資料結構和算法
- 算法:解決問題的方法和步驟
- 評價算法的好壞:漸近時間複雜度和漸近空間複雜度。
- 漸近時間複雜度的大O标記: - 常量時間複雜度 - 布隆過濾器 / 哈希存儲
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"""
貪婪法:在對問題求解時,總是做出在目前看來是最好的選擇,不追求最優解,快速找到滿意解。
輸入:
20 6
電腦 200 20
收音機 20 4
鐘 175 10
花瓶 50 2
書 10 1
油畫 90 9
"""
class Thing(object):
"""物品"""
def __init__(self, name, price, weight):
self.name = name
self.price = price
self.weight = weight
@property
def value(self):
"""價格重量比"""
return self.price / self.weight
def input_thing():
"""輸入物品資訊"""
name_str, price_str, weight_str = input().split()
return name_str, int(price_str), int(weight_str)
def main():
"""主函數"""
max_weight, num_of_things = map(int, input().split())
all_things = []
for _ in range(num_of_things):
all_things.append(Thing(*input_thing()))
all_things.sort(key=lambda x: x.value, reverse=True)
total_weight = 0
total_price = 0
for thing in all_things:
if total_weight + thing.weight <= max_weight:
print(f'小偷拿走了{thing.name}')
total_weight += thing.weight
total_price += thing.price
print(f'總價值: {total_price}美元')
if __name__ == '__main__':
main()
複制
分治法例子:快速排序。
"""
快速排序 - 選擇樞軸對元素進行劃分,左邊都比樞軸小右邊都比樞軸大
"""
def quick_sort(items, comp=lambda x, y: x <= y):
items = list(items)[:]
_quick_sort(items, 0, len(items) - 1, comp)
return items
def _quick_sort(items, start, end, comp):
if start < end:
pos = _partition(items, start, end, comp)
_quick_sort(items, start, pos - 1, comp)
_quick_sort(items, pos + 1, end, comp)
def _partition(items, start, end, comp):
pivot = items[end]
i = start - 1
for j in range(start, end):
if comp(items[j], pivot):
i += 1
items[i], items[j] = items[j], items[i]
items[i + 1], items[end] = items[end], items[i + 1]
return i + 1
複制
回溯法例子:騎士巡邏。
"""
遞歸回溯法:叫稱為試探法,按選優條件向前搜尋,當搜尋到某一步,發現原先選擇并不優或達不到目标時,就退回一步重新選擇,比較經典的問題包括騎士巡邏、八皇後和迷宮尋路等。
"""
import sys
import time
SIZE = 5
total = 0
def print_board(board):
for row in board:
for col in row:
print(str(col).center(4), end='')
print()
def patrol(board, row, col, step=1):
if row >= 0 and row < SIZE and \
col >= 0 and col < SIZE and \
board[row][col] == 0:
board[row][col] = step
if step == SIZE * SIZE:
global total
total += 1
print(f'第{total}種走法: ')
print_board(board)
patrol(board, row - 2, col - 1, step + 1)
patrol(board, row - 1, col - 2, step + 1)
patrol(board, row + 1, col - 2, step + 1)
patrol(board, row + 2, col - 1, step + 1)
patrol(board, row + 2, col + 1, step + 1)
patrol(board, row + 1, col + 2, step + 1)
patrol(board, row - 1, col + 2, step + 1)
patrol(board, row - 2, col + 1, step + 1)
board[row][col] = 0
def main():
board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]
patrol(board, SIZE - 1, SIZE - 1)
if __name__ == '__main__':
main()
複制
動态規劃例子:子清單元素之和的最大值。
說明:子清單指的是清單中索引(下标)連續的元素構成的清單;清單中的元素是int類型,可能包含正整數、0、負整數;程式輸入清單中的元素,輸出子清單元素求和的最大值,例如:
輸入:1 -2 3 5 -3 2
輸出:8
輸入:0 -2 3 5 -1 2
輸出:9
輸入:-9 -2 -3 -5 -3
輸出:-2
def main():
items = list(map(int, input().split()))
overall = partial = items[0]
for i in range(1, len(items)):
partial = max(items[i], partial + items[i])
overall = max(partial, overall)
print(overall)
if __name__ == '__main__':
main()
複制
說明:這個題目最容易想到的解法是使用二重循環,但是代碼的時間性能将會變得非常的糟糕。使用動态規劃的思想,僅僅是多用了兩個變量,就将原來O(N^2) 複雜度的問題變成了O(N)。