前言
寶塔面闆作為簡單好用的伺服器運維管理面闆,它支援Linux/Windows系統,我們可用它來一鍵配置LAMP/LNMP環境、網站、資料庫、FTP等,通過Web端輕松管理伺服器。
以下教程,我們将示範使用寶塔面闆快速簡單搭建本地web網站,并做内網穿透,實作不在同個區域網路下的使用者也可以通路到本地web站點,無需公網IP,也不用設定路由器。
1. 環境安裝
安裝apache伺服器,在寶塔面闆中我們點選網站,然後會提示安裝apache伺服器。
選擇極速安裝
然後等待安裝完成即可,安裝完成在左邊消息清單會提示
2. 安裝cpolar内網穿透
https://www.cpolar.com/
打開寶塔終端指令視窗,使用cpolar一件安裝腳本:
- token認證
登入cpolar官網,點選左側的驗證,檢視自己的認證token,之後将token貼在指令行裡
cpolar authtoken xxxxxxx
- 向系統添加服務
sudo systemctl enable cpolar
- 啟動cpolar服務
sudo systemctl start cpolar
- 開放9200端口
在寶塔面闆中選擇安全.然後開放9200端口
- 登入cpolar web UI 管理界面
然後區域網路ip通路9200端口即可出現cpolar管理界面,輸入cpolar郵箱賬号進行登陸
3. 内網穿透
登入cpolar web UI管理界面後,我們建立一個http隧道,指向80端口,因為apache服務預設是80端口
- 隧道名稱:可自定義,注意不要重複
- 協定:http
- 本地位址:80
- 端口類型:随機域名
- 地區:China vip
點選建立
建立成功後我們打開線上隧道清單複制建立的公網位址
然後我們打開寶塔面闆,點選網站,選擇添加站點,把複制的公網位址粘貼到域名的參數框,然後點選送出
這個時候我們可以看到站點建立成功
然後我們再使用複制的公網位址,打開浏覽器通路,出現歡迎頁表示成功
4.固定http位址
由于剛剛建立隧道使用的是随機臨時位址,該位址會在24小時内發生變化,為了長期遠端通路,我們接下來将這個公網位址配置為固定的。
需更新至基礎套餐或以上才支援配置二級子域名
登入cpolar官網背景,點選左側儀表盤的預留,找到保留二級子域名,為http隧道保留一個二級子域名。
- 地區:選擇伺服器地區
- 名稱:填寫您想要保留的二級子域名(可自定義)
- 描述:即備注,可自定義填寫
本例保留一個名稱為mywebsitegame的二級子域名。子域名保留成功後,我們将子域名複制下來,接下來需要将其配置到隧道中去。
5. 配置二級子域名
登入cpolar web ui管理界面。點選左側儀表盤的隧道管理——隧道清單,找到需要配置二級子域名的隧道(本例中為apache website隧道),點選右側的編輯
修改隧道資訊,将二級子域名配置到隧道中:
- 域名類型:改為選擇二級子域名
- Sub Domain:填寫我們剛剛所保留的二級子域名(本例為mywebsitegame)
修改完成後,點選更新
隧道更新成功後,點選左側儀表盤的狀态——線上隧道清單,可以看到隧道的公網位址,已經更新為二級子域名了,将公網位址複制下來。
然後我們打開寶塔面闆,找到站點,點選設定
添加一個我們固定的公網位址域名
然後把之前建立的随機位址删除
然後我們打開浏覽器,使用固定的公網位址進行通路,以上我們就配置好了站點遠端通路
6.建立一個測試頁面
點選站點根目錄路徑,直接點選
建立一個名字為game.html頁面
然後輕按兩下檔案編輯,把下面代碼複制進去(貪吃蛇小遊戲),然後Ctrl+S儲存
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>貪吃蛇</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="keywords" content="貪吃蛇">
<meta name="Description" content="這是一個初學者用來學習的小遊戲">
<style type="text/css">
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
//擷取繪制工具
/*
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");//擷取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);
ctx.stroke();
*/
var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
var foodx =0;
var foody =0;
var togo =0;
function drawtable()//畫地圖的函數
{
for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15*i,0);
ctx.lineTo(15*i,600);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15*j);
ctx.lineTo(900,15*j);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
{
ctx.fillStyle="#000";
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顔色與身體區分開
}
ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個數是矩形的起始坐标,後兩個數是矩形的長寬。
}
//繪制食物
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
ctx.fill();
}
function start()//定義蛇的坐标
{
//var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
//var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
{
snake[k]={x:k*15,y:0};
}
drawtable();
addfood();//在start中調用添加食物函數
}
function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随機産生一個0-1之間的數
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止産生的随機食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
function move()
{
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
}
snake.shift();//删除數組第一個元素
ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
isEat();
isDead();
drawtable();
}
function keydown(e)
{
switch(e.keyCode)
{
case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
}
function isEat()//吃到食物後長度加1
{
if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
{
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
}
}
//死亡函數
function isDead()
{
if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
{
window.location.reload();
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//調用函數
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
</script>
</body>
</html>
然後我們浏覽器使用公網位址加這個html檔案通路,即可看到我們部署的小遊戲。