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javascript 原型繼承介紹

轉載自:http://www.jb51.net/article/28152.htm

最近接觸了一下html5,當然,接觸過html5的人都知道,html5也不過是提供一些新的标簽而已,至于整下實作的核心,還是在javascript這裡。

暑假還搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的東西。對于javascript,以前就隻會document.getElementById()和alert(),現在才開始慢慢深入了解。如果本文有什麼不對的地方,請指出。

關于javasript,它是基于對象的,是以,它沒有類的概念,是以,如果要實作繼承,也就隻能是利用javascript的原型機制prototype去實作了。(其實這裡是錯的,感謝 @記憶的森林 的提示,還可以用apply和call去實作)

因為javascript沒有專門的機制去實作類,是以這裡隻能是借助它的函數能夠嵌套的機制來模拟實作類。在javascript中,一個函數,可以包含變量,也可以包含其它的函數,那麼,這樣子的話,我們就可以把變量做為類的屬性,内部的函數則作為成員方法了。那麼,外層的函數,就可以看成是一個類了。

1、首先我們寫一個動物類吧,其實他是一個函數,隻不過我們可以把它看成這個類的構造函數

代碼如下:

function Animal(){ 
console.log('Call the constuctor.'); 
} 
           

2、然後我們可以使用new關鍵字來建立一個myClass類的執行個體

var cat = new Animal();
           

  這樣,我們就建立了一個執行個體obj了,運作一下,使用相關的調試工具就可以看到Call the constructor的調試資訊了。也就證明,我們建立類成功了。

3、那麼,接下來,我們也可以給構造函數加上參數,比如:

代碼如下:

function Animal(name){ 
this.name = name; 
} 
           

這樣子,我們就可以建立執行個體,并且通路類的屬性了

代碼如下:

function myClass(name){ 
this.name = name; 
} 
var cat = new myClass("Kate"); 
alert(cat.name); 
           

  這樣子,就可以通路到執行個體cat的屬性name了。

4、大家都知道,動物會跳會吃,那麼我們怎麼給他加上方法呢?看下面

方法一:直接在構造函數裡面聲明方法**

代碼如下:

function Animal(name){ 
this.name = name; this.jump = function(){ 
alert (this.name + " is jumping..."); 
}; 
this.eat = function(){ 
alert (this.name + " is eatting..."); 
}; 
} 
var cat = new Animal("Kate"); 
alert(cat.name); 
cat.jump(); 
cat.eat(); 
           

方法二:利用prototype為類添加方法

代碼如下:

function Animal(name){ 
this.name = name; 
} 
Animal.prototype = { 
type : 'cat', 
jump : function(){ 
alert (this.name + " is jumping..."); 
}, 
eat : function(){ 
alert (this.name + " is eatting..."); 
} 
} 
var cat = new Animal("Kate"); 
alert(cat.name); 
alert(cat.type); 
cat.jump(); 
cat.eat(); 
           

  同樣的,我們也可以用同樣的方法為類添加新的屬性,如type….

5、上面我們講到的,是javascipt中,怎麼建立一個類,以及怎麼為類添加屬*性以及方法,接下來,我們談一下怎麼實作類的繼承。*

  要實作繼承,我們可以通過prototype實作類的繼承,首先,我們要先聲明一個Dog類(如果還不懂,請重新看上面相關内容),并且讓它繼承Animal類。

代碼如下:

function Dog(){}; 
Dog.prototype = new Animal("Henry"); 
           

  然後我們可以執行個體化一隻新的狗dog出來,試着調用它的方法,看看成功了嗎?

代碼如下:

function Dog(){}; 
Dog.prototype = new Animal("Henry"); 
var dog = new Dog(); 
dog.jump(); 
dog.eat(); 
           

  顯然,如果代碼沒敲錯的話,應該可以看到提示“Henry is jumping…”,“Henry is eatting…”。

6、既然實作了類的繼承,那就必然想到另外一個問題,那就是多态的問題。

  多态是指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以産生不同的結果,這種現象稱為多态。

  通過繼承,子類已經繼承了父類的方法了,但要實作多态,勢必對子類的方法進行重寫。

  為了表達更明确,我們再建立一個Pig類出來,并且繼承Animal類。怎麼建立我就不說了。建立完的代碼應該是像現在這樣子。

代碼如下:

function Dog(){}; 
Dog.prototype = new Animal("Henry"); 
function Pig(){}; 
Pig.prototype = new Animal("Coco"); 
var dog = new Dog(); 
dog.jump(); 
dog.eat(); 
var pig = new Pig(); 
pig.jump(); 
pig.eat(); 
           

  運作之後,因為繼承了Animal類的原因,結果肯定又是“XX is jumping…”,“XX is eatting…”了,那我們要實作的,就是進行方法的重寫。我們可以有下面的方式實作方法的重寫。

代碼如下:

function Dog(){};//建立dog子類 
Dog.prototype = new Animal("Henry"); 
//重寫dog的方法 
Dog.prototype.jump = function(){ 
alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...") 
}; 
Dog.prototype.eat = function(){ 
alert("Henry is eatting a bone now."); 
}; 
function Pig(){};//建立pig子類 
Pig.prototype = new Animal("Coco"); 
//重寫pig的方法 
Pig.prototype.jump = function(){ 
alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump."); 
}; 
Pig.prototype.eat = function(){ 
alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious."); 
} 
var dog = new Dog(); 
dog.jump(); 
dog.eat(); 
var pig = new Pig(); 
pig.jump(); 
pig.eat(); 
           

  運作一下,是不是實作了對方法的重寫呢??

6、那麼,假如我執行個體化一隻dog之後,我想單獨為這隻dog添加屬性和方法,怎麼做呢?看下面

代碼如下:

var dog = new Dog(); 
//添加屬性和方法 
dog.type = "Doberman Pinscher"; 
dog.shout = function(){ 
alert("I'm a " + this.type + "."); 
} 
dog.jump(); 
dog.eat(); 
//調用新的方法 
dog.shout(); 
           

7、好了,這篇文章就寫到這裡了。相信初學者對于類的建立與繼承應該有一定的了解了。如果有什麼問題,可以留言啊。多謝指教哦。