基本算法實作如下,
/home/a/j/nomad2:cat bellman.CPP
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int typec;
const typec inf = 0x3f3f3f3f;
const int V = 10, E = 20;
int n, m, pre[V], edge[E][3];
typec dist[V];
int relax(int u, int v, typec c) {
if (dist[v] > dist[u] + c) {
dist[v] = dist[u] + c;
pre[v] = u;
return 1;
}
return 0;
}
int bellman(int src) {
int i, j;
for (i = 0; i < n; i++) {
dist[i] = inf;
pre[i] = -1;
}
dist[src] = 0;
bool flag;
for (i = 1; i < n; i++) {
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++) {
if (1 == relax(edge[j][0], edge[j][1], edge[j][2])) {
flag = true;
}
}
if (!flag) {
break;
}
}
for (j = 0; j < m; j++) {
if (1 == relax(edge[j][0], edge[j][1], edge[j][2])) {
return 0;
}
}
return 1;
}
void input() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < m; i++) {
cin >> edge[i][0] >> edge[i][1] >> edge[i][2];
}
}
void display() {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << dist[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << pre[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
input();
bellman(0);
display();
return 0;
}
測試用例為書上的圖24-4,
/home/a/j/nomad2:cat input
5 10
0 1 6
0 3 7
1 2 5
1 3 8
1 4 -4
2 1 -2
3 2 -3
3 4 9
4 0 2
4 2 7
/home/a/j/nomad2:cat input|./a.out
0 2 4 7 -2
-1 2 3 0 1
優化:SPFA(Shortest-Path Faster Algoithm),參考:
http://hi.baidu.com/jzlikewei/blog/item/94db7950f96f995a1038c2cd.html
http://hi.baidu.com/jzlikewei/blog/item/5343d134b54c6f48251f14cd.html
POJ
From: http://hi.baidu.com/sunshine_0316/blog/item/36f4c7a3d9113aaacaefd055.html
三、 學以緻用
POJ 1201 Intervals 差分限制系統
設S(i)為 0..i-1 中在最終序列中的的整數個數。則限制條件如下:
S(b)-S(a) >= c
0 <= S(i+1) - S(i) <= 1 <==> S(i+1)-S(i) >= 0;
S(i)-S(i+1) >= -1
注意本題要求的是最小值, 而按照>=号建圖後發現圖中有負環, 怎麼辦呢?
其實很簡單, 本題求的不是最短路, 而是最長路! Bellman_ford即可!
POJ 1275 Cashier Employment 出納員的雇傭
黑書上有詳細講解
POJ 1364 King 差分限制系統
這個題目構圖之後, 隻需要用bellman_ford判斷是否有負圈.
構圖方法:
首先進行轉換:a[j]+...+a[j+m] = a[1]+...a[j+m] - (a[1]+...+a[j-1]) = sum[j+m] -
sum[j-1] >(<) ki. 差分限制隻能全部是<=或者(>=).
第二步轉換: sum[j+m]-sum[j-1] <= ki-1 或者 sum[j-1]-sum[j+m] <= -ki-1.
限制圖構造好後就是簡單的Bellman-Ford了!
POJ 1716 Integer Intervals 是1201的簡單版本, 貪心算法能夠得到更好的效果.
POJ 2983 Is the Information Reliable?
差分限制題, 處理一下等号的情況, 然後普通的Bellman_ford
POJ 3159 Candies 最短路徑
Bellman-Ford逾時, Dijkstra算法可以高效解決, SPFA(隊列)居然逾時...SPFA修改為堆棧實作就過了.
POJ 3169 Layout 差分限制
Bellman-Ford 和 SPFA 實作均可
POJ 3259 Wormholes 判斷負權回路
TOJ 2976 Path 單純的最短路徑 可練習SPFA
ZOJ 3033 Board Games 首先,DFS判斷可達性,不可達直接輸出infinity結束,可達,bellman-ford判斷是否存在負環,存在輸出infinity,否則,輸出最短距離。