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Elo比對機制到底是什麼?經曆13連勝後,終于輪到我被安排了

作者:電競王者課堂

一、王者榮耀中的Elo比對機制到底是什麼?

Elo比對機制到底是什麼?經曆13連勝後,終于輪到我被安排了

趙懷elo

Elo比對機制,是一種算法機制,不同的遊戲賬号,資料都是不一樣的,Elo機制會根據資料不同的賬号來進行比對隊友,以及對手。

不少召喚師覺得上分跟比對機制沒有太大的關系,覺得強,覺得厲害,就一定能打上去,但在分段高一點的段位,全都是吃隊友的,隻要比對的隊友不行,自然就會增加難度,是以現在的比對機制,似乎存在着一定的問題,勝率高的,容易被“降溫”,勝率低的,容易被保持在平均50%勝率。

Elo機制也稱為隐藏分機制,在我們的王者賬号中,有兩個隐藏評分資料。

①戰鬥力、

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戰鬥力

第一個隐藏分是戰鬥力,我的戰鬥力總分是在12w分,在S30還有S31提高了一些分數,之前是10w分左右,我的水準,中規中矩,不是特别厲害,也不是特别的弱,能進巅峰萬強。

系統會根據這個評分來給你安排隊友,我檢視了比對給我的隊友,以及對手,基本都是在8w分到11w分,是以我覺得戰鬥力的比對機制,沒有太大的問題,分數都比較平均。

②綜合評分、

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綜評

第二個隐藏分是綜合評分,我的綜評在82分左右,包括排位賽,巅峰賽的資料,這個分數,是最不平衡的。

當機制開始照顧我的時候,隊伍中會有兩到三個80評的隊友,當我上頭了,機制不讓我赢了,隊伍中出現的隊友評分都是在75分左右,有的更低。

二、13連勝、

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13連

在新賽季開賽後,我上頭過一次,後來降低自己的活躍,每天就玩三四把遊戲,打了三天,巅峰賽13連勝,當我開第14把的時候,我心想“這一把要是輸了,一定不要繼續打”。

巧了,還是上頭了。

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連跪

連勝三把後,到第四把開始上頭,直接五連跪,一不小心又把活躍度拉起來了,S31版本,降低活躍度确實是可以上分的,我的13連勝,是三天的時間磨出來的,一天就打三四把,如果我第三天不上頭,輸了一把,直接下遊戲,可能過一天,還會繼續碰到連勝。

三、終于輪到我被安排!

Elo比對機制到底是什麼?經曆13連勝後,終于輪到我被安排了

資料

從新版本開賽後,我就一直有在跟版本,是以隊友的打法,我一感覺,就能知道,他到底“行不行”。

13連勝被斷後,開始比對到一些喜歡單獨作戰的隊友,喜歡自己玩的,不管其他人在什麼位置,一股勁,就是直接沖,帶線的被抓,掉點的掉點,在連勝的時候,比對給我的隊友,都是很穩的,前期靠意識抓人打小團,中後期等待刷龍控龍,不會有單獨作戰的情況,差別非常的明顯。

再給大家看另外一組遊戲資料、

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送分局

這是一局順風被翻盤的局,有一個知識點。

阿古朵跟射手的推塔節奏起來了,對面老夫子在帶線牽制,而且嫦娥從開局就一直跟老夫子打二,(打二就是兩個人一直在一起),夏侯惇看到老夫子帶線,就轉線去控線,這一點沒問題,但他直接跟老夫子對搶線,老夫子直接大招留人,嫦娥出現,夏侯被秒。

被秒第一次的時候,我就提醒夏侯惇:

“我們在推塔的時候,你後搶線,不要先搶”。

他就是不聽,被老夫子嫦娥抓了三四次,老夫子徹底起來了,開始打不過了,然後被翻盤了。

知識點:

局内出現對面帶線牽制的情況,隊友在做事情,要清線可以,但一定不要先搶,先搶線容易出現被抓的情況,如果被抓了,隊友隻能回防,沒辦法繼續做事,容易被反包。

是以比對機制是什麼呢?

當你連勝的時候,系統會開始盯上你,當你穩住自己,能不上頭,一天就玩三四把,就無法安排到你,現在的版本,想要上分,直接降低活躍度,不要上頭。