安裝:
下載下傳Google C++ Mocking Framework,解壓...
發現它自帶了Google Test的全部源代碼,也就是說有了這個那個Google Test就不用去下載下傳了
注意,Google Mock的編譯對編譯器的C++支援要求很高,并且需要有tr1的支援。
Linux/Unix下的GCC編譯:
注意:Google Mock的Readme裡說它要求4.0版以上(不過版本低也沒事,畢竟gcc是支援C++标準最好的編譯器了,見Mingw3.45的安裝)
傳統過程: ./configure make
Windows:
Windows下的編譯器自帶tr1的還不多,我知道的也就BCB2009了,是以需要去下載下傳一個Boost下來,好在gmock隻用到了幾個簡單功能,是以不用編譯Boost,直接包含Boost的目錄,以及/boost/tr1/tr1即可。
VC2005 SP1:
打開msvc目錄裡的sln工程
設定包含路徑,加入Boost, 加入Boost/tr1/tr1, 加入gtest所在路徑
編譯,搞定(跟着MS就是好混啊)
Mingw3.45:
主要是google test要作一點修改,同樣過幾天可以到http://www.cpp-prog.com/下載下傳
注:google mock文檔說要gcc4.0以上版本,而現在Mingw還沒出4.0以上的穩定版,是以我在3.45版裡發現使用時需要屏蔽gmock-matcher.h裡的template<typename T> Matcher<T>::Matcher<T value>才行(在175行和1675行)。不過這樣就有個缺點,象EXPECT_CALL(turtle, Turn(90))就得改成EXPECT_CALL(turtle, Turn(Eq(90)))了。
BCC:
BCC就比較郁悶了,有太多地方不相容了,偶搞不定呀呀呀:-(
介紹:Google Mock是幹什麼的?
Google Mock的設計靈感來源于jMock和EasyMock,它的作用是幫你快速地做出一個接口的仿制品。如果你的設計依賴其它的類,而這些類還沒有完成或非常昂貴(如資料庫);如果你要測試你的子產品與其它子產品是否能正确結合,并想了解其互動過程;那麼Google Mock就能幫助你。
假設我們寫好了一個CPainter類,它可以畫各種圖形。但它用到了一個Turtle類,它是由别人寫的,而那小子光顧着和PLMM聊天了,現在還沒開始動筆呢-_-
那麼想測試這個CPainter隻有兩個方法,一個是等那家夥把Turtle寫好,另一個是自己寫一個Turtle的仿制品出來用用先。
如果你選的是方法二,那麼Google Mock就可以幫上忙了,假設Turtle定義如下:
- struct Turtle { //這個功能可能是别人做的,現在還沒完工
- virtual ~Turtle(){};
- virtual void PenUp() = 0; //起筆
- virtual void PenDown() = 0;//下筆
- virtual void Forward(int distance) = 0; //前進
- virtual void Turn(int degrees) = 0; //轉向
- virtual void GoTo(int x, int y) = 0; //直接移動到指定位置
- virtual int GetX() const = 0; //獲得目前位置
- virtual int GetY() const = 0;
- };
我們現在就用Google Mock寫一個Turtle仿制品:
首先加入包含檔案
#include <gtest/gtest.h>
#include <gmock/gmock.h>
制作仿制品:
- struct MockTurtle : public Turtle {
- MOCK_METHOD0(PenUp, void());
- MOCK_METHOD0(PenDown, void());
- MOCK_METHOD1(Forward, void(int distance));
- MOCK_METHOD1(Turn, void(int degrees));
- MOCK_METHOD2(GoTo, void(int x, int y));
- MOCK_CONST_METHOD0(GetX, int());
- MOCK_CONST_METHOD0(GetY, int());
- };
它從Turtle繼承,把想要仿制的方法用MOCK_METHODn來定義(如果是const方法,則用MOCK_CONST_METHODn),這裡的n是類方法的參數數量,第一個參數是方法名,第二個參數是此方法的函數類型(看看,不是類成員函數類型哦)
好了,我們不用寫一句代碼,Google Mock已經幫我們把Turtle的仿制品準備好了,我們隻管調用就可以了。如果接口方法很多,你還可以用scripts/generator/裡的gmock_gen.py來幫你做這些工作(你需要安裝Python 2.4)。這是一個指令行工具,你給它寫有抽象類定義的C++檔案,它就給你一個相應的Mock類。
