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豬國殺豬國殺

豬國殺

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
struct pai
{
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==||paifu==);
else
printf("牌副參數錯誤!\n");
switch(huase)
{
case :cout<<"黑桃";break;
case :cout<<"紅桃";break;
case :cout<<"草花";break;
case :cout<<"方片";break;
case -:cout<<"無色";break;
default:printf("花色錯誤!\n");break;
}
switch(dianshu)
{
case :cout<<"A ";break;
case :cout<<"2 ";break;
case :cout<<"3 ";break;
case :cout<<"4 ";break;
case :cout<<"5 ";break;
case :cout<<"6 ";break;
case :cout<<"7 ";break;
case :cout<<"8 ";break;
case :cout<<"9 ";break;
case :cout<<"10 ";break;
case :cout<<"J ";break;
case :cout<<"Q ";break;
case :cout<<"K ";break;
case -:cout<<"無點數";break;
default:printf("點數錯誤!\n");break;
}
switch(leixing)
{
case :cout<<"【殺】"<<endl;break;
case :cout<<"【閃】"<<endl;break;
case :cout<<"【桃】"<<endl;break;
case :cout<<"【過河拆豬】"<<endl;break;
case :cout<<"【順手牽豬】"<<endl;break;
case :cout<<"【無中生豬】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬鬥】"<<endl;break;
case :cout<<"【借刀殺豬】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬圈結義】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬谷豐登】"<<endl;break;
case :cout<<"【南豬入侵】"<<endl;break;
case :cout<<"【萬豬齊發】"<<endl;break;
case :cout<<"【無豬可擊】"<<endl;break;
case :cout<<"【樂不思豬】"<<endl;break;
case :cout<<"【閃電】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬哥連弩(1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【雌雄母豬劍(2)】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬釭劍(2)】"<<endl;break;
case :cout<<"【青豬偃日刀(3)】"<<endl;break;
case :cout<<"【丈八豬矛(3)】"<<endl;break;
case :cout<<"【貫豬斧(3)】"<<endl;break;
case :cout<<"【方天豬戟(4)】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬皮弓(5)】"<<endl;break;
case :cout<<"【八豬陣】"<<endl;break;
case :cout<<"【赤豬(-1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【大豬(-1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【紫豬(-1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【爪黃飛豬(+1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【豬盧(+1)】"<<endl;break;
case :cout<<"【絕豬(+1)】"<<endl;break;
default:printf("類型參數錯誤!");break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[][][],pai paidui[])
{
int i,m,x,y,z,a[]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=;i<=;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
a[m]=i;
}
for(i=;i<=;i++)
{
x=(a[i]-)/;
y=((a[i]-)-*x)/;
z=(a[i]-)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i,m,a[]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=;i<=((*qipaishu)-);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=;i++)paidui[i].leixing=-;
}
pai Mo1pai(pai A[],int *x,pai B[],int*y,int *b)
{
pai p;
if((*x)==)Xipai(A,x,B,y);
else if((*x)<)printf("摸牌參數錯誤!");
else;
p=A[-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[];
int pandingshu;
int juli[];
void Kanshoupai()
{
printf("玩家目前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=;m<=(shoupaishu-);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else printf("空城!\n");
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("目前裝備:\n");
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[]).leixing==-)printf("空\n");
else (zhuangbei[]).Kanpai();
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[]).leixing==-)printf("空\n");
else (zhuangbei[]).Kanpai();
printf("2 進攻馬: ");
if((zhuangbei[]).leixing==-)printf("空\n");
else (zhuangbei[]).Kanpai();
printf("3 防禦馬: ");
if((zhuangbei[]).leixing==-)printf("空\n");
else (zhuangbei[]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("目前判定區:\n");
if((pandingpai[]).leixing==-)printf("空\n");
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[]).Kanpai();
if((pandingpai[]).leixing==-);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[]).Kanpai();
if((pandingpai[]).leixing==-);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[],pai A[],int *x,pai B[],int*y,int juese)
{
if(juese)printf("玩家從牌堆摸2張牌\n");
else printf("電腦從牌堆摸2張牌\n");
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-]=q;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家目前手牌:\n");
for(m=;m<=(*shoupaishu-);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆還剩%d張牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[],int *x,pai B[],int*y)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-]=d;
int m;
if((*w).juese)printf("玩家從牌堆摸4張牌\n");
else printf("電腦從牌堆摸4張牌\n");
if((*w).juese)
{
printf("玩家目前手牌:\n");
