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女性向爆款IP低調開測,連玩三天後我有話要說

作者:遊戲葡萄
女性向爆款IP低調開測,連玩三天後我有話要說

作為友誼時光王牌IP的同名新品,《浮生憶玲珑》在立項階段就受到了外界的關注。這款最初名為《代号:FS2》的産品,近日取得了不少新進展。在今年2月它拿到版号之後,3月放出首曝PV,最近(4月19日)又開啟了新一輪測試。本次測試通過TapTap、微網誌,以及友誼時光自主營運的好玩友APP,小規模發放邀約;測試限量且不計費,預計将持續到5月4日。

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從玩家回報記錄來看,在PV首曝之前,這款産品已經開展了兩輪測試。在一定程度上,這說明了項目團隊的重視,但他們的謹慎也是有原因的——這款以“古風甜寵探案”為題材正式亮相的新産品,與過去友誼時光旗下手遊内容、主題有着很大的差異;在女性向市場上,也鮮有推理懸疑題材長線營運的成功先例。

新題材将怎麼與“浮生式”的古風概念和美術包裝結合?在競争愈發激烈的女性向市場,這款産品能否站得住腳?具體玩法如何設計?在本輪測試中,葡萄君深度體驗了這款産品,對新品的許多疑問,也在測試中找到了答案。

01 古風+推理探案,能讓玩家多上頭?

《浮生憶玲珑》的故事發生在架空朝代的汴京城。目前測試公開的僅有女線劇情,簡單來說,女主師出名門,受師兄邀請進京,因受朝廷重要部門内舍閣賞識,而與好友一起開始了調查疑案、施展抱負的曆程。

這是一個表面平和、暗藏危險的架空曆史世界。在序章部分,遊戲就安排了一個有意思的反差。女主乘船從水路進入汴京城時,遊戲的鏡頭語言還比較輕松惬意,讓玩家随着烏篷船的軌迹,觀察這座結合了古代皇城威嚴雄壯與江南水鄉溫婉清新特征的城市。

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緊接着登場的惡霸,很快暴露了這個世界的黑暗面。玩家也通過女主的觀察和推理,讀出對方淮水幫的身份,揭開了探案成長的主線任務。在這場沖突中,守護系統的可攻略角色師兄沈長歡,也順勢登場。

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而這些故事,都在一場風雲詭谲的春日宴之後才徐徐展開。在劇情的第一幕,練紅袖在春日宴上意圖行刺,被女主攔下,然後遊戲才以倒叙的形式,交代女主半個月前來到汴京、卧底破案的經過。第一印象而言,這樣的叙事節奏非常緊湊,段落間的小反轉和叙事詭計,也符合玩家對懸疑推理題材的期待。

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而根據這次測試回報情況,練紅袖這個配角的人氣,稱得上是這次測試的意外收獲。

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練家的悲劇,表面上看是撫恤金的問題,本質上卻是門閥派系沖突的犧牲品,這甚至讓部分測試玩家一度意難平。更有玩家根據人物關系,對僅在角色回憶的CG中出場過一次的練母産生了興趣,以劇情交代的資訊為基礎,續寫出了一條複仇的暗線。

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縱觀下來,在探案元素的包裝下,這款産品呈現出了一個格局更大、支線更豐富的古風世界。玩家借助女主的觀察,完成推理,逐漸獲得對世界觀背景資訊的深入了解。

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不得不說,峰回路轉的劇情,搭配業務能力極強的主角,的确很像近年來大熱的爽文/爽劇套路,也符合古偶觀衆這幾年興趣的發展。友誼時光以女頻熱門題材孵化過不少産品,而《浮生憶玲珑》是他們對傳統意義上古風題材的一次包裝更新。

根據劇情頁面顯示,遊戲已經實裝了五章的劇情内容,第五章标題“未解之謎”暗示着,未來更新的内容大概留有更大的懸念。

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02 大世界+多重玩法,激活了我的探索欲

江湖險惡,更凸顯兒女情長的可貴。女性向産品中使用者喜聞樂見的“甜寵”要素,也被埋在劇情和大世界的各個角落,在一定程度上平衡了探案的緊張感。在這方面,《浮生憶玲珑》中現已出場的攻略對象雖然不算多,但存在感卻一點也不低。

從遊戲測試體驗來看,《浮生憶玲珑》守護系統強調情感的羁絆,在滿足戀愛養成情感需求的同時,更注重主角成長路上的指引和陪伴,并不是單純的戀愛攻略。

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此外,守護系統并非獨立的任務線。它還有一個重要的功能,就是在戰鬥中使出對應連攜技技能,提升主角戰鬥力,推進主線劇情發展。

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除了戰鬥、主線,以及通過好感度解鎖的劇情,可攻略的角色還會在一些支線任務中登場,這也給玩家提供了清理支線任務的動力。實際上,通過繪卷系統,遊戲提供了大量的支線任務,玩家可通過拍照,或者探索、對話遊戲中的人、景、物、事,都有可能觸發對應條目的成就或奇遇,也可将其收集納入自己府邸(家園)的裝扮系統。

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不過,按圖索骥仍有一定的難度,比如我很感興趣的一個奇遇,在繪卷裡的描述是“煙雨樓開始傳言有舞姬變成蝴蝶飛走了”,随後我從NPC口中聽到了這件事的不同版本,都沒觸發奇遇,這就更加勾起了我的好奇心。在測試群裡,也有人分享他們探索奇遇的心得,這種埋得很深的“彩蛋”,的确讓部分玩家欲罷不能。

