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《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

作者:Rin宇晨
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《芸都恩仇錄(Vernal Edge)》是一款由Hello Penguin Team LLC開發,PID Games發行的2D像素風類銀河戰士惡魔城遊戲,不得不說,本作的譯名頗具韻味,遠勝直譯,帶着幾分武俠風采,而本作的玩法也更偏向戰鬥,在中規中矩的銀河城設計下加入了更為豐富的戰鬥系統。可惜的是,本作從移動到戰鬥的手感都有些虛浮,最為吸引人的還是其精緻的像素風格美術。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

大媽(?)勇闖浮空島

20年前,災難毀滅了王國,土地化為浮空島。而女主角得知她的父親就在那裡,于是強登飛空艇,卻遭遇雷暴,墜落到了島嶼上,開始了尋父之旅……

這就是玩家能從開場動畫和本作官網所拼湊出的全部資訊。本作的叙事非常碎,并不會一開始就告訴你女主是誰要幹嘛,直到在第一個地圖碰到機器人才會說出自己的部分目标,而很多資訊則要在大地圖和機器人的對話中才能了解到。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

而另一方面,雖然本作的像素風格精緻流暢,女主的像素畫小表情也很可愛,但聲音真的非常大媽——尤其是受擊的時候。

鬼泣遇上銀河城?

本作的主要玩法和大部分銀河城差不多,取得能力——探索之前去不了的地方——取得能力……如此循環,比如第一張圖就是取得沖刺進行探索。自然,在一些角落,本作也加入了可以打破的牆壁,這種隐藏房算是銀河城的經典定番。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城
《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

而另一方面,本作還如大部分銀河城一樣制作了還算有趣的跳跳樂。例如前期的某個島上,玩家将需要通過跳躍挂住滑索,并及時進行跳躍/沖刺來躲避懸崖/尖刺——角色會向着滑索傾斜方向下滑——并且不能失敗過多防止血量歸零。

跳跳樂的設計還算巧妙,例如雖然沒有存檔點,但是會在中間提供一次雜兵讓玩家使用方向鍵+Y用技能回血,例如最後勁爆尾殺,取得了血量碎片挂着鈎子回開頭的時候會發現對面台子上有寶箱……不過即使錯過了轉瞬即逝的時機也不要緊,不需要從頭再跑一次,隻需要借助下面的滑索及時跳躍沖刺跳躍沖刺,就能挂在崖上上去了。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城
《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

另一方面,在遊戲官網上,本作的介紹是“探索與破壞”銀河城,靈感來源于鬼泣和王國之心。可以說,除了探索之外,這款精緻流暢的像素風銀河城主打的就是連招系統,普通攻擊、蓄力攻擊、格擋反擊、魔法、還有通過殺敵獲得能量發動的可以回血的特殊攻擊……再加上敵人的霸體,被蓄力擊破數次後就可以像打球一樣打來打去,操作上限是很高的,可以看出制作組很希望玩家打段子。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城
《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

但是很可惜,本作在落地實作上出了一點問題。本作的手感非常虛浮,這一方面展現在平台跳躍上,玩家會感覺手感很“滑”,沖過頭是常有的事,很難做出預判;另一方面則展現在戰鬥中,本作的打擊回報做的相當一般,雖然戰鬥動畫還算流暢,招式也大開大合,但是實在沒什麼實感,技能特效更是有些尴尬。

另一方面,本作采用的不是各個地圖相連的大地圖類惡魔城,而是很複古的選關類。而且可能是為了加強代入感,本作的選關是讓玩家開着飛空艇在3D大地圖上自己飛向島嶼……這種設計是否合理就見仁見智了。

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城
《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

此外,不知道是不是因為本作制作引擎的問題,和Steam截圖的适配也不好。開場動畫截圖黑屏就罷了,正常截圖居然都沒有UI,對話都截不進去……

《芸都恩仇錄》:中規中矩,仗劍勇闖銀河城

小結

總而言之,《芸都恩仇錄》雖然有着頗為酷炫的名字,但玩起來還是很中規中矩的一款銀河城——畫面精緻,銀河城城該有的他都有,有些地方設計的不錯,但也有設計的不好的地方,而本該作為最重要的賣點的戰鬥系統實際遊玩起來着實一般,略顯可惜。