ClampForever 這個在 Unity中 是出現在動畫(Animation)部分,中文翻譯 是 循環播放。
CaseStudy 1: 如何 判斷 Unity3d 角色動作播放結束?
bool AnimationStillPlaying(string animationName)
{
return _animation.IsPlaying(animationName) && _animation[animationName].normalizedTime<1.0f;
}
如果正在播放 ,則傳回true。如果 已經播放完了,則傳回 false.