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測試群玩家的回報

除了繪卷系統,玩家在追尋謎底的過程中還可以解鎖不同的身份。例如廚師身份可以解鎖釣魚和烹饪玩法;主線裡出現過的玩法,也可以補充更多難度和風格,舞師可以解鎖節奏遊戲裡不同的曲譜等等。根據提示,切換身份具有一定的冷卻時間,還會影響奇遇任務的觸發條件。

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同時,不同身份的成長路線也截然不同,例如廚師身份的玩家,就要向三教九流的同行讨教學問、積累菜單,才能解鎖更多的玩法。根據官方早前透露的資訊,将來還可能會更新美妝師等等不同的身份。

和主線的體驗相比,大世界體驗節奏放緩了很多。不過核心思想一脈相承,都是以非數值向的玩法組合串連,盡可能地保持玩家的新鮮感。主線玩法就是推理探案、節奏遊戲、潛入等玩法的排列組合;日常任務的引導,還會結識新的NPC并于觀景點中了解傳統文化;就連在大世界裡找到的箱子,也有可能觸發三消小遊戲。

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通過海量的内容和玩法能很明顯地感覺到,《浮生憶玲珑》希望在内容體量上把這個古風世界做得更大。在三測開始之前,他們的策劃就釋出了一篇抒情長文,回顧團隊一直以來的古風夢。

這篇文章也透露了他們的部分設計思路,比如“摒棄傳統單一的重目标設計”,“慢慢探索與解開我們心底的美好或遺憾”,“各種身份都能找到自己的定位”等等。讓人眼花缭亂的玩法、身份,大概都是為了讓玩家獲得自行探索、解密的“故事感”,而非表面的“氛圍感”。

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當然,古風世界并非以大取勝,穿越年代撫慰人心的力量,更考驗對細節的處理。在這一點上,友誼時光對江南文化情有獨鐘。《浮生憶玲珑》在遊戲中的風景、家具、音樂、舞蹈等視聽元素,也都參考了江南的民風民俗。浮生系列前作就曾經參考蘇州園林景觀的構造,設計場景内的園林;新作中的汴京大街、煙雨樓,對繁華的古代商業街和勾欄瓦舍的想象也更加瑰麗。

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此外,捏臉系統也非常直覺地反映了這款産品的更新疊代。這項系統的參數複雜度,堪比不少端遊。像頭發長短這樣的可調節項,在MMO裡都很少見。

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從友誼時光往年業績會公開的《浮生憶玲珑》相關資訊中,我們也經常能看到關于技術的表述:對U3D的優化、新組建的虛幻引擎研究小組、自研的劇情編輯器等等——從本輪測試的玩家對捏臉系統的回報來看,他們确實把技術研發的資金用在了刀刃上。

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03 向多個經典品類,發起挑戰?

總的來說,這款“古風甜寵探案”手遊上線前的準備,已經成功了一半——新題材的玩法循環沒有暴露明顯短闆,還在劇情人設和捏臉系統部分,給玩家留下了很深的印象。不過目前測試暴露出來的一些問題,也和表現最突出的方面緊密相關。

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比如懸疑推理題材愛好者,往往對于邏輯漏洞的忍耐度更低,劇情是以也要面對玩家更加嚴格的檢查。有玩家認為,之前的内測中這款産品的推理仍存在着一定瑕疵;而從這次測試後的回報來看,官方是聽到了玩家的聲音并進行更加嚴謹的調整。但可以預見的是,上線之後,這一點仍将成為懸疑推理題材最難處理的一環。

在社群營運上,官方結合産品特色做了不少有意思的宣傳。本輪測試開啟前夕上線的H5小遊戲,提取了遊戲内初入汴京、到“春日宴”之前的劇情,并以輕松诙諧的“劇本殺”形式呈現出來,不同的劇本路線選擇對應不同的身份卡,在玩梗的同時讓路人玩家輕度體驗了遊戲中探案形式。

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乘着懸疑推理題材(劇本殺)的東風,這款産品以劇情品質和玩法覆寫的廣度,肯定少不了破圈的機會。不過,藏得很深的探索内容,讓它想要對上使用者的電波,也有一定門檻;要在長線營運中,兼顧内容設計的廣度和深度,對産能也有很高的要求。

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目前看來,這種平衡的設計思路,主打的就是差異化。對比很多經典品類,這款産品都能找到自己的優勢區間。大世界中的查案和奇遇,給它的角色補充了更加立體的形象,這對不少綜合養成類(卡牌)産品是一種降維打擊;而以推理、節奏和潛入等玩法為主線,大量探索内容和放置系統作為補充,它的政策複雜度和數值壓力也比大多數MMO更輕。

況且,這還是一款沒有結束測試的遊戲——懸疑推理這個新題材,還有不少創新的空間。例如變換身份,可以影響奇遇的解鎖條件,可能也還有和查案、潛入等玩法進一步結合的潛力。

在女性向市場,綜合養成、MMO已經太多了。這些經典品類還在推出新品,卻很少有人嘗試新方向。像《浮生憶玲珑》這樣,在每個方面都做差異化的産品,或許能幫助整條賽道開闊思路。

這也是浮生系列品牌的一次擴容。大女主題材、偏重度的使用者需求,讓前作在細分市場站穩腳跟,但也限制了品牌繼續增長的野心。而這次新産品的打法,不僅找到了新題材,也打開了閱聽人面。這款在各方面品質都有很大提升的産品,或許是他們打響大衆口碑的一次機會。