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計算機網絡學習六:關于TCP流模式與UDP資料封包模式差別1 概述

1 概述

“TCP是一種流模式的協定,UDP是一種資料報模式的協定”,這句話相信大家對這句話已經耳熟能詳~但是,“流模式”與“資料包模式”在程式設計的時候有什麼差別呢?

(1) TCP

打個比方比喻TCP,你家裡有個蓄水池,你可以裡面倒水,蓄水池上有個龍頭,你可以通過龍頭将水池裡的水放出來,然後用各種各樣的容器裝(杯子、礦泉水瓶、鍋碗瓢盆)接水。

上面的例子中,往水池裡倒幾次水和接幾次水是沒有必然聯系的,也就是說你可以隻倒一次水,然後分10次接完。另外,水池裡的水接多少就會少多少;往裡面倒多少水,就會增加多少水,但是不能超過水池的容量,多出的水會溢出。

結合TCP的概念,水池就好比接收緩存,倒水就相當于發送資料,接水就相當于讀取資料。好比你通過TCP連接配接給另一端發送資料,你隻調用了一次write,發送了100個位元組,但是對方可以分10次收完,每次10個位元組;你也可以調用10次write,每次10個位元組,但是對方可以一次就收完。(假設資料都能到達)但是,你發送的資料量不能大于對方的接收緩存(流量控制),如果你硬是要發送過量資料,則對方的緩存滿了就會把多出的資料丢棄。

(2) UDP

UDP和TCP不同,發送端調用了幾次write,接收端必須用相同次數的read讀完。UPD是基于封包的,在接收的時候,每次最多隻能讀取一個封包,封包和封包是不會合并的,如果緩沖區小于封包長度,則多出的部分會被丢棄。也就說,如果不指定MSG_PEEK标志,每次讀取操作将消耗一個封包。

(3) 為什麼?

其實,這種不同是由TCP和UDP的特性決定的。TCP是面向連接配接的,也就是說,在連接配接持續的過程中,socket中收到的資料都是由同一台主機發出的(劫持什麼的不考慮),是以,知道保證資料是有序的到達就行了,至于每次讀取多少資料自己看着辦。

而UDP是無連接配接的協定,也就是說,隻要知道接收端的IP和端口,且網絡是可達的,任何主機都可以向接收端發送資料。這時候,如果一次能讀取超過一個封包的資料,則會亂套。比如,主機A向發送了封包P1,主機B發送了封包P2,如果能夠讀取超過一個封包的資料,那麼就會将P1和P2的資料合并在了一起,這樣的資料是沒有意義的。

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https://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/6409106