轉載自:http://www.jb51.net/article/28152.htm
最近接觸了一下html5,當然,接觸過html5的人都知道,html5也不過是提供一些新的标簽而已,至于整下實作的核心,還是在javascript這裡。
暑假還搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的東西。對于javascript,以前就隻會document.getElementById()和alert(),現在才開始慢慢深入了解。如果本文有什麼不對的地方,請指出。
關于javasript,它是基于對象的,是以,它沒有類的概念,是以,如果要實作繼承,也就隻能是利用javascript的原型機制prototype去實作了。(其實這裡是錯的,感謝 @記憶的森林 的提示,還可以用apply和call去實作)
因為javascript沒有專門的機制去實作類,是以這裡隻能是借助它的函數能夠嵌套的機制來模拟實作類。在javascript中,一個函數,可以包含變量,也可以包含其它的函數,那麼,這樣子的話,我們就可以把變量做為類的屬性,内部的函數則作為成員方法了。那麼,外層的函數,就可以看成是一個類了。
1、首先我們寫一個動物類吧,其實他是一個函數,隻不過我們可以把它看成這個類的構造函數
代碼如下:
function Animal(){
console.log('Call the constuctor.');
}
2、然後我們可以使用new關鍵字來建立一個myClass類的執行個體
var cat = new Animal();
這樣,我們就建立了一個執行個體obj了,運作一下,使用相關的調試工具就可以看到Call the constructor的調試資訊了。也就證明,我們建立類成功了。
3、那麼,接下來,我們也可以給構造函數加上參數,比如:
代碼如下:
function Animal(name){
this.name = name;
}
這樣子,我們就可以建立執行個體,并且通路類的屬性了
代碼如下:
function myClass(name){
this.name = name;
}
var cat = new myClass("Kate");
alert(cat.name);
這樣子,就可以通路到執行個體cat的屬性name了。
4、大家都知道,動物會跳會吃,那麼我們怎麼給他加上方法呢?看下面
方法一:直接在構造函數裡面聲明方法**
代碼如下:
function Animal(name){
this.name = name; this.jump = function(){
alert (this.name + " is jumping...");
};
this.eat = function(){
alert (this.name + " is eatting...");
};
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
cat.jump();
cat.eat();
方法二:利用prototype為類添加方法
代碼如下:
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype = {
type : 'cat',
jump : function(){
alert (this.name + " is jumping...");
},
eat : function(){
alert (this.name + " is eatting...");
}
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
alert(cat.type);
cat.jump();
cat.eat();
同樣的,我們也可以用同樣的方法為類添加新的屬性,如type….
5、上面我們講到的,是javascipt中,怎麼建立一個類,以及怎麼為類添加屬*性以及方法,接下來,我們談一下怎麼實作類的繼承。*
要實作繼承,我們可以通過prototype實作類的繼承,首先,我們要先聲明一個Dog類(如果還不懂,請重新看上面相關内容),并且讓它繼承Animal類。
代碼如下:
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
然後我們可以執行個體化一隻新的狗dog出來,試着調用它的方法,看看成功了嗎?
代碼如下:
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
顯然,如果代碼沒敲錯的話,應該可以看到提示“Henry is jumping…”,“Henry is eatting…”。
6、既然實作了類的繼承,那就必然想到另外一個問題,那就是多态的問題。
多态是指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以産生不同的結果,這種現象稱為多态。
通過繼承,子類已經繼承了父類的方法了,但要實作多态,勢必對子類的方法進行重寫。
為了表達更明确,我們再建立一個Pig類出來,并且繼承Animal類。怎麼建立我就不說了。建立完的代碼應該是像現在這樣子。
代碼如下:
function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
function Pig(){};
Pig.prototype = new Animal("Coco");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();
運作之後,因為繼承了Animal類的原因,結果肯定又是“XX is jumping…”,“XX is eatting…”了,那我們要實作的,就是進行方法的重寫。我們可以有下面的方式實作方法的重寫。
代碼如下:
function Dog(){};//建立dog子類
Dog.prototype = new Animal("Henry");
//重寫dog的方法
Dog.prototype.jump = function(){
alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")
};
Dog.prototype.eat = function(){
alert("Henry is eatting a bone now.");
};
function Pig(){};//建立pig子類
Pig.prototype = new Animal("Coco");
//重寫pig的方法
Pig.prototype.jump = function(){
alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");
};
Pig.prototype.eat = function(){
alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");
}
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();
運作一下,是不是實作了對方法的重寫呢??
6、那麼,假如我執行個體化一隻dog之後,我想單獨為這隻dog添加屬性和方法,怎麼做呢?看下面
代碼如下:
var dog = new Dog();
//添加屬性和方法
dog.type = "Doberman Pinscher";
dog.shout = function(){
alert("I'm a " + this.type + ".");
}
dog.jump();
dog.eat();
//調用新的方法
dog.shout();
7、好了,這篇文章就寫到這裡了。相信初學者對于類的建立與繼承應該有一定的了解了。如果有什麼問題,可以留言啊。多謝指教哦。