以下從三個方面進行介紹Drawables:
* Drawable tinting (着色)
* Prominent color extraction(顔色提取)
* Vector drawables(矢量圖檔)
Tint Drawable Resources
以下部分介紹轉自:http://segmentfault.com/a/1190000003038675?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
什麼是Tint
當我開始接觸Tint這個詞的時候,其實是蠻不了解它的意思的,以及并不清楚Google發明它的目的,它一般搭配Background配合使用,但是現在已經有了Background,為什麼還需要Tint呢?
Tint 翻譯為着色。
着色,着什麼色呢?和背景有關,當然是着背景的色。當我開發用戶端,使用了appcompat-v7包的時候,為了實作Material
Design的效果,我們會去設定主題裡的幾個顔色,重要的比如primaryColor,colorControlNormal,colorControlActived
等等,而我們使用的一些元件,比如EditText就會自動變成我們想要的背景顔色,在背景圖隻有一張的情況下,這樣的做法極大的減少了我們apk包的大小。
實作的方式就是用一個顔色為我們的背景圖檔設定tint(着色)。 例子:
看看即将釋出的SegmentFault for Android
2.7中,釋出問題功能,這個EditText的顔色和我們的主要顔色相同。它利用了TintManager這個類,為自己的背景進行着色(綠色)。 那麼這個原始圖是什麼樣子呢?我們從appcompat-v7包中找到了這個圖,是一個.9圖,樣子如下:
其實它隻是一個黑色的條,通過綠色的着色,變成了一個綠色的條。 就是這樣的設計方式,使得我們在Material
Design中省了多少資源檔案呀! 好了,既然了解了tint的含義,我們趕緊看下這一切是如何實作的吧。
其實底層特别簡單,了解過渲染的同學應該知道PorterDuffColorFilter這個東西,我們使用SRC_IN的方式,對這個Drawable進行顔色方面的渲染,就是在這個Drawable中有像素點的地方,再用我們的過濾器着色一次。
實際上如果要我們自己實作,隻用擷取View的backgroundDrawable之後,設定下colorFilter即可。
看下最核心的代碼就這麼幾行
if (filter == null) {
// Cache miss, so create a color filter and add it to the cache
filter = new PorterDuffColorFilter(color, mode);
}
tint在xml中設定(android:tint和android:tintMod),于是提供了ViewCompat.setBackgroundTintList方法和ViewCompat.setBackgroundTintMode用來手動更改需要着色的顔色,但要求相關的View繼承TintableBackgroundView接口。d.setColorFilter(filter); d.setColorFilter(filter); 由于API Level 21以前不支援background
TintMode的類型有以下16種:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所繪制不會送出到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC 顯示上層繪制圖檔
3.PorterDuff.Mode.DST 顯示下層繪制圖檔
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR 異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN 取兩圖層全部區域,交集部分顔色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取兩圖層全部,點亮交集部分顔色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取兩圖層交集部分疊加後顔色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN 取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色
從圖像中提取顔色(Palette)
Android Support Library r21 r21 及更高版本提供了Palette 類,以便我們從圖像提取顔色,主要的顔色類型有以下六種:
* vibrant(鮮豔色)
* dark vibrant(鮮豔色中的暗色)
* light vibrant(鮮豔色中的亮色)
* muted(柔和色)
* dark muted(柔和色中的暗色)
* light muted(柔和色中的亮色)
###使用:
1.首先需要添加依賴:
dependencies {
...
compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0'
}
2.建立示例
- 同步方法(盡量避免在主線程中使用):
- 異步方法(在異步線程中執行完之後通過監聽器回調)
// Asynchronous
Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
public void onGenerated(Palette p) {
// Use generated instance
}
});
3.擷取顔色
- 通過提供的getter函數直接擷取以上提及的六種類型顔色:
Palette palette = Palette.from(bitmap).generate();
int vibrant = palette.getVibrantColor();
int vibrantLight = palette.getLightVibrantColor();
//提取失敗則傳回指定的顔色:0x000000
......
- 通過Swatch對象提取(Swatch裡面含有很多關于對應顔色的有用資訊)
Palette palette = Palette.from(bitmap).generate();
Palette.Swatch swatch = palette.getVibrantSwatch();
//rgb顔色值
int rgbColor = swatch.getRgb();
//hsl顔色向量
float[] hslValues = swatch.getHsl();
//該顔色在圖像中所占的像素數
int pixelCount = swatch.getPopulation();
//對應的标題字型顔色
int titleTextColor = swatch.getTitleTextColor();
//對應的正文字型顔色
int bodyTextColor = swatch.getBodyTextColor();
4:來自網上的一張demo示例圖:
矢量圖檔(Vector Drawables)
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