天天看點

Netty心跳機制的使用,以及源碼刨析一. 概念引入二. 帶有注釋的demo三. Netty的心跳機制的關鍵源碼分析

一. 概念引入

1. 心跳

在TCP長連接配接中,用戶端和服務端之間定期收發的一種特殊的資料包稱為“心跳包”,用以通知和确認對方都還線上,以確定TCP連接配接的有效性

2. 心跳的必要性

  • 用戶端程式崩潰、或者網絡斷開等原因,單方面釋放了TCP連接配接
  • TCP連接配接被防火牆幹掉
計算機與計算機之間互相是有防火牆的,而這個防火牆随時可以做到一個政策,随時可以斷開socket連接配接,而斷開的時候可能不會進行四次揮手,服務端或者用戶端沒有收到連接配接斷開的消息,此時會認為連接配接還可用,随時還想發送資料,發送的時候才知道連接配接不可用。
一般來說,正是因為如上這些導緻TCP長連接配接斷開的不确定因素(用戶端的因素比較常見),才需要“心跳包”來确認雙方是否線上。服務端得知用戶端單方面釋放掉TCP連接配接,服務端會及時釋放相應的記憶體資源。而用戶端知道TCP連接配接被斷開了,根據需要來采取措施是否需要重連

二. 帶有注釋的demo

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

public class HeartBeatServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(boss, worker)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            // IdleStateHandler的readerIdleTime參數指定超過3秒還沒收到用戶端的連接配接,
                            // 會觸發IdleStateEvent事件并且交給下一個handler處理,下一個handler必須
                            // 實作userEventTriggered方法處理對應事件
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 0, 0));
                            pipeline.addLast(new HeartBeatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start。。");
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(9000).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            worker.shutdownGracefully();
            boss.shutdownGracefully();
        }
    }
}

           
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

public class HeartBeatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    // 讀逾時的次數
    int readIdleTimes;

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String s) throws Exception {
        System.out.println(" ====== > [server] message received : " + s);
        if ("Heartbeat Packet".equals(s)) {
            // 如果是心跳包,給用戶端發送一個響應 "ok"
            ctx.channel().writeAndFlush("ok");
        } else {
            System.out.println("其他資訊處理 ... ");
        }
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;

        String eventType = null;
        switch (event.state()) {
            case READER_IDLE:
                eventType = "讀空閑";
                readIdleTimes++; // 讀空閑的計數加1
                break;
            case WRITER_IDLE:
                eventType = "寫空閑";
                // 不處理
                break;
            case ALL_IDLE:
                eventType = "讀寫空閑";
                // 不處理
                break;
        }


        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "逾時事件:" + eventType);
        if (readIdleTimes > 3) {
            // 即時超過3次,也不一定是TCP連接配接真的挂掉了
            // 也有可能是傳輸過程中網絡擁堵,進而造成服務端在誤判為TCP連接配接斷開了
            System.out.println(" [server]讀空閑超過3次,關閉連接配接,釋放更多資源");
            // 關閉通道之前,先嘗試發送一個關閉資訊
            ctx.channel().writeAndFlush("idle close");
            ctx.channel().close();
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.err.println("=== " + ctx.channel().remoteAddress() + " is active ===");
        // 通道就緒之後,初始化讀逾時的次數為0
        readIdleTimes = 0;
    }
}
           
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Random;

public class HeartBeatClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new HeartBeatClientHandler());
                        }
                    });

            System.out.println("netty client start。。");
            Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync().channel();
            String text = "Heartbeat Packet";
            Random random = new Random();
            while (channel.isActive()) {
                int num = random.nextInt(10);
                Thread.sleep(num * 1000); 
                channel.writeAndFlush(text); // 模拟發送心跳包
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    static class HeartBeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            System.out.println("client received :" + msg);
            if (msg != null && msg.equals("idle close")) {
                System.out.println(" 服務端關閉連接配接,用戶端也關閉");
                ctx.channel().closeFuture();
            }
        }
    }
}
           

三. Netty的心跳機制的關鍵源碼分析

1.