現在可以測試我們的CPainter了,假設我們寫的CPainter如下:
- //我們寫的繪圖類,因為要使用Turtle,要測試的這個繪圖類就得用上MockTurtle類了
- struct CPainter{
- CPainter():m_ptl(NULL){;}
- void SetTurtle(Turtle* ptl){
- m_ptl = ptl;
- }
- void Square(int w) //畫正方形
- {
- if(!m_ptl || w<=0) return;
- m_ptl->PenDown();
- m_ptl->Forward(w);
- m_ptl->Turn(90);
- m_ptl->Forward(w);
- m_ptl->Turn(90);
- m_ptl->Forward(w);
- m_ptl->Turn(90);
- m_ptl->Forward(w);
- m_ptl->Turn(90);
- m_ptl->PenUp();
- }
- private:
- Turtle *m_ptl;
- };
我們測試一下它畫正方形的功能是否正常:
- using testing::AtLeast;
- using testing::Return;
- using testing::_;
- using testing::Gt;
- using testing::Eq;
- TEST(PainterTest, SquareTest)
- {
- MockTurtle turtle;
- EXPECT_CALL(turtle, Forward(_)) //預計将不再調Forward(),是倒序的,看下一語句
- .Times(0);
- EXPECT_CALL(turtle, Forward(Gt(0))) //預計将會先調用四次Forward(),其中參數大于0,是倒序的
- .Times(4);
- EXPECT_CALL(turtle, Turn(90)) //預計将會調用四次Turn(90)
- .Times(4);
- EXPECT_CALL(turtle, PenUp());
- EXPECT_CALL(turtle, PenDown());
- CPainter pt;
- pt.SetTurtle(&turtle);
- pt.Square(10); //測試輸入10的情況,應該會調用四次Forward(10)和四次Turn(90)
- pt.Square(0); //測試輸入0的情況,應該不會再調用Forward才對
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- testing::InitGoogleMock(&argc, argv); //和Google Test使用方法一樣,具體參考<Google C++ Testing Framework使用介紹>
- int r = RUN_ALL_TESTS();
- std::cin.get();
- return r;
- }
運作,測試通過(不知為什麼看到一片綠讓我想起了股市)
下面來解釋一下Google Mock新引入的斷言EXPECT_CALL,它就是整個Mock測試的關鍵:
EXPECT_CALL的文法是:
EXPECT_CALL(mock_object, method(matchers))
.Times(cardinality)
.WillOnce(action)
.WillRepeatedly(action);
看一下這個測試:(EXPECT_EQ的使用見<Google C++ Testing Framework使用介紹>)
- TEST(PainterTest, CanDrawSomething) {
- MockTurtle turtle;
- EXPECT_CALL(turtle, GetX()) //這個是寫在前面地,就是說預計它應該會
- .Times(AtLeast(5)) //調用至少5次
- .WillOnce(Return(100)) //第一次調用GetX()就傳回100
- .WillOnce(Return(150)) //第二次調用GetX()就傳回150
- .WillRepeatedly(Return(200)) //接下來的所有調用就傳回200
- ;
- EXPECT_EQ(100, turtle.GetX()); //第一次運作turtle.GetX(),傳回100
- EXPECT_EQ(150, turtle.GetX()); //第二次傳回150
- EXPECT_EQ(200, turtle.GetX()); //第三次傳回200
- EXPECT_EQ(200, turtle.GetX()); //第四次傳回200
- EXPECT_EQ(20, turtle.GetX()); //第五次傳回200,不信寫個20試試這次測試是什麼結果?