for(m=;m<=((*w).shoupaishu-);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆還剩%d張牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("請輸入任意兩張手牌之前的編号,以空格隔開,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=)&&(y<(*w).shoupaishu-))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case :p.yanse=;break;
case :p.yanse=;break;
case :p.yanse=;break;
default:printf("【丈八豬矛】函數參數錯誤!\n");
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("棄牌數:%d",*qipaishu);
for(i=;i<=(((*w).shoupaishu)+);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-)
{
for(j=i+;j<=(((*w).shoupaishu)+);j++)
(*w).shoupai[j-]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-].Kanpai();
printf("當作一張");
switch(p.yanse)
{
case :printf("黑色");break;
case :printf("紅色");break;
case :printf("無色");break;
default:printf("綠色");break;
}
printf("無點數的【殺】");
p.dianshu=-;
p.leixing=;
return p;
break;
}
printf("你将兩張空氣當作一張空氣屬性的【殺】使用或打出!\n");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌請輸入手牌之前的編号,以回車結束!\n如果你想結束出牌階段,請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x>=-&&x<((*w).shoupaishu))||((x==)&&((*w).zhuangbei[].leixing==)))
{
return x;
break;
}
printf("你打出了一張空氣!\n");
}
}
else return t;
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
pai p,q;
p.leixing=;
q.leixing=-;
if(y==-)return q;
else
{
if(y==)
{
if((*sha)>)
{
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
printf("目前回合使用【殺】的次數已用盡,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case :
if(((*sha)>)||((*w1).zhuangbei[].leixing==))
{
if(((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("武器【豬哥連弩】效果被觸發!\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)printf("目前回合使用【殺】的次數已用盡,你不能使用【殺】!\n");
return p;break;
}
case :
if((*w1).juese)
printf("目前不需要響應任何操作,你不能主動打出【閃】!\n");
return p;break;
case :
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
printf("你并未受傷,不能對自己使用【桃】!\n");
}
return p;break;
case :
if((*w1).juese)
printf("目前不需要響應任何錦囊,你不能主動打出【無豬可擊】!\n");
return p;break;
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :return (*w1).shoupai[y];break;
default:printf("手牌類型參數錯誤!\n");return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case :
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【殺】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
if((*w1).zhuangbei[].changdu>=(*w1).juli[])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("武器長度不夠!\n");
return -;
}
}
else
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[].changdu>=(*w1).juli[])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else return -;
}
break;
case :return((*w1).juese);break;
case :
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【過河拆豬】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标沒有牌!\n");
return -;
}
}
else
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case :
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【順手牽豬】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[]<=))return((*w2).juese);
else
{
printf("目标沒有牌!\n");
return -;
}
}
else
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
}
else
{
if((*w1).juli[]<=)return((*w2).juese);
else return -;
}
break;
case :
return((*w1).juese);break;
case :
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【豬鬥】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case :
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【借刀殺豬】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=)
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[]).leixing<=||((*w2).zhuangbei[]).leixing>=)
{
printf("目标裝備區裡沒有武器!\n");
return -;
}
else
{
printf("請選擇【殺】的目标!\n提示:【殺】的目标必須在【借刀殺豬】的目标的攻擊範圍之内!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 玩家\n");
scanf("%d",&y);
if(y!=)
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[].changdu)<(*w2).juli[])
{
printf("武器距離不夠!\n");
return -;
}
else
return((*w2).juese);
}
}
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[]).leixing<=||((*w2).zhuangbei[]).leixing>=)return -;
else
{
if(((*w2).zhuangbei[].changdu)<(*w2).juli[])return -;
else return((*w2).juese);
}
}
break;
case :
case :return ;break;
case :
case :return ;break;
case :
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【樂不思豬】的目标!\n輸入目标前的編号,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
int i;
for(i=;i<=;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==)
i=-;
break;
}
if(i==-)
{
printf("目标判定區裡不能同時存在兩張相同的延時類錦囊!\n");
return -;
}
else return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标錯誤!\n");
return -;
}
}
else
{
int i;
for(i=;i<=;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==)
i=-;
break;
}
if(i==-)return -;
else return((*w2).juese);
}
break;
case :
int i;
for(i=;i<=;i++)
