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魔力寶貝伺服器修改技能經驗,傳說中的技能及修改建議

魔力已經走過了三個年頭,經過許許多多玩家的探索和研究,已經具有了自己獨特的“玩家版人物修煉攻略”。而角色的技能也不知不覺中确立了許多必修課,因為這些技能是玩家在千百次的戰鬥中驗證的,是以可以說是魔力的主流技能,基本上所有玩家都會重點修煉的技能。這些技能包括:亂射,乾坤,陽炎,明鏡、氣功蛋、暗殺、舞蹈、(單體、強力、超強)補血魔法、(單體、強力、超強)魔法、回複、氣絕、吸血、(單體、強力、超強)混亂、(單體、強力、超強)昏睡......等等等,這些大衆魔法相信大家都已經非常了解了,這裡就不對他們進行讨論了,我所要說的技能,是那些古老的,存在的,不為人所關注的——傳說中的技能。

傳說中的技能一:攻擊魔法防禦傳說指數:★★★★★

不要告訴我,你不曉得這是個什麼技能哦。其實這個和“防禦”是一樣的技能。隻是“防禦”隻能抵擋實體攻擊,而這個“攻擊魔法防禦”卻隻能抵擋魔法技能。但是“防禦”是本來就有的,是不占技能格的,而“攻擊魔法防禦”卻是要學來的,要占一格技能格,并且隻有一級,使用的時候還不耗魔,真是太奇怪了。

修改建議(個人觀點):既然“防禦”都沒有列為技能,而是直接将選擇的按鈕做在了工具欄上,幹脆将這個技能也做成按鈕,放在工具攔上吧。或者反過來,把防禦也作為一項技能來學習,就象寵物需要學攻擊和防禦一樣。

傳說中的技能二:遺忘魔法傳說指數:★★★★☆

也許正如它的名字一樣,已經被人遺忘了,記得魔力剛開狀态魔法的時候,那時候很多玩家都因為好奇的緣故吧,迫不及待的都去學了來,通過PK測試,很多人發現最不好用的就是遺忘魔法,漸漸的,真的就被人給遺忘了。也許那時候大家等級低,攻防的數值也低,PK都是秒,對于不能給予對方打擊的技能不感興趣。

修改建議(個人觀點):将遺忘魔法的效果随等級設定。比如1級遺忘魔法施展成功可以随機使敵人遺忘掉1個技能,2級遺忘魔法施展成功可以随機使敵人遺忘掉2個技能,3級遺忘魔法施展成功可以随機使敵人遺忘掉3個技能......以此類推,10級遺忘魔法施展成功可以讓敵人遺忘掉所有技能。設想一下,PK的時候,法師中了10級遺忘魔法遺忘了所有技能,那法師還能幹什麼呢?而現在對于忍舞的修改争論很多,如果忍舞中了遺忘,忘記了暗殺和跳舞,那結果......,這樣修改後肯定會有很多人去修煉的了,遺忘魔法不會再被人遺忘。

傳說中的技能三:酒醉魔法傳說指數:★★★★☆

和遺忘魔法一樣,因為不能給予對方有效的傷害而被忽略的技能。而且戰栗的效果比酒醉來的又快又直接,真是“既生俞,何生亮”,還是讓寶寶學個戰栗吧,自己還能多個技能欄學其它的呢,酒醉魔法從此真的是一醉到底,爬不起來了。

修改建議(個人觀點):将酒醉魔法的效果再增加一個減命中的效果,中了1級酒醉魔法的人減少10點的命中,中了2級酒醉魔法的人減少20點命中,中了3級酒醉魔法的人減少30點命中......以此類推。喝醉酒的人都是兩眼昏花的,如果還能有很高的命中率那也太不現實了點吧,是以,加上減少命中的效果合情合理。

傳說中的技能四:大地的祈禱(海洋、火焰、雲群)傳說指數:★★★☆☆

不知道現在有多少咒術師還在修行這四大祈禱技能。四大祈禱要學也是一起學的,除了要打那難纏的海賊外,還要花4W大錢,而且要占據4格的技能欄,因為在PK的時候,你是無法能知道對方到底帶的是什麼水晶,會用什麼屬性攻擊的。然而四大祈禱的效果不敢恭維。再加上現在有了精靈變身的加倍攻擊,祈禱的日子更難過了。

修改建議(個人觀點):将祈禱技能改成可以施展的技能,比如1級大地祈禱技能可以使用我方單個人物在2回合内抵禦地系攻擊的能力......4級大地祈禱技能可以使我方4個人物在2回合内抵禦地系統攻擊的能力......10級大地祈禱技能施展以後,可以使我方全體隊員在2回合内有抵禦地系攻擊的能力。但是在一個祈禱技能的2回合效果沒有結束的時候,不可以疊加使用其它的祈禱技能。

傳說中的技能五:屬性反轉傳說指數:★★☆☆☆

這項技能出現的意義在于,加大戰鬥中的變數。給弱者能有“鹹魚反身的機會”,畢竟戰鬥開始以後,是不能夠更換水晶的了。可以說這是一個PK技能,但是在近期舉行的PK大賽中已見不到此技能的身影了。如此有意義的技能,卻因為種種原因淪落到了難得一見的地步,兩個字——悲哀!

修改建議(個人觀點):将技能的覆寫面積加大,1級隻能對單體隊員施展,4級可以對附近四個隊員施展,7級可以對全體隊員施展。

傳說中的技能六:護衛傳說指數:★★☆☆☆

到現在都沒有搞懂,為什麼這個技能是格鬥的得意級?格鬥能有多少的血和防禦來承受這個技能所帶來的打擊呢?而且,有格鬥會練這個技能嗎?至少我所認識的格鬥中沒有一個練這技能的。再加上戰鬥系大多是加血、加攻,加敏的,防禦全都靠裝備來加,更沒有人會冒着損壞裝備的風險來練這個技能了。到是有些騎士為了讨MM的歡心來學學di。

修改建議(個人觀點):将此技能改成騎士的得意技能,并且還可以幫護衛的對象擋下所有的弓箭、氣功彈、魔法、暗殺攻擊。咒術、狀态和反彈的攻擊無法擋。

就先寫這麼多吧,其實還有些技能,比如反擊、聖盾......也越來少有人練了,希望魔力裡的所有技能都能有它自己的“用武之地”,不要作為一種擺設,技能多了,戰術也就自然多了,打怪或者PK才更好玩,更好看呀。

最後好象應該是自我介紹時間吧,我也要遵守規則咯,本人是三區雙子72級王宮士兵——水中精靈,打了一個月昭了,都沒三轉成,郁悶ing。本文有什麼寫的不對的地方,歡迎大家多提意見,有想扔雞蛋、蕃茄的,盡管扔來吧,偶正在做蛋包飯呢,全收咯。