目标效果:
stack.h頁面:
#ifndef STACK_H_INCLUDED
#define STACK_H_INCLUDED
#ifndef ElemType
#define ElemType int /* 資料元素類型預設為 int */
#define ELEMTYPE_TAG
#endif
//鍊棧的存儲結構定義
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
typedef LinkList LinkStack; //鍊棧類型
//鍊棧的基本操作聲明
//構造一個空棧S
bool InitStack(LinkStack &S);
//銷毀棧S
bool DestroyStack(LinkStack &S);
//将棧S清空
bool ClearStack(LinkStack &S);
//若棧S為空傳回TRUE,否則FALSE
bool StackEmpty(LinkStack S);
//傳回棧S中的元素個數
int StackLength(LinkStack S);
//用e傳回棧頂元素
// 前提:棧S存在且不空
bool GetTop(LinkStack S, ElemType &e);
//元素e入棧S
bool Push(LinkStack &S, ElemType e);
//S出棧用e傳回出棧元素
// 前提:棧S存在且不空
bool Pop(LinkStack &S, ElemType &e);
///
//鍊棧的基本操作的實作
//構造一個空棧S
bool InitStack(LinkStack &S)
{
S=NULL;
return true;
}
//銷毀棧S
bool DestroyStack(LinkStack &S)
{
S=NULL;
return true;
}
//将棧S清空
bool ClearStack(LinkStack &S)
{
S->data;
return true;
}
//若棧S為空傳回TRUE,否則FALSE
bool StackEmpty(LinkStack S)
{
if(S==NULL)
return true;
else
return false;
}
//傳回棧S中的元素個數
int StackLength(LinkStack S)
{
LinkStack L;
L=S;
int i=0;
while(L)
{
L=L->next;
i++;
}
return i;
}
//用e傳回棧頂元素
// 前提:棧S存在且不空
bool GetTop(LinkStack S, ElemType &e)
{
e=S->data;
return true;
}
//元素e入棧S
bool Push(LinkStack &S, ElemType e)
{
LinkStack P;
P=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
P->data=e;
P->next=S;
S=P;
return true;
}
//S出棧用e傳回出棧元素
// 前提:棧S存在且不空
bool Pop(LinkStack &S, ElemType &e)
{
e=S->data;
S=S->next;
return true;
}
#ifdef ELEMTYPE_TAG
#undef ElemType
#undef ELEMTYPE_TAG
#endif
#endif
dsp0301.cpp頁面:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> )
#include "stack.h" //鍊棧
//測試鍊棧的主程式
int main()
{
LinkStack s;
int x;
//輸入若幹正整數以0結束,依次入棧,然後依次出棧并列印
InitStack(s);
printf("輸入若幹正整數以0結束:");
scanf("%d",&x);
while(x!=0) {
Push(s,x);
scanf("%d",&x);
}
printf("\n棧中元素個數:");
printf("%d",StackLength(s));
printf("\n棧頂元素:");
GetTop(s,x);
printf("%d",x);
printf("\n出棧結果:");
while(!StackEmpty(s)) {
Pop(s,x);
printf("%4d",x);
}
printf("\n棧中元素個數:");
printf("%d\n",StackLength(s));
DestroyStack(s); //銷毀棧
system("PAUSE");
return 0;
}
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