天天看點

c++中引用的作用

引用的基本文法

  1. 用途起别名
  2. Type &别名=原名
  3. 引用必須初始化
  4. 一旦初始化後,不能修改
  5. 對數組建立引用
    #include<iostream>
    
     using namespace std;
     
     //1.引用基本文法 Type &别名=原名
     void test01()
     {
     
     	int a = 10;
     	int &b = a;
     	cout << "a=" << a << endl;
     	cout << "b=" << b << endl;
     }
     //2.引用必須初始化
     void test02(){
     
     	//int &a;  必須初始化
     	int a = 10;
     	int &b = a; //引用初始化後不可修改
     
     	int c = 20;
     	b = c;		//這個不叫初始化叫指派
     	cout << "b=" <<b<< endl;
     }
     //3.對數組建立引用
     void test03()
     {
     	int arr[10];
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		arr[i] = i;
     
     	}
     	//給數組起别名
     	int(&pArr)[10] = arr;
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		cout << pArr[i] << " ";
     	}
     	cout << endl;
     
     	//第二種方式起别名
     	typedef int(ARRAYREF)[10];//一個具有10元素的int類型的數組
     	ARRAYREF & pArr2 = arr;
     	for (int i = 0; i < 10; i++)
     	{
     		cout << pArr2[i] << " ";
     	}
     	cout << endl;
     
     
     }
     
     
     int main()
     {
     
     	//test01();
     	//test02();
     	test03();
     	system("pause");
     	return 0;
     }
               

參數3種傳遞方式

  1. 值傳遞
  2. 位址傳遞
  3. 引用傳遞
    #include<iostream>
     
     using namespace std;
     
     void mySwap(int a, int b)
     {
     	int tmp = a;
     	a = b;
     	b = tmp;
     	cout << "mySwap::a= " << a << endl;
     	cout << "mySwap::b= " << b << endl;
     
     }
     
     void test01()
     {
     	int a = 10;
     	int b = 10;
     	mySwap(a, b);	//值傳遞
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //位址傳遞
     void mySwap2(int *a,int *b){
     	int tmp = *a;
     	*a = *b;
     	*b = tmp;
     }
     void test02(){
     	int a = 10;
     	int b = 20;
     	mySwap2(&a, &b);	//位址傳遞
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //引用傳遞  類似傳位址
     void mySwap3(int &a, int &b)//&a=a
     {
     	int tmp = a;
     	a = b;
     	b = tmp;
     }
     
     void test03(){
     	int a = 10;
     	int b = 20;
     	mySwap3(a, b);	//值傳遞
     	cout << "a= " << a << endl;
     	cout << "b= " << b << endl;
     }
     //引用的注意事項
     //1.引用必須引用一塊合法的記憶體空間
     //2.不要傳回局部變量的引用
     //3.不能有NULL引用,必須是合法記憶體空間
     //4.必須在聲明引用變量時進行初始化
     int &doWork()
     {
     	int a = 10;	//a為局部變量,引用接受傳回值,應該亂碼
     	return a;
     }
     void test04()
     {
     	//int &a = 10;引用必須引用一塊合法的記憶體空間
     	int &ret = doWork();
     	cout << "ret= " << ret << endl;//第一次10是編譯器做了優化
     	//如果多次列印就不行
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     }
     int &doWork02()
     {
     	static int a = 10;
     	return a;
     
     }
     void test05()
     {
     	
     	int& ret = doWork02();
     	//如果函數的傳回值是引用,那麼這個函數調用可以作為左值
     	doWork02() = 1000;//相當于a=1000
     
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     	cout << "ret= " << ret << endl;
     }
     
     
     
     int main()
     {
     	//test01();
     	//test02();
     	//test03();
     	//test04();
     	test05();
     	system("pause");
     	return 0;
     }
               

注意事項:

  1. 不要傳回局部變量的引用
  2. 如果函數傳回值是引用,那麼函數的調用可以作為左值
  3. 引用的本質就是一個指針常量

指針的引用

用一級指針引用可以代替二級指針

常量引用

  1. 使用場景,修飾形參為隻讀,尤其是拷貝構造函數
  2. const int &a=10;會配置設定記憶體
  3. 引用不産生新的變量,減少形參與實參傳遞時的開銷
  4. 由于引用可能導緻實參随形參改變而改變,将其定義為常量引用可以消除這種副作用
  5. 如果希望實參随着形參改變而改變,那麼使用一般的引用,如果不希望實參随着形參改變,那麼使用常引用