- }
測試結果:
首先EXPECT_CALL是寫在所有對turtle的調用之前的,也就是說EXPECT_CALL是一個預測,在這個測試結束時預測必須和實際情況相同,否則就Google Test就會發表意見
這個測試看上去很直覺,意思是GetX至少會被調用5次,第一次調用時這個仿制品.GetX()傳回100,第二次傳回150,接下去就一直傳回200。
怎樣測試帶參數的方法呢?
EXPECT_CALL(turtle, Forward(100)); 表示預計将會調用turtle.Forward(100)。
EXPECT_CALL(turtle, Forward(testing::_)); 表示預計将會調用turtle.Forward,裡面的參數可以任意。
EXPECT_CALL(turtle, Forward(testing::Ge(100))); 表示預計将會調用turtle.Forward,而且裡面的參數都會大于或等于100。
将會被調用多少次?即Times(cardinality)中的cardinality使用方法
test::AtLeast(n)表示至少會調用n次
test::AtMost(n)表示至多會調用n次
更多:http://code.google.com/p/googlemock/wiki/CheatSheet
如果不寫Times(cardinality),Google Mock将會自己推斷出cardinality:
- 如果既沒有WillOnce也沒有WillRepeatedly,那麼相當于Times(1)
- 有n個WillOnce但沒有WillRepeatedly,那麼相當于Times(n)
- 有n個WillOnce和一個WillRepeatedly,那麼相當于Times(AtLeast(n))
多次預測:
假設有這樣一個測試:
- using testing::_;...
- EXPECT_CALL(turtle, Forward(_)); // #1
- EXPECT_CALL(turtle, Forward(10)) // #2
- .Times(2);
如果Forward(10)被調用了3次,那麼第三次調用将被指出是一個錯誤,因為#2的測試不通過(說了是兩次嘛,怎麼出現三次呢-_-);如果第三次調用改成Forward(20)則沒有問題,因為這次與#1比對了。
再次注意,預測優先級順序是反着來的,先對比#2再對比#1。
接順序預測:
預設對于多個不同的預測是沒有順序要求的,隻要每個預測達到要求就可以。如果你想要精确指定順序,很簡單:
- using testing::InSequence;...
- TEST(FooTest, DrawsLineSegment) {
- ...
- {
- InSequence dummy;
- EXPECT_CALL(turtle, PenDown());
- EXPECT_CALL(turtle, Forward(100));
- EXPECT_CALL(turtle, PenUp());
- }
- Foo();
- }
所有在InSequence生存空間内放入的預測都将嚴格按順序測試,如果調用PenDown,Forward,PenUp的順序不緻将報告錯誤。
所有的預測都是有“粘性”的
- using testing::Return;
- ...
- for (int i = n; i > 0; i--) {
- EXPECT_CALL(turtle, GetX())
- .WillOnce(Return(10*i));
- }
如果你認為這段預測代表turtle.GetX()将被調用n次,而且依次是10,20,30...,錯!因為預測是有“粘性”的,第二次調用GetX時,還是與最後一次預測(也就是EXPECT_CALL(turtle, GetX()).WillOnce(Return(10))那次)比對,結果當然是“超出預測的調用次數”;
正确的方法是明确指出預測不該存在粘性,另一種說法是當它們“吃飽”後就盡快“退役”:
- using testing::Return;
- ...
- for (int i = n; i > 0; i--) {
- EXPECT_CALL(turtle, GetX())
- .WillOnce(Return(10*i))
- .RetiresOnSaturation();
- }
另外,這種情況下我們還有更好一點的方法來指定序列:
- using testing::InSequence;
- using testing::Return;
- ...
- {
- InSequence s;
- for (int i = 1; i <= n; i++) {
- EXPECT_CALL(turtle, GetX())
- .WillOnce(Return(10*i))
- .RetiresOnSaturation();
- }
- }