天天看點

面向對象設計原則面向對象設計原則将設計原則提示為設計經驗

面向對象設計原則

視訊轉載連結:https://www.bilibili.com/video/av68337336/?p=1

依賴倒置原則(DIP)

  • 高層子產品(穩定)不應該依賴底層子產品(變化),二者都應該依賴與抽象(穩定)
  • 抽象(穩定)不應該依賴與實作細節(變化),實作細節應該依賴與抽象(穩定)

開放封閉原則(OCP)

  • 對擴充開放,對更改封閉
  • 類子產品應該室可擴充的,但是不可修改

單一職責原則(SRP)

  • 一個類應該僅有一個引起它變化的原因
  • 變化的方向隐含着類的責任

Liskov替換原則(LSP)

  • 子類必須能夠替換它們的基類(IS-A)
  • 繼承表達類型抽象

接口隔離原則(ISP)

  • 不應該強迫客戶程式依賴它們不用的方法
  • 接口應該小而完備

優先使用對象組合,而不是類繼承

  • 類繼承通常為“白箱複用”,對象組合通常為“黑箱複用”
  • 繼承在某種程度上破壞了封裝性,子類父類耦合度高
  • 而對象組合則隻要求被組合的對象具有良好定義的接口,耦合度低

封裝變化點

  • 使用封裝來建立對象之間的分界層,讓設計者可以在分界層的一側進行修改,而不會對另一側産生不良的影響,進而實作層次間的松耦合

針對接口程式設計,而不是針對實作程式設計

  • 不将變量類型聲明為某個特定的具體類,而是聲明為某個接口
  • 客戶程式無需獲知對象的具體類型,隻需要知道對象所具有的接口
  • 減少系統中各部分的依賴關系,進而實作 “高内聚、松耦合”的設計方案

将設計原則提示為設計經驗

設計習語 Design Idioms
  • Design Idioms 描述與特定程式設計語言相關的低層模式,技巧,慣用法
設計模式 Design Patterns
  • Design Patterns 主要描述的是“類與互相通信的對象之間的組合關系,包括它們的角色、責任、協作方式等方面”
架構模式 Architectural Patterns
  • Architectural Patterns 描述系統中與基本結構組織關系密切的高層模式,包括子系統劃分,職責,以及如何組織它們之間的關系的規則

繼續閱讀