引用的基本文法
- 用途起别名
- Type &别名=原名
- 引用必須初始化
- 一旦初始化後,不能修改
- 對數組建立引用
#include<iostream> using namespace std; //1.引用基本文法 Type &别名=原名 void test01() { int a = 10; int &b = a; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; } //2.引用必須初始化 void test02(){ //int &a; 必須初始化 int a = 10; int &b = a; //引用初始化後不可修改 int c = 20; b = c; //這個不叫初始化叫指派 cout << "b=" <<b<< endl; } //3.對數組建立引用 void test03() { int arr[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i; } //給數組起别名 int(&pArr)[10] = arr; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << pArr[i] << " "; } cout << endl; //第二種方式起别名 typedef int(ARRAYREF)[10];//一個具有10元素的int類型的數組 ARRAYREF & pArr2 = arr; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << pArr2[i] << " "; } cout << endl; } int main() { //test01(); //test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
參數3種傳遞方式
- 值傳遞
- 位址傳遞
- 引用傳遞
#include<iostream> using namespace std; void mySwap(int a, int b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; cout << "mySwap::a= " << a << endl; cout << "mySwap::b= " << b << endl; } void test01() { int a = 10; int b = 10; mySwap(a, b); //值傳遞 cout << "a= " << a << endl; cout << "b= " << b << endl; } //位址傳遞 void mySwap2(int *a,int *b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } void test02(){ int a = 10; int b = 20; mySwap2(&a, &b); //位址傳遞 cout << "a= " << a << endl; cout << "b= " << b << endl; } //引用傳遞 類似傳位址 void mySwap3(int &a, int &b)//&a=a { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void test03(){ int a = 10; int b = 20; mySwap3(a, b); //值傳遞 cout << "a= " << a << endl; cout << "b= " << b << endl; } //引用的注意事項 //1.引用必須引用一塊合法的記憶體空間 //2.不要傳回局部變量的引用 //3.不能有NULL引用,必須是合法記憶體空間 //4.必須在聲明引用變量時進行初始化 int &doWork() { int a = 10; //a為局部變量,引用接受傳回值,應該亂碼 return a; } void test04() { //int &a = 10;引用必須引用一塊合法的記憶體空間 int &ret = doWork(); cout << "ret= " << ret << endl;//第一次10是編譯器做了優化 //如果多次列印就不行 cout << "ret= " << ret << endl; cout << "ret= " << ret << endl; cout << "ret= " << ret << endl; } int &doWork02() { static int a = 10; return a; } void test05() { int& ret = doWork02(); //如果函數的傳回值是引用,那麼這個函數調用可以作為左值 doWork02() = 1000;//相當于a=1000 cout << "ret= " << ret << endl; cout << "ret= " << ret << endl; cout << "ret= " << ret << endl; cout << "ret= " << ret << endl; } int main() { //test01(); //test02(); //test03(); //test04(); test05(); system("pause"); return 0; }
注意事項:
- 不要傳回局部變量的引用
- 如果函數傳回值是引用,那麼函數的調用可以作為左值
- 引用的本質就是一個指針常量
指針的引用
用一級指針引用可以代替二級指針
常量引用
- 使用場景,修飾形參為隻讀,尤其是拷貝構造函數
- const int &a=10;會配置設定記憶體
- 引用不産生新的變量,減少形參與實參傳遞時的開銷
- 由于引用可能導緻實參随形參改變而改變,将其定義為常量引用可以消除這種副作用
- 如果希望實參随着形參改變而改變,那麼使用一般的引用,如果不希望實參随着形參改變,那麼使用常引用