1.為内置類型進行手工初始化,C++不保證會初始化他們,這取決于你用的是C++的哪部分(STL自動初始化,C不會自動初始化)
2.構造函數最好使用成員初始化清單,而最好不要在構造函數本體内進行指派操作,初始化清單列出的成員變量,其順序最好和class聲明時一樣
3.為免除"跨編譯單元之初始化次序"問題,請以local static 對象替代 non-local static變量
第1條好了解,所有的内置類型的變量使用前最好初始化,否則會發生無法預料的錯誤
第2條
先看代碼
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class E04
{
friend ostream& operator<<(ostream out,E04& e04)
{
out<<e04.m_text;
}
public:
E04():m_text("Hello,world!")
{
cout<<"E04對象初始化"<<endl;
}
E04(string s):m_text(s){}
E04(const char* s):m_text(s){}
const E04& operator=(const E04& other)
{
if(this==&other)
return *this;
this->m_text=other.m_text;
return *this;
}
~E04(){}
private:
string m_text;
};
class Player
{
public:
Player(const std::string& name,const int age,std::vector<int>&scores,E04 e04)
{
m_name=name;
m_age=age;
m_scores=scores;
m_e04=e04;
}
~Player() {}
private:
std::string m_name;
int m_age;
std::vector<int> m_scores;
E04 m_e04;
};
int main()
{
E04 e04("lilei");
std::vector<int> scores(10);
cout<<"開始進行初始化"<<endl;
Player player("xxx",12,scores,e04);
system("pause");
return 0;
}
我們看到E04對象再構造函數進行指派之前先走了一遍預設構造函數
這就是為什麼不推薦在構造函數體内進行指派初始化的原因
将構造函數進行修改
Player(const std::string& name,const int age,std::vector<int>&scores,E04 e04):m_name(name),m_age(age),m_scores(scores),m_e04(e04)
{
/* m_name=name;
m_age=age;
m_scores=scores;
m_e04=e04;*/
}
(1).我們看到,每個m_e04在初始化的時候再也沒有先經過E04類的預設構造函數
甚至當你自己想主動調用預設構造函數的時候,都可以這麼在初始化清單中寫 m_e04()
(2).還有一點需要注意,初始化清單一定要把所有的成員變量都列全,如果有個自定義類型沒列出來,那問題不大,還有預設構造函數,如果有個内置類型比如int,初始化清單中沒列出,那這個成員變量的值很可能無法預料
(3).const成員(非 static)或者reference一定需要初值,是以隻能使用初始化清單進行初始化