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同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

前言

在 Redis 中,有一種資料類型,當在存儲的時候會同時采用兩種資料結構來進行分别存儲,那麼 Redis 為什麼要這麼做呢?這麼做會造成同一份資料占用兩倍空間嗎?

五種基本類型之集合對象

Redis 中的集合對象是一個包含字元串類型元素的無序集合,集合中元素唯一不可重複。

集合對象的底層資料結構有兩種:intset 和 hashtable。内部通過編碼來進行區分:

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intset 編碼

intset(整數集合)可以儲存類型為 ​

​int16_t​

​​,​

​int32_t​

​​,​

​int64_t​

​ 的整數值,并且保證集合中沒有重複元素。

intset 資料結構定義如下(源碼 ​

​inset.h​

​ 内):

typedef struct intset {
    uint32_t encoding;//編碼方式
    uint32_t length;//目前集合中的元素數量
    int8_t contents[];//集合中具體的元素
} intset;      

下圖就是一個 intset 的集合對象存儲簡圖:

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

encoding

在 intset 内部的 encoding 記錄了目前整數集合的資料存儲類型,主要有三種:

  • INTSET_ENC_INT16

此時 ​

​contents[]​

​​ 内的每個元素都是一個 int16_t 類型的整數值,範圍是:​

​-32768 ~ 32767​

​(-2 的 15 次方 ~ 2 的 15 次方 - 1)。

  • INTSET_ENC_INT32

此時 ​

​contents[]​

​​ 内的每個元素都是一個 int32_t 類型的整數值,範圍是:​

​-2147483648 ~ 2147483647​

​(-2 的 31 次方 ~ 2 的 31 次方 - 1)。

  • INTSET_ENC_INT64

此時 ​

​contents[]​

​​ 内的每個元素都是一個 int64_t 類型的整數值,範圍是:​

​-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807​

​(-2 的 63 次方 ~ 2 的 63 次方 - 1)。

​contents[]​

​contents[]​

​ 雖然結構的定義上寫的是 int8_t 類型,但是實際存儲類型是由上面的 encoding 來決定的。

整數集合的更新

假如一開始整數集合中的元素都是 16 位的,采用 int16_t 類型來存儲,此時需要再存儲一個 32 位的整數,那麼就需要對原先的整數集合進行更新,更新之後才能将 32 位的整數存儲到整數集合内。這就涉及到了整數集合的類型更新,更新過程主要有 4 個步驟:

  • 根據新添加元素的類型來擴充底層數組空間的大小,按照更新後現有元素的位數來配置設定新的空間。
  • 将現有的元素進行類型轉換,并将轉換類型後的元素從後到前逐個重新放回到數組内。
  • 将新元素放到數組的頭部或者尾部(因為觸發更新的條件就是目前數組的整數類型無法存儲新元素,是以新元素要麼比現有元素都大,要麼就比現有元素都小)。
  • 将 encoding 屬性修改為最新的編碼,并且同步修改 length 屬性。
PS:和字元串對象的編碼一樣,整數集合的類型一旦發生更新,将會保持編碼,無法降級。

更新示例

1.假如我們有一個集合存儲的 encoding 是 ​

​int16_t​

​,内部存儲了 3 個元素:

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

2.這時候需要插入一個整數 50000,發現存儲不下去,而 50000 是一個 ​

​int32_t​

​​ 類型整數,是以需要申請新空間,申請空間大小為 ​

​4 * 32 - 48=80​

​。

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3.現在新的數組内要放置 4 個元素,原來的數組排在第 3,是以需要将更新後的 3 移動到 64-95 位。

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4.繼續将更新後的 2 移動到 32-63 位。

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

5.繼續将更新後的 1 移動到 0-31 位。

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6.然後會将 50000 放到 96-127 位。

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

7.最後會修改 encoding 和 length 屬性,修改之後就完成了本次的更新。

hashtable 編碼

hashtable 結構在前面講述哈希對象的時候進行過詳細分析,想詳細了解的可以點選這裡。

intset 和 hashtable 編碼轉換

當一個集合滿足以下兩個條件時,Redis 會選擇使用 intset 編碼:

  • 集合對象儲存的所有元素都是整數值。
  • 集合對象儲存的元素數量小于等于 512 個(這個門檻值可以通過配置檔案​

    ​set-max-intset-entries​

    ​ 來控制)。

一旦集合中的元素不滿足上面兩個條件,則會選擇使用 hashtable 編碼。

集合對象常用指令

  • ​sadd key member1 member2​

    ​:将一個或多個元素 member 加入到集合 key 當中,并傳回添加成功的數目,如果元素已存在則被忽略。
  • ​sismember key member​

