Otto 應用入門
本篇部落格通過分析Otto官方提供的例子來分析otto的使用
分析界面功能
功能很簡單,通過點選Move Location按鈕,在下面的fragment中添加一個位置資訊,即經緯度。當然,這裡是采用随機數的方法随機生成的。再然後就是Clear History按鈕,點選這個按鈕,清除剛剛生成的位置資訊。
界面代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="@dimen/holo_gap">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="@dimen/holo_gap"
android:orientation="horizontal">
<Button android:id="@+id/clear_location"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:layout_marginRight="@dimen/holo_gap"
android:text="@string/clear_location"
/>
<Button android:id="@+id/move_location"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="@string/move_location"
/>
</LinearLayout>
<fragment class="com.squareup.otto.sample.LocationMapFragment"
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_marginBottom="@dimen/holo_gap"/>
<fragment class="com.squareup.otto.sample.LocationHistoryFragment"
android:id="@+id/history"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
/>
</LinearLayout>
當然要實作這個功能很簡單,比如用廣播,或者fragment提供一個公有方法供外界調用,修改界面。此處,使用Otto架構來實作。
由于兩個按鈕差不多,此處我隻分析Move Location按鈕。
Otto使用
1.提供一個java類來傳遞資料
這裡要實作的功能其實就是如何以Otto的方式将資料從Activity中傳遞到Fragment,既然要傳遞資料,自然要提供一個類來封裝
//代碼路徑com.squareup.otto.sample.LocationChangedEvent
public class LocationChangedEvent {
public final float lat;
public final float lon;
//省略了帶這兩個參數的構造函數,以及toString方法
...
}
2.注冊
Otto的使用需要注冊
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Register ourselves so that we can provide the initial value.
BusProvider.getInstance().register(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Always unregister when an object no longer should be on the bus.
BusProvider.getInstance().unregister(this);
}
注冊非常簡單,核心方法如下
BusProvider.getInstance().register(this);
BusProvider.getInstance().unregister(this);
注意,無論是發送的Activity還是接受的Fragment都需要注冊。此處的BusProvider是一個Bus的工廠,提供Bus的單例。
3.傳遞資料
有了資料下一步要做的就是傳遞資料,當然可以使用廣播的方式,Otto這裡做的更加簡便
findViewById(R.id.move_location).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//經緯度通過随機數生成
lastLatitude += (RANDOM.nextFloat() * OFFSET * ) - OFFSET;
lastLongitude += (RANDOM.nextFloat() * OFFSET * ) - OFFSET;
//核心代碼
BusProvider.getInstance().post(produceLocationEvent());
}
});
@Produce
public LocationChangedEvent produceLocationEvent() {
// Provide an initial value for location based on the last known
// position.
return new LocationChangedEvent(lastLatitude, lastLongitude);
}
總結一下
1. 提供一個
public
方法(注意,必須是public方法,否則會報錯),方法的傳回值傳回我們需要傳遞的資料即可
2. 在方法上面加上
@Produce
注解
3. 在需要釋出資料的地方post一下即可
4.接收資料(LocationHistoryFragment)
1)同樣的接收方也需要注冊與反注冊
2)訂閱事件
private final List<String> locationEvents = new ArrayList<String>();
private ArrayAdapter<String> adapter;
@Subscribe
public void onLocationChanged(LocationChangedEvent event) {
locationEvents.add(, event.toString());
if (adapter != null) {
adapter.notifyDataSetChanged();
}
}
@Subscribe
public void onLocationCleared(LocationClearEvent event) {
locationEvents.clear();
if (adapter != null) {
adapter.notifyDataSetChanged();
}
}
//省略界面初始化相關代碼
...
從代碼可知,有兩個方法訂閱了事件,但是傳入的參數不同。從上文可知我們傳遞的參數是LocationChangedEvent,是以此處會将事件傳遞給onLocationChanged方法。
這樣當我們點選按鈕時候,就會通過post方法将我們需要傳遞的資料傳遞給訂閱了該對象的方法。
至此,此Example的流程就簡單的分析完了。
看首個界面,發現我們并沒有點選Move Location按鈕,但是界面上依然出現了一行資料。這是因為當我們regist時候,會向所有訂閱此事件的方法傳遞一個資料。訂閱通過@Subscribe以及傳入的參數來判斷。
總結一下,Otto的使用:
1)在訂閱與生産事件的類中注冊
2)在生産者類中添加@Produce方法
3)在訂閱類中添加@Subscribe方法
4)通過post方法進行事件傳遞