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【ios學習】深入了解Thread線程和Queue隊列

思考一段代碼

我們先來看一段代碼,猜猜一下代碼的的運作結果:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

// 主隊列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// 給主隊列設定一個标記

dispatch_queue_set_specific(mainQueue, 

"key"

"main"

, NULL);

// 定義一個block任務

dispatch_block_t log = ^{

// 判斷是否是主線程

NSLog(@

"main thread: %d"

, [NSThread isMainThread]);

// 判斷是否是主隊列

void

*value = dispatch_get_specific(

"key"

);

NSLog(@

"main queue: %d"

, value != NULL);

};

// 全局隊列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 

);

// 異步加入全局隊列裡

dispatch_async(globalQueue, ^{

// 異步加入主隊列裡

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), log);

});

NSLog(@

"before dispatch_main"

);

dispatch_main();

NSLog(@

"after dispatch_main"

);

運作結果:

1 2 3

2018

-

05

-

08

15

:

08

:

05.557398

+

0800

TestRunLoop[

28206

:

767410

] before dispatch_main

2018

-

05

-

08

15

:

08

:

05.557682

+

0800

TestRunLoop[

28206

:

767462

] main thread: 

//不是主線程

2018

-

05

-

08

15

:

08

:

05.557814

+

0800

TestRunLoop[

28206

:

767462

] main queue: 

1

//是主隊列

什麼情況?派發給主隊列的任務不是在主線程上運作,跟我們平常用的和了解的完全不一樣。

不要激動,導緻這種原因最關鍵的是這行代碼dispatch_main() ,就是這貨讓主隊列的任務在非主線程運作。

這個方法蘋果官方文檔這樣解釋的:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

API_AVAILABLE(macos(

10.6

), ios(

4.0

))

DISPATCH_EXPORT DISPATCH_NOTHROW DISPATCH_NORETURN

void

dispatch_main(

void

);

意思是這個方法會阻塞主線程,然後在其它線程中執行主隊列中的任務,這個方法永遠不會傳回(意思會卡住主線程)

如果去掉dispatch_main()這行代碼,就會正常在主線程裡執行任務

1 2

2018

-

05

-

08

15

:

20

:

16.358742

+

0800

TestRunLoop[

28367

:

779939

] main thread: 

1

//主線程

2018

-

05

-

08

15

:

20

:

16.359066

+

0800

TestRunLoop[

28367

:

779939

] main queue: 

1

//主隊列

是以在主隊列的任務通常是在主線程裡執行,但是不一定,我們可以主動去執行被添加到主隊列MainQueue的任務task(也就是說我們可以主動來調用添加到主線程隊列的blocks)。可以使用以下任一個來實作:dispatch_main()、UIApplicationMain() 、CFRunLoopRun()

那我們再思考一下,主線程是否可以運作非主隊列的任務blocks嗎?答案是可以的,比如下面的代碼:

1 2 3 4 5 6 7 8

// 同步加入全局隊列裡

dispatch_sync(globalQueue, ^{

// 判斷是否是主線程

NSLog(@

"main thread: %d"

, [NSThread isMainThread]);

// 判斷是否是主隊列

void

*value = dispatch_get_specific(

"key"

);

NSLog(@

"main queue: %d"

, value != NULL);

});

執行結果:

1 2

2018

-

05

-

08

15

:

27

:

31.215279

+

0800

TestRunLoop[

28442

:

785851

] main thread: 

1

// 主線程

2018

-

05

-

08

15

:

27

:

33.519456

+

0800

TestRunLoop[

28442

:

785851

] main queue: 

// 全局隊列

是以通過dispatch_sync()執行的block不會開辟新的線程,而是在目前的線程(即主線程)中同步執行block

runloop和queue的差別

runloop和queue的差別

runloop和queue各自維護着自己的一個任務隊列,在runloop的每個周期裡面,會檢測自身的任務隊列裡面是否存在待執行的task并且執行。但主線程的情況比較特殊,在main runloop的每個周期,會去檢測main queue是否存在待執行任務,如果存在,那麼copy到自身的任務隊列中執行

async的實作不同

在非主線程之外,runloop和queue的任務隊列是互不幹擾的,是以兩者處理任務的機制也是完全不同的。當async任務到隊列時,GCD會嘗試尋找一個線程來執行任務。由于串行隊列同時隻能與一個線程挂鈎,是以GCD會讓該線程執行完已有任務後,才執行async到隊列中的任務。

多線程的實作有以下幾種方式

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串行與并發

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隊列和線程

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