IdleStateHandler

的構造器介紹

public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
	this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}
           
  • readerIdleTimeSeconds: 讀逾時. 即當在指定的時間間隔内沒有從 Channel 讀取到資料時, 會觸發一個 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件
  • writerIdleTimeSeconds: 寫逾時. 即當在指定的時間間隔内沒有資料寫入到 Channel 時, 會觸發一個 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件
  • allIdleTimeSeconds: 讀/寫逾時. 即當在指定的時間間隔内沒有讀或寫操作時, 會觸發一個 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件

2. 大膽猜想

在此之前,先來大膽猜想一波。

在demo中,設定了讀逾時參數為3秒。那麼Netty會每隔3秒就會判斷是否能夠從通道中讀取到資料(可能是心跳包,也可能是業務資料)。很顯然,隻需要一個定時器。那麼,很容易才想到定時器的初始化必定是在通道就緒之後。是以我們定位

IdleStateHandler

中的

channelActive()

方法,發現了核心的

initialize()

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    // This method will be invoked only if this handler was added
    // before channelActive() event is fired.  If a user adds this handler
    // after the channelActive() event, initialize() will be called by beforeAdd().
    initialize(ctx); // 關鍵!!!
    super.channelActive(ctx);
}
           

3.

IdleStateHandler

中的

initialize()

從源碼中可以看出,Netty并沒有直接使用定時器,而是使用了 “延時任務”(遞歸調用) 來實作更加靈活的定時器

private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
    // Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
    // See: https://github.com/netty/netty/issues/143
    switch (state) {
    case 1:
    case 2:
        return;
    }

    state = 1;
    initOutputChanged(ctx);

    lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
    if (readerIdleTimeNanos > 0) {
    	// 關鍵!!!
        readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
                readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }
    if (writerIdleTimeNanos > 0) {
        writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
                writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }
    if (allIdleTimeNanos > 0) {
        allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
                allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
    }
}
           
/**
  * This method is visible for testing!
  */
ScheduledFuture<?> schedule(ChannelHandlerContext ctx, Runnable task, long delay, TimeUnit unit) {
    return ctx.executor().schedule(task, delay, unit);
}
           

4. 檢視讀逾時的定時任務

ReaderIdleTimeoutTask

private final class ReaderIdleTimeoutTask extends AbstractIdleTask {

    ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
        super(ctx);
    }

    @Override
    protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
    	// nextDelay:顧名思義,下一次任務應該在延時多少秒之後執行
    	// lastReadTime:顧名思義,上一次從通道中讀取到資料的時間
        long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
        if (!reading) {
        	// 等價于 nextDelay = nextDelay - (ticksInNanos() - lastReadTime);
        	// 以demo的讀逾時為3秒為例
        	/* 
        	假如(ticksInNanos()-lastReadTime)為2,說明此時讀到資料,距離上次讀取到資料為2秒。
        	小于傳參的3秒,換言之,就是下一個3秒的“節點”還沒有到。
        	那麼下一次的任務應該在3-2=1秒之後執行。是以新的nextDelay就為1
			*/
			/*
			假如(ticksInNanos()-lastReadTime)為4,說明此時讀到資料,距離上次讀取到資料為4秒。
			大于傳參的3秒,換言之下一個3秒的“節點”已經過了。				
			此時按照下面代碼算出來的nextDelay就是-1,此時需要重新開啟一個3秒的延時任務
			*/
            nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
        }

        if (nextDelay <= 0) {
            // Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
            // 重新開啟一個3秒延時任務。延時3秒後執行任務
            readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);

            boolean first = firstReaderIdleEvent;
            firstReaderIdleEvent = false;

            try {
                IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
                // 調用下一個管道中IdleStateHandler的下一個handler的userEventTriggered方法來處理讀逾時事件
                channelIdle(ctx, event);
            } catch (Throwable t) {
                ctx.fireExceptionCaught(t);
            }
        } else {
            // Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
            // 延時nextDelay秒後執行任務
            readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
    }
}
           
Netty心跳機制的使用,以及源碼刨析一. 概念引入二. 帶有注釋的demo三. Netty的心跳機制的關鍵源碼分析
/**
  * Is called when an {@link IdleStateEvent} should be fired. This implementation calls
  * {@link ChannelHandlerContext#fireUserEventTriggered(Object)}.
  */
 protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) throws Exception {
 	// 凡是fireXxx()方法,都是調用管道中目前handler的下一個handler的Xxx()方法來繼續消費資料
     ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}