點選 B 中的 button, 現在要更新 界面 A 的視圖。再比如:界面有一個 界面 A,A 裡面的有個 Fragment, 點選 Fragment 中的一個 button,跳轉到界面 B, 點選界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的視圖,等等。
我們可以看出上面舉例的兩種場景,以前可以用startActivityForResult 和 interface 的方式實作的話,會比較麻煩,并且産生了很多的狀态判斷和邏輯判斷,并且可能産生很多不必要的 bug, 代碼量也比較大和繁瑣,使用 otto 就可以能容易的避免這些問題。
基本用法
引入Otto
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3dependencies {
compile 'com.squareup:otto:1.3.8'
}
定義事件:
1public class MessageEvent { }
訂閱和取消訂閱
1bus.register(this);1bus.unregister(this);
釋出:
1bus.post(new MessageEvent());
注解
@Subscribe:這個在調用了register後有效,表示訂閱了一個事件,并且方法的用 public 修飾的.方法名可以随意取,重點是參數,它是根據你的參數進行判斷
@Produce注解告訴Bus該函數是一個事件産生者,産生的事件類型為該函數的傳回值。
最後,proguard 需要做一些額外處理,防止混淆:
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5-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@com.squareup.otto.Subscribe public *;
@com.squareup.otto.Produce public *;
}
實際例子
首先實作一個Bus的單例
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14package com.loonggg.ottodemo;
import com.squareup.otto.Bus;
public final class BusProvider {
private static final Bus BUS = new Bus();
public static Bus getInstance() {
return BUS;
}
private BusProvider() {
}
}
其次是自定義一個定義Event事件,用來封裝資訊
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9package com.loonggg.ottodemo;
public class MessageEvent {
public String msg;
public MessageEvent(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
再次是MainActivity,訂閱事件
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30public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
BusProvider.getInstance().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class));
}
});
}
//這個注解一定要有,表示訂閱了MessageEvent,并且方法的用 public 修飾的.方法名可以随意取,重點是參數,它是根據你的參數進行判斷來自于哪個發送的事件
@Subscribe
public void showEvent(MessageEvent event) {
btn.setText(event.msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
BusProvider.getInstance().unregister(this);
}
}
最後事發送訂閱事件
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37public class ThreeActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_three);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent());
//或者這樣用也行
//BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程式員"));
finish();
}
});
}
@Produce
public MessageEvent produceMessageEvent() {
return new MessageEvent("非著名程式員");
}
// @Override
// protected void onResume() {
// super.onResume();
// BusProvider.getInstance().register(this);
// }
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// @Override
// protected void onPause() {
// super.onPause();
// BusProvider.getInstance().unregister(this);
// }
}
總結
通過例子我們可以發現,其實事件釋出者不用@Produce注解和注冊事件也可以釋出消息。但是你要Subscribe訂閱事件就一定要register這個類了,否則是接受不到事件的。
與EventBus的對比
從事件訂閱的處理差别來看:
1、eventbus是采用反射的方式對整個注冊的類的所有方法進行掃描來完成注冊;
2、otto采用了注解的方式完成注冊;
3、共同的地方緩存所有注冊并有可用性的檢測。同時可以移除注冊;
4、注冊的共同點都是采用method方法進行一個內建。
在otto更多使用場景應該就是在主線程中,因為它内部沒有異步線程的場景。(也許是它自身的定位不一樣,它就是為了解決UI的通信機制。是以出發點就是輕量級)在代碼中主要展現這一特色的地方就是在接口ThreadEnforcer以及内部的實作域ANY和MAIN。在MAIN内部有一個是否是主線程的檢查,而ANY不做任何檢查的事情。
EventBus在3.0以前,還需要根據四種線程模式分别對應固定接收方法,而OTTO則可以通過注解的方法自定義方法,比較友善,但是EventBus在3.0也實作了通過注解自定義方法了。而otto介紹上不管是訂閱者還是發送者都需要注冊事件,但是我發現現在發送者不用注冊也可以發送了。
每個架構都有自己的特點,我們開發者必須明白每個架構的出發點才能更好的使用,沒有哪個架構好不好的問題,隻要開發者自己使用哪個舒服,哪個就是最好的。适合自己的才是最好的。最後我想說,可能EventBus和Otto很早以前就有了,現在RxJava就能實作這樣的功能,但是對于不了解Rx技術的人來說,這些還是非常有用的,Rx技術雖好,雖然很新,如果沒有搞懂的情況下,貿然使用估計會給你帶來很大的困難。最好在有一個比較懂Rx技術的人的前提下,開始使用,提高自己。