{
if((*w1).pandingpai[i].leixing==)
i=-;
break;
}
if(i==-)
{
if((*w1).juese)printf("目标判定區裡不能同時存在兩張相同的延時類錦囊!\n");
return -;
}
else return ((*w1).juese);
break;
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :return((*w1).juese);break;
default:return -;break;
}
}
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int *qipaishu,int x)
{
int i;
if((x<||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=)
printf("你的牌呢?!\n");
else
{
switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
{
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case :
for(i=;i>=;i--)(*w2).pandingpai[i+]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case :
for(i=;i>=;i--)(*w1).pandingpai[i+]=(*w1).pandingpai[i];
(*w1).pandingpai[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w1).pandingshu)++;
break;
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
case :
if((*w1).zhuangbei[].leixing==-)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case :
if((*w1).zhuangbei[].leixing==-)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case :
case :
case :
if((*w1).zhuangbei[].leixing==-)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case :
case :
case :
if((*w1).zhuangbei[].leixing==-)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
default:break;
}
}
}
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
{
if(juese==)printf("電腦");
else if(juese==)printf("玩家");
else printf("角色參數錯誤!\n");
if(p.leixing<=&&p.leixing>)
{
switch(duixiang)
{
case -:printf("打出");break;
case :printf("對電腦使用");break;
case :printf("對玩家使用");break;
case :printf("使用");break;
case :printf("對所有人使用");break;
default:printf("對象參數錯誤\n");break;
}
}
else if(p.leixing>=&&p.leixing<=)
printf("裝備");
else printf("你出的是什麼東西?\n");
p.Kanpai();
if(!juese&&(p.leixing==||p.leixing==||p.leixing==||p.leixing==||p.leixing==||p.leixing==))printf("請響應!\n");
}
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int*qipaishu,int a)
{
int x;
if((*w1).juese)
{
printf("是否使用【無豬可擊】響應?\n\n");
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("如果要使用【無豬可擊】請輸入手牌之前編号,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
for(x=;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("對象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
a++;
break;
}
}
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
printf("對象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w1).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w1).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【無豬可擊】?\n");
}
}
else
{
printf("是否使用【無豬可擊】響應?\n");
for(;;)
{
(*w2).Kanshoupai();
printf("如果要使用【無豬可擊】請輸入手牌之前編号,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-)break;
else if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("對象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w2).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【無豬可擊】?\n");
}
}
return a;
}
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("如果要使用【桃】請輸入手牌之前的編号,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
return -;
break;
}
else if((*w).shoupai[x].leixing==)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
}
}
else
{
for(x=;x<((*w).shoupaishu);x++)
{
if((*w).shoupai[x].leixing==)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
}
return -;
}
}
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
if(((*w2).tili)>)return ;
else
{
int i;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
printf("電腦瀕死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
if(i==)((*w2).tili)++;
if((i==-)||((*w2).tili>))break;
}
if((*w2).tili>)return ;
else
{
for(;;)
{
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==)((*w2).tili)++;
if((i==-)||((*w2).tili>))break;
}
if((*w2).tili>)return ;
else return -;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("玩家瀕死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==)((*w2).tili)++;
if((i==-)||((*w2).tili>))break;
}
if((*w2).tili>)return ;
else return -;
}
}
}
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&((*w1).zhuangbei[].leixing!=))
{
for(;;)
{
int m;
printf("是否發動【八豬陣】防具效果?\n0 否\n1 是\n請輸入選項之前的編号,以回車結束!\n");
scanf("%d",&m);
if(m==)
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-].huase%2)
{
printf("【八豬陣】判定成功!\n");
return ;
}
}
else if(m==)
{
printf("【八豬陣】判定失敗!\n");
break;
}
else printf("你确定你輸入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("【豬釭劍】鎖定技被觸發!\n");
for(;;)
{
printf("請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄打出【閃】,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
return -;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【閃】?\n");
