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UnityEvent與C#事件系統性能對比

結論 如果不添加或隻添加一個監聽函數,UnityEvent産生的垃圾就比C# event少,反之則要多。  UnityEvent首次觸發事件時會産生垃圾,而C# event不會産生任何垃圾,且前者的速度比後者慢兩倍之多。 如果僅從性能角度出發,選擇C#内置的event較為合适。但考慮到友善編輯簡化流程且同時支援跨平台,則選用UnityEvent更恰當。

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