1.題目分析
首先需要一個實體類來代表一枚象棋的基本資訊,包含象棋的名字/目前坐标
其次需要一個備忘錄類來儲存象棋的資訊,這個類應當含有象棋類的要儲存的字段,并且該類對外封閉
由于備忘錄類是對外封閉的,是以應當由一個備忘錄管理者類,來負責建立和恢複象棋的備忘錄
用戶端不與備忘錄類耦合,而是借用備忘錄管理類來管理備忘錄
2.UML圖
3.代碼
象棋實體類
package 備忘錄模式;
public class Chessman {
private String name;
private int x;
private int y;
public ChessmanMemento CreateMemento() {
return new ChessmanMemento(name, x, y);
}
public void setMemento(ChessmanMemento chessmanMemento) {
this.name = chessmanMemento.getName();
this.x = chessmanMemento.getX();
this.y = chessmanMemento.getY();
}
public Chessman() {
}
public Chessman(String name, int x, int y) {
this.name = name;
this.x = x;
this.y = y;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public String toString() {
return "Chessman{" +
"name='" + name + '\'' +
", x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
}
象棋備忘錄 用于儲存象棋的狀态資訊
package 備忘錄模式;
public class ChessmanMemento {
private String name;
private int x;
private int y;
public ChessmanMemento(String name, int x, int y) {
this.name = name;
this.x = x;
this.y = y;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
備忘錄負責人 管理備忘錄 隐藏備忘錄内部實作
package 備忘錄模式;
public class MementoCaretaker {
private ChessmanMemento chessmanMemento;
public ChessmanMemento getChessmanMemento() {
return chessmanMemento;
}
public void setChessmanMemento(ChessmanMemento chessmanMemento) {
this.chessmanMemento = chessmanMemento;
}
}
象棋悔棋備忘錄測試類
package 備忘錄模式;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Chessman chessman = new Chessman("馬", 1, 1);
System.out.println("象棋初始狀态-->" + chessman);
MementoCaretaker mementoCaretaker = new MementoCaretaker();
mementoCaretaker.setChessmanMemento(chessman.CreateMemento());
chessman.setX(666);
chessman.setY(666);
System.out.println("象棋修改狀态-->" + chessman);
chessman.setMemento(mementoCaretaker.getChessmanMemento());
System.out.println("象棋恢複狀态-->" + chessman);
}
}
運作結果
-
該模式的優缺點,特别從開閉原則論述
優點:利用備忘錄管理者類,保持了象棋的封閉性,沒有破壞其封裝。儲存了象棋的内部狀态,以便在需要的時候恢複狀态
缺點:如果類的資訊太多,會十分消耗資源
-
程式設計中遇到的問題及解決方法:
該模式在不同的場景下有改進的幾個方面,比如:備忘錄管理者類,其字段備忘錄可以改為一個Map類型的,key為唯一的字段屬性,value為儲存的備忘錄對象,這樣就可以根據Key來恢複任意一個狀态,Github的版本控制就是這個原理,每一個版本都有對應的一個哈希串,可以回退到任意一個版本。
可以結合原型模式+備忘錄來處理相應的需求,以減少資源的消耗