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&((*w1).zhuangbei[].leixing!=))
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-].huase%2)
{
printf("【八豬陣】判定成功!\n");
return ;
}
else printf("【八豬陣】判定失敗!\n");
}
else if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("【豬釭劍】鎖定技被觸發!\n");
int i;
for(x=;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
}
return -;
}
}
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
printf("請打出【閃】響應【殺】!否則你将受到1點傷害!\n");
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))
{
int i;
if(((*w1).shoupaishu)>=)
{
printf("電腦棄掉:\n");
((*w1).shoupai)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[];
for(i=;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).shoupai)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[];
for(i=;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
printf("發動【貫豬斧】武器效果使【殺】造成傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return ;
}
else if(x==&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))
{
int i;
for(x=;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦發動【青豬偃日刀】效果對玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
return ;
}
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-)
{
if((*w1).zhuangbei[].leixing==)
{
for(;;)
{
printf("是否發動【豬皮弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
if(((*w2).zhuangbei[].leixing==-)&&((*w2).zhuangbei[].leixing==-))
{
printf("電腦根本沒有馬,射你妹的馬啊!\n");
break;
}
else
{
for(;;)
{
printf("0 ");
((*w2).zhuangbei[]).Kanpai();
printf("1 ");
((*w2).zhuangbei[]).Kanpai();
printf("請選擇要棄掉的馬,輸入之前的編号,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x==)&&((*w2).zhuangbei[].leixing!=-))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).juli[])++;
break;
}
else if((x==)&&((*w2).zhuangbei[].leixing!=-))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w1).juli[])--;
break;
}
else printf("射你妹的馬!");
}
break;
}
}
else if(x==)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
}
int i;
((*w2).tili)--;
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))
{
for(;;)
{
printf("是否發動【貫豬斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
int i;
if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=)
{
printf("你除了【貫豬斧】以外連2張牌都沒有,發動你妹的效果!\n");
break;
}
else
{
printf("請分别棄掉兩張牌!\n");
for(i=;i<=;i++)
{
for(;;)
{
printf("請選擇區域:\n0 手牌\n1 裝備\n");
scanf("%d",&x);
if(x==&&((*w1).shoupaishu==))printf("你根本沒有手牌,棄你妹啊!\n");
else if(x==&&((*w1).zhuangbeishu==))printf("你根本沒有别的裝備,棄你妹啊!\n");
else if(x>=&&x<=)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
if(x==)
{
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("棄牌請輸入手牌之前的編号,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x>=&&x<((*w1).shoupaishu))break;
else printf("棄你妹的手牌!\n");
}
printf("你棄掉了");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
for(;;)
{
(*w1).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編号,以Enter鍵結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-)&&(x>=)&&(x<=))
{
printf("你棄掉了");
((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
((*w1).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-;
break;
}
else printf("棄你妹的裝備!\n");
}
}
}
}
printf("玩家發動【貫豬斧】武器效果使【殺】造成傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(x==)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
}
else if(x==&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))
{
for(;;)
{
printf("是否發動【青豬偃日刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
for(;;)
{
printf("請對電腦使用一張【殺】!\n請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
return ;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==)
{
int i;
printf("玩家對電腦使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【殺】?\n");
}
}
else if(x==)
{
return ;
break;
}
else printf("你确定你輸入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else return ;
}
return ;
}
void Tao(wujiang*w1)
{
((*w1).tili)++;
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("恢複了1點體力!\n");
if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撐死了!\n");
}
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==)
{
printf("對方空城,拆你妹啊!\n");
break;
}
else
{
printf("請選擇想拆的區域,輸入選項之前的編号,以回車結束!\n0 手牌\n1 裝備區\n2 判定區\n");
scanf("%d",&x);
if(x==&&((*w2).shoupaishu==))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x==&&((*w2).zhuangbeishu==))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x==&&((*w2).pandingshu==))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x>=&&x<=)break;
else printf("你拆掉了太空區裡的一張牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case :
