變量名起名遵循駝峰法則

程式:為了實作某個功能的步驟的描述。(按照一定的流程去實作或者達到某種需求)
程式設計:規劃步驟并描述
編制者的要求:
①懂業務
②掌握一種描述語言
計算機程式與我們一般意義上的程式是一樣的,不同的是怎樣描述語言和執行者不同。
程式員的要求:
①懂業務
②掌握一種計算機語言
重點的是提升業務能力,也就是分析問題,解決問題的能力,說得更具體點,就是站在計算機的角度去分析問題(計算機思維)。而不是什麼計算機語言,語言用多了自然就會,不需要太多特别的學習
三步法:
①理清解決為題的思路(要求換位思考)
②用自然語言描述思路
③翻譯成計算機語言
案例:計算一個三位數的各位數字之和
思路:
①提示使用者輸入一個三位數
②接收使用者收入
③計算百位(除以100,根據語言不通判斷是否需要取整)
④計算十位((用這個三位數-百位*100)/10)或(用這個三位數10%10)
⑤計算個位(n%10)n代表三位數
⑥三位求和
⑦輸出結果
printf的一些用法
printf("%%");輸出一個%
printf("%d");輸出有符号十進制整數
printf("%o");輸出無符号八進制整數
printf("%c");輸出一串字元
printf("%x")輸出無符号十六進制整數
%d,用來輸出十進制整數
%f,用來輸出實數(包括單,雙精度),以小數形式輸出
%c,用來輸出一個字元
%s,用來輸出一個字元串