    ​:判斷元素 member 是否存在集合 key 中。
  • ​srem key member1 member2​

    ​:移除集合 key 中的元素,不存在的元素會被忽略。
  • ​smove source dest member​

    ​:将元素 member 從集合 source 中移動到 dest 中,如果 member 不存在,則不執行任何操作。
  • ​smembers key​

    ​:傳回集合 key 中所有元素。

了解了操作集合對象的常用指令,我們就可以來驗證下前面提到的哈希對象的類型和編碼了,在測試之前為了防止其他 key 值的幹擾,我們先執行 flushall 指令清空 Redis 資料庫。

依次執行如下指令:

sadd num 1 2 3  //設定 3 個整數的集合,會使用 intset 編碼
type num //檢視類型
object encoding num   //檢視編碼

sadd name 1 2 3 test  //設定 3 個整數和 1 個字元串的集合,會使用 hashtable 編碼
type name //檢視類型
object encoding name //檢視編碼       

得到如下效果:

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可以看到,當設定的元素裡面隻有整數時,集合使用的就是 intset 編碼,當設定的元素中含有非整數時,使用的就是 hashtable 編碼。

五種基本類型之有序集合對象

Redis 中的有序集合和集合的差別是有序集合中的每個元素都會關聯一個 double 類型的分數,然後按照分數從小到大的順序進行排列。換句話說,有序集合的順序是由我們自己設值的時候通過分數來确定的。

有序集合對象的底層資料結構有兩種:skiplist 和 ziplist。内部同樣是通過編碼來進行區分:

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skiplist 編碼

skiplist 即跳躍表,有時候也簡稱為跳表。使用 skiplist 編碼的有序集合對象使用了 zset 結構來作為底層實作,而zset 中同時包含了一個字典和一個跳躍表。

跳躍表

跳躍表是一種有序的資料結構,其主要特點是通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指針,進而達到快速通路節點的目的。

大部分情況下,跳躍表的效率可以等同于平衡樹,但是跳躍表的實作卻遠遠比平衡樹的實作簡單,是以 Redis 選擇了使用跳躍表來實作有序集合。

下圖是一個普通的有序連結清單,我們如果想要找到 35 這個元素,隻能從頭開始周遊到尾(連結清單中元素不支援随機通路,是以不能用二分查找,而數組中可以通過下标随機通路,是以二分查找一般适用于有序數組),時間複雜度是 ​

​O(n)​

​。

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

那麼假如我們可以直接跳到連結清單的中間,那就可以節省很多資源了,這就是跳表的原理,如下圖所示就是一個跳表的資料結構示例:

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

上圖中 level1,level2,level3 就是跳表的層級,每一個 level 層級都有一個指向下一個相同 level 層級元素的指針,比如上圖我們周遊尋找元素 35 的時候就有三種方案:

  • 第 1 種就是執行 level1 層級的指針,需要周遊 7 次(​

    ​1->8->9->12->15->20->35​

    ​)才能找到元素 35。
  • 第 2 種就是執行 level2 層級的指針,隻需要周遊 5 次(​

    ​1->9->12->15->35​

    ​)就能找到元素 35。
  • 第 3 種就是執行 level3 層級的元素,這時候隻需要周遊 3 次(​

    ​1->12->35​

    ​)就能找到元素 35 了,大大提升了效率。

skiplist 的存儲結構

跳躍表中的每個節點是一個 ​

​zskiplistNode​

​​ 節點(源碼 ​

​server.h​

​ 内):

typedef struct zskiplistNode {
    sds ele;//元素
    double score;//分值
    struct zskiplistNode *backward;//後退指針
    struct zskiplistLevel {//層
        struct zskiplistNode *forward;//前進指針
        unsigned long span;//目前節點到下一個節點的跨度(跨越的節點數)
    } level[];
} zskiplistNode;      
  • level(層)

level 即跳躍表中的層,其是一個數組,也就是說一個節點的元素可以擁有多個層,即多個指向其他節點的指針,程式可以通過不同層級的指針來選擇最快捷的路徑提升通路速度。

level 是在每次建立新節點的時候根據幂次定律(power law)随機生成的一個介于 1~32 之間的數字。

  • forward(前進指針)

每個層都會有一個指向連結清單尾部方向元素的指針,周遊元素的時候需要使用到前進指針。

  • span(跨度)

跨度記錄了兩個節點之間的距離,需要注意的是,如果指向了 NULL 的話,則跨度為 0。

  • backward(後退指針)

和前進指針不一樣的是後退指針隻有一個,是以每次隻能後退至前一個節點(上圖中沒有畫出後退指針)。

  • ele(元素)

跳躍表中元素是一個 sds 對象(早期版本使用的是 redisObject 對象),元素必須唯一不能重複。

  • score(分值)

節點的分值是一個 double 類型的浮點數,跳躍表中會将節點按照分值按照從小到大的順序排列,不同節點的分值可以重複。

上面介紹的隻是跳躍表中的一個節點,多個 zskiplistNode 節點組成了一個 zskiplist 對象:

typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode *header, *tail;//跳躍表的頭節點和尾結點指針
    unsigned long length;//跳躍表的節點數
    int level;//所有節點中最大的層數
} zskiplist;      

到這裡你可能以為有序集合就是用這個 zskiplist 來實作的,然而實際上 Redis 并沒有直接使用 zskiplist 來實作,而是用 zset 對象再次進行了一層包裝。

typedef struct zset {
    dict *dict;//字典對象
    zskiplist *zsl;//跳躍表對象
} zset;      

是以最終,一個有序集合如果使用了 skiplist 編碼,其資料結構如下圖所示:

同一份資料,Redis為什麼要存兩次?