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case :
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編号,以Enter鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-)&&(y>=)&&(y<=))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-;
if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=;
else if(y==)((*w2).juli[])++;
else if(y==)((*w1).juli[])--;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
case :
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("請輸入判定牌之前的編号,以Enter鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-)
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
}
else if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w1).juli[])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).zhuangbei)[].changdu=;
}
else
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).juli[])++;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("電腦棄掉了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==)
{
printf("對方空城啦!你牽走了一張寂寞!\n");
break;
}
else
{
printf("請選擇想牽的區域,輸入選項之前的編号,以回車結束!\n0 手牌\n1 裝備區\n2 判定區\n");
scanf("%d",&x);
if(x==&&((*w2).shoupaishu==))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x==&&((*w2).zhuangbeishu==))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x==&&((*w2).pandingshu==))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x>=&&x<=)break;
else printf("你牽走了太空區裡的一張牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case :
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
break;
case :
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編号,以Enter鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-)&&(y>=)&&(y<=))
{
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-;
if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=;
else if(y==)((*w2).juli[])++;
else if(y==)((*w1).juli[])--;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
case :
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("請輸入判定牌之前的編号,以Enter鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-)
{
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-;
break;
}
else printf("你牽走了一張空氣!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
}
else if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w1).juli[])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[].leixing!=-)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).zhuangbei)[].changdu=;
}
else
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).juli[])--;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("電腦牽走了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[],int *x,pai B[],int*y)
{
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
}
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i,j,x;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
j=;
for(x=;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
j=;
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【豬鬥】,否則你将受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("如果想發動【丈八豬矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
int i;
((*w1).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w1).zhuangbei[].leixing==)&&x==)
{
pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-;
printf("打出!\n");
j=;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【殺】?\n");
}
}
}
else
{
for(;;)
{
j=;
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【豬鬥】,否則你将受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("如果想發動【丈八豬矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&x==)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-;
printf("打出!\n");
j=;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【殺】?\n");
}
j=;
for(x=;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
}
}
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i,j=,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦對玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
}
else
{
printf("電腦放棄使用【殺】,玩家獲得電腦的武器");
(*w2).zhuangbei[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).zhuangbei)[].changdu=;
(*w1).Kanshoupai();
return ;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("請對電腦使用一張【殺】,否則電腦将獲得你的武器!\n請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[].leixing==))printf("如果想發動【丈八豬矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-)break;
else if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&x==)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-;
printf("使用!\n");
j=;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家對電腦使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【殺】?\n");
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
