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Unity 術語 介紹

ClampForever  這個在 Unity中 是出現在動畫(Animation)部分,中文翻譯 是 循環播放。

CaseStudy 1:  如何 判斷 Unity3d 角色動作播放結束?

bool AnimationStillPlaying(string animationName)
{
 return _animation.IsPlaying(animationName) && _animation[animationName].normalizedTime<1.0f;
}
           

如果正在播放 ,則傳回true。如果 已經播放完了,則傳回 false.