上圖中上面一部分中的字典中的 key 就是對應了有序集合中的元素(member),value 就對應了分值(score)。上圖中下面一部分中跳躍表整數 1,8,9,12 也是對應了元素(member),最後一排的 double 型數字就是分值(score)。

也就是說字典和跳躍表中的資料都指向了我們存儲的元素(兩種資料結構最終指向的是同一個位址,是以資料并不會出現備援存儲),Redis 為什麼要這麼做呢?

為什麼同時選擇使用字典和跳躍表

有序集合直接使用跳躍表或者單獨使用字典完全可以獨自實作,但是我們想一下,如果單獨使用跳躍表來實作,那麼雖然可以使用跨度大的指針去周遊元素來找到我們需要的資料,但是其複雜度仍然達到了 O(logN),而字典中擷取一個元素的複雜度是 O(1),而如果單獨使用字典雖然擷取元素很快,但是字典是無序的,是以如果要範圍查找就需要對其進行排序,這又是一個耗時的操作,是以 Redis 綜合了兩種資料結構來最大程度的提升性能,這也是 Redis 設計的精妙之處。

ziplist 編碼

壓縮清單在清單對象和哈希對象都有使用到

ziplist 和 skiplist 編碼轉換

當有序集合對象同時滿足以下兩個條件時,會使用 ziplist 編碼進行存儲:

  • 有序集合對象中儲存的元素個數小于 128 個(可以通過配置​

    ​zset-max-ziplist-entries​

    ​ 修改)。
  • 有序集合對象中儲存的所有元素的總長度小于 64 位元組(可以通過配置​

    ​zset-max-ziplist-value​

    ​ 修改)。

有序集合對象常用指令

  • ​zadd key score1 member1 score2 member2​

    ​:将一個或多個元素(member)及其 score 添加到有序集合 key 中。
  • ​zscore key member​

    ​:傳回有序集合 key 中 member 成員的 score。
  • ​zincrby key num member​

    ​:将有序集合 key 中的 member 加上 num,num 可以為負數。
  • ​zcount key min max​

    ​:傳回有序集合 key 中 score 值在 [min,max] 區間的 member 數量。
  • ​zrange key start stop​

    ​:傳回有序集合 key 中 score 從小到大排列後在 [start,stop] 區間的所有 member。
  • ​zrevrange key start stop​

    ​:傳回有序集合 key 中 score 從大到小排列後在 [start,stop] 區間的所有 member。
  • ​zrangebyscore key min max​

    ​​:傳回有序集合中按 score 從小到大排列後在 [min,max] 區間的所有元素。注意這裡預設是閉區間,但是可以在 max 和 min 的數值前面加上 ​

    ​(​

    ​ 或者 ​

    ​[​

    ​ 來控制開閉區間。
  • ​zrevrangebyscore key max min​

    ​​:傳回有序集合中按 score 從大到小排列後在 [min,max] 區間的所有元素。注意這裡預設是閉區間,但是可以在 max 和 min 的數值前面加上 ​

    ​(​

    ​ 或者 ​

    ​[​

    ​ 來控制開閉區間。
  • ​zrank key member​

    ​:傳回有序集合中 member 中元素排名(從小到大),傳回的結果從 0 開始計算。
  • ​zrevrank key member​

    ​:傳回有序集合中 member 中元素排名(從大到小),傳回的結果從 0 開始計算。
  • ​zlexcount key min max​

    ​​:傳回有序集合中 min 和 max 之間的 member 數量。注意這個指令中的 min 和 max 前面必須加 ​

    ​(​

    ​ 或者 ​

    ​[​

    ​ 來控制開閉區間,特殊值 - 和 + 分别表示負無窮和正無窮。

了解了操作有序集合對象的常用指令,我們就可以來驗證下前面提到的哈希對象的類型和編碼了,在測試之前為了防止其他 key 值的幹擾,我們先執行 flushall 指令清空 Redis 資料庫。

在執行指令之前,我們先把配置檔案中的參數 ​

​zset-max-ziplist-entries​

​ 修改為 2,然後重新開機 Redis 服務。

重新開機完成之後依次執行如下指令:

zadd name 1 zs 2 lisi //設定 2 個元素會使用 ziplist
type name //檢視類型
object encoding name //檢視編碼 
    
zadd address 1 beijing 2 shanghai 3 guangzhou 4 shenzhen  //設定4個元素則會使用 skiplist編碼
type address  //檢視類型
object encoding address //檢視編碼       

得到如下效果:

總結

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