else
{
printf("玩家放棄使用【殺】,電腦獲得玩家的武器");
((*w2).zhuangbei)[].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[].leixing=-;
((*w2).zhuangbei)[].changdu=;
return ;
}
}
}
void Taoyuan(wujiang*w)
{
if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
{
((*w).tili)++;
if((*w).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("恢複1點體力!\n");
}
}
void Kaipai(pai paidui[],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[])
{
int i;
printf("五谷豐登開牌:\n");
for(i=;i<=renshu;i++)
{
wugu[i-]=paidui[-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
printf("%d ",i-);
wugu[i-].Kanpai();
}
}
void Qupai(pai wugu[],wujiang*w)
{
int i,x;
printf("五谷豐登開牌:\n");
for(i=;(wugu[i].leixing)!=-;i++)
{
printf("%d ",i);
wugu[i].Kanpai();
}
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("請選擇你想要的卡牌,輸入卡牌之前的編号,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(wugu[x].leixing!=-)
{
printf("玩家選擇");
wugu[x].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=x+;i<=;i++)wugu[i-]=wugu[i];
wugu[].leixing=-;
break;
}
printf("你選擇了一張空氣加入手牌!");
}
}
else
{
printf("電腦選擇");
wugu[].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=;i<=;i++)wugu[i-]=wugu[i];
wugu[].leixing=-;
}
}
void Rengpai(pai wugu[],pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i;
for(i=;wugu[i].leixing!=-;i++)
{
qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
(*qipaishu)++;
wugu[i].leixing=-;
}
}
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
}
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【南豬入侵】,否則你将受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編号,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[].leixing==))printf("如果想發動【丈八豬矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[].leixing==)&&x==)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-;
printf("使用!\n");
return ;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return ;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【殺】?\n");
}
}
}
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[],int*paiduishu,pai qipaidui[],int*qipaishu)
{
int i;
i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-)
{
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return ;
}
int Chupai(pai paidui[],pai qipaidui[],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[][][])
{
pai p1;
int sha=;int y=-,i,t=((*w1).shoupaishu)-;
for(;;t--)
{
if((*w1).juese)
{
printf("\n電腦目前手牌數:%d\n",((*w2).shoupaishu));
(*w2).Kanzhuangbei();
(*w1).Kanshoupai();
(*w1).Kanzhuangbei();
}
int j=;
if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[].leixing==))printf("如果想發動【丈八豬矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
y=Xuanpai(w1,t);
p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
if((p1).leixing==-)break;
else if((p1).leixing==)continue;
else
{
int duixiang;
duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
if(duixiang==-)continue;
else
{
Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
if(!((*w1).juese))
{
printf("\n電腦目前手牌數:%d\n",((*w1).shoupaishu));
(*w1).Kanzhuangbei();
(*w2).Kanshoupai();
(*w2).Kanzhuangbei();
}
switch(p1.leixing)
{
case :
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-){return -;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
break;
case :
Tao(w1);
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qian(w1,w2);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
else;
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-)return -;
if((*w1).juese)printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-)return -;
if((*w1).juese)printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w1);
j=;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w2);
break;
case :
pai wugu[];
for(i=;i<=;i++)wugu[i-].leixing=-;
Kaipai(paidui,paiduishu,,wugu);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("棄牌數:%d\n",*qipaishu);
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-)return -;
if((*w1).juese)printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case :
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-)return -;
if((*w1).juese)printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家目前體力值:%d/%d\n電腦目前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case :
case :
case :
((*w1).juli[])--;break;
case :
case :
case :
((*w2).juli[])++;break;
default:break;
}
printf("\n");
}
}
}
return ;
}
void Qipai(pai shoupai[],int *shoupaishu,pai qipaidui[],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
{
int x;
if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
{
if(juese!=&&juese!=)printf("身份參數錯誤!");
int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
int i,j;
for(j=;j<=q;j++)
{
for(;;)
{
if(juese)
{
printf("棄牌請輸入手牌之前的編号,以回車結束!\n注:一次隻能棄一張牌\n");
printf("手牌數:%d\n",*shoupaishu);
scanf("%d",&x);
if(x>=&&x<(*shoupaishu))break;
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%(*shoupaishu);
break;
}
}
qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
for(i=x+;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-]=shoupai[i];
(*shoupaishu)--;
if(juese)printf("棄牌階段玩家棄置");
else printf("棄牌階段電腦棄置");
qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
(*qipaishu)++;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家目前手牌:\n");
for(m=;m<=(*shoupaishu-);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
} printf("棄牌堆:%d\n",*qipaishu);
}
}
}
int Huihe(pai A[],pai B[],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[][][],wujiang *w1,wujiang *w2)
{
printf("\n回合開始階段……\n");
switch((*w1).huihekaishi)
{
case :break;
default:printf("回合開始階段參數錯誤!\n");break;
}
printf("判定階段……\n");
int K=;
if((*w1).pandingshu>)
{
int i,j;
for(;(*w1).pandingshu;)
{
switch((*w1).pandingpai[].leixing)
{
case :printf("【樂不思豬】開始判定……\n"); break;
case :printf("【閃電】開始判定……\n");break;
default:printf("【??】開始判定……\n");break;
}
j=;
pai p=((*w1).pandingpai[]);
for(;;)//在判定之前詢問【無懈】
{
i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,);
if(!i)break;
j++;
}
switch((*w1).pandingpai[].leixing)
{
case :
if(!(j%2))
{
printf("【樂不思豬】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-].huase)!=)
{
printf("【樂不思豬】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("跳過出牌階段!\n");
K=-;
}
else printf("【樂不思豬】判定失敗!\n");
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[].leixing=-;
(*y)++;
break;
case :
if(!(j%2))
{
printf("【閃電】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-].huase==)&&(B[(*y)-].dianshu>=)&&(B[(*y)-].dianshu<=))
{
printf("【閃電】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("受到3點雷電傷害!");
((*w1).tili)=((*w1).tili)-;
i=Binsi(w2,w1,B,y);
B[*y]=(*w1).pandingpai[];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[].leixing=-;
(*y)++;
if(i==-)return -;
}
else
{
printf("【閃電】判定失敗!\n");
(*w2).pandingpai[]=(*w2).pandingpai[];
(*w2).pandingpai[]=(*w2).pandingpai[];
(*w2).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[]=(*w1).pandingpai[];
(*w1).pandingpai[].leixing=-;
((*w1).pandingshu)--;
((*w2).pandingshu)++;
}
break;
}
default:printf("判定牌錯誤!");
} printf("棄牌數:%d\n",*y);
}
}
else if(!((*w1).pandingshu));
else printf("判定階段參數錯誤!\n");
printf("摸牌階段……\n");
switch((*w1).mopai)
{
case :Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
case -:break;
default:printf("摸牌階段參數錯誤!\n");break;
}
if(K==-)goto M;
printf("出牌階段……\n");
switch((*w1).chupai)
{
case :
{
int i;
i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
if(i==-)
{
return -;
break;
}
else break;
}
case -:break;
default:printf("出牌階段參數錯誤!\n");break;
}
M:

printf("棄牌階段……\n");
switch((*w1).qipai)
{
case :
Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
default:printf("棄牌階段參數錯誤!\n");break;
}
printf("回合結束階段……\n");
switch((*w1).huihejieshu)
{
case :break;
default:printf("回合結束階段參數錯誤!\n");break;
}
return ;
}
int main()
{
void Kanshoupai(pai p);
pai yuanshipaidui[][][],qipaidui[],paidui[];
wujiang wanjia,com;
com.tili=wanjia.tili=;
com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=;
com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=;
com.panding=wanjia.panding=;
com.mopai=wanjia.mopai=;
com.chupai=wanjia.chupai=;
com.qipai=wanjia.qipai=;
com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=;
com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=;
com.pandingshu=wanjia.pandingshu=;
com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=;
com.juese=;wanjia.juese=;
pai p;
p.leixing=-;
com.zhuangbei[]=com.zhuangbei[]=com.zhuangbei[]=com.zhuangbei[]=wanjia.zhuangbei[]=wanjia.zhuangbei[]=wanjia.zhuangbei[]=wanjia.zhuangbei[]=p;
com.zhuangbei[].changdu=wanjia.zhuangbei[].changdu=;
com.pandingpai[]=com.pandingpai[]=com.pandingpai[]=wanjia.pandingpai[]=wanjia.pandingpai[]=wanjia.pandingpai[]=p;
com.juli[]=wanjia.juli[]=;
int a,b,c;
for(a=;a<=;a++)
{
for(b=;b<=;b++)
{
for(c=;c<=;c++)
{
yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
}
}
}
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;yuanshipaidui[][][].changdu=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;yuanshipaidui[][][].changdu=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
yuanshipaidui[][][].leixing=;
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