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中國何時才能造出 PS5 級遊戲機?

中國何時才能造出 PS5 級遊戲機?

小霸王,這個讓很多人童年魂繞夢牽的名字,最近又出現在了人們的視野。

在國内,小霸王曾是 “遊戲機”的代名詞,而小霸王本身在這幾年,實際上也發行過遊戲機類的相關産品。隻不過這次,它的新聞不是釋出了什麼新品,而是 “小霸王”被申請破産了。

據報道,小霸王文化發展有限公司被申請破産重整,申請人為殷小雲。但事實上,這隻是一個烏龍,不久後,受 “小霸王”品牌持有人委托,廣東益華集團投資有限公司在小霸王官網上發表聲明稱,近期 “小霸王被申請破産”的小霸王實際上是小霸王文化發展有限公司,系曾與小霸王合作的第三方經營運作 VR 産品開發方,現與 “小霸王”品牌或産品無任何關聯。

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▲ 小霸王官網釋出聲明,澄清 “破産”的消息

之是以有這樣的情況,是因為小霸王近年曾經開展過 VR 等和遊戲相關的業務,賦予了其他項目公司 “小霸王”商号生産經營遊戲機、VR 裝置等産品。但是,“小霸王文化發展有限公司”與小霸王已在 2019 年初停止合作,現與 “小霸王”品牌或産品無任何關聯。

小霸王這幾年不乏遊戲機行業的發力,例如就曾經推出過号稱性能超越 PS4 的遊戲機,進軍遊戲 VR 市場,但最終沒能引發什麼波瀾。“小霸王其樂無窮”的年代,似乎徹底成為了過去。

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▲ PS5、Xbox SX 上市,小霸王卻已經不複輝煌

在 PS5 和 Xbox SX 上市的這個時節,看到這樣的消息,的确會令好一些中國玩家感到唏噓。

很多朋友的童年都和小霸王相伴而過,然而即使是這樣深入人心的國民品牌,有心進軍遊戲機市場,最終也隻能折戟沉沙。遊戲機市場已被任天堂、索尼、微軟三分天下,即使強如蘋果谷歌,也難以在其中分到一杯羹。随着遊戲機禁令的解除,越來越多國内玩家關注遊戲機,也很多人好奇中國要造出 PS5 級别的遊戲機有多難?讓我們一起來談談這個話題吧。

小霸王“遊戲機”的成功之道

小霸王近年進軍遊戲機行業頗為不順,然而在之前,的确有着 “國民遊戲機”的稱謂。然而,如果你的童年的确和小霸王相伴,那麼一定會知道實際上小霸王在當年打的是一個擦邊球——小霸王當時的産品是 “學習機”而不是 “遊戲機”,但它卻可以相容任天堂紅白機的遊戲。

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▲ 小霸王學習機是很多人童年的記憶

隻要将無論正版、盜版的紅白機卡帶插入小霸王學習機中,就可以暢玩遊戲,這種打着 “學習”幌子、實質是遊戲娛樂産品的政策,讓小霸王一舉攻占了無數八零九零後的童年,也正是 “小霸王其樂無窮”的真谛。

很多人童年購買、遊玩小霸王的典型場景,是這樣子的。從朋友那裡聽聞小霸王學習機可以玩遊戲的事實,然後用學習電腦的借口說服家長,購買小霸王後,從各種管道搜羅到非常廉價的盜版紅白機卡帶,然後得以暢享馬裡奧、魂鬥羅等經典紅白機遊戲。小霸王通過廣告和口碑一傳十十傳百,給大家的童年帶來無數歡樂。

可見,小霸王 “遊戲機”的成功,和下面這幾個因素是息息相關的。

· 以學習機之名行遊戲機之實。這鑽了老一輩家長電子産品知識匮缺的空子,巨資投放的廣告也主打 “學習”,讓家長樂意給孩子購買該産品;

· 售價低廉。一台小霸王學習機僅僅一百多兩百多元,對比任天堂紅白機千元級别的售價,實在太過親民;

· 相容盜版遊戲。正版紅白機的遊戲卡帶售價上百人民币,在九十年代相當于某些職工的整月工資;而盜版卡帶售價僅僅幾元,内置遊戲幾十合一,這才是當年的主流之選。

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▲ N 合一的盜版卡帶,你是不是也玩過呢?

可見,小霸王在遊戲機領域的成功,帶有濃厚的時代因素。本質上,它就是盜版的紅白機,“學習機”的名号和低廉的遊玩成本讓它在大紅大火。在新時代,這些優勢蕩然無存。

目前主流遊戲機的成功之道

那麼通常意義上的遊戲機,是怎樣确立起江湖地位的呢?無論是任天堂、索尼還是微軟,它們之是以能在遊戲機界站穩腳跟,其關鍵并不在于遊戲機本身有多麼的出衆,而是在于這三家推出的遊戲機,本質上是一張主機市場的入場券——無論對于遊戲開發商,還是玩家而言,都是如此。而遊戲機硬體本身,其實并不那麼重要,關鍵點在于遊戲機獨到的商業模式。

很多國内玩家并不了解這一點,對任天堂、索尼和微軟在遊戲機生态中起到的作用,并不很明了,以至于出現了 “如果任天堂把塞爾達開發在 iOS 上,股票會漲瘋”這樣的暴論。

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某些國内的數位大 V,也對遊戲機的商業模式存在誤解

當今遊戲機市場格局的形成,和上世紀八十年代雅達利大崩潰事件是息息相關的。當時最流行的遊戲機是雅達利,但由于雅達利不對平台上的遊戲進行任何稽核、限制,導緻劣質遊戲層出不窮,“随便買一盤遊戲就是垃圾”在當時真的毫不誇張,事實上雅達利的經典遊戲 “ET”也的确被推進了垃圾填埋場。當時是,玩家對遊戲機失去了信任,再也沒人買新遊戲,遊戲市場迎來了崩潰。

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雅達利大崩潰的名場面:宣發來勢洶洶的《ET》被堆進垃圾填埋場

站出來拯救遊戲業界的,是任天堂紅白機。任天堂一改雅達利的放縱作風,确立了 “權利金”制度——遊戲廠商在紅白機發行遊戲,必須繳納 “權利金”、由任天堂稽核遊戲品質、統一制作卡帶。而玩家購買紅白機,能玩到的即是經由任天堂嚴格稽核過品質的遊戲。這一制度邏輯一直延續至今,無論是索尼還是微軟,遊戲機都使用了類似的稽核和發行體制,當然現在比之前已經寬松很多了。

這樣做的好處大緻有兩點。

· 保證了玩家能玩到品質有保證的遊戲。在遊戲機發行的遊戲,都經由稽核,或者是第一方親自制作,無需擔心雅達利時代劣質遊戲泛濫的壞風潮;

· 保證了遊戲廠商的利益。遊戲機隻能運作正版遊戲,玩家在遊戲機玩遊戲需要購買正版,保證了遊戲廠商的利益不被盜版損害。

很大程度上,遊戲機的本質,其實是主機廠商組織起各路遊戲開發商,一起開了個遊樂場子,但如果要進入這個場子,就需要購買入場券,遊戲機就是這個入場券。遊戲機當然會摻雜主機廠商對于遊戲的了解,有獨到的設計,強勁的性能,但這并非遊戲機商業模式成功的關鍵——曆史上設計出彩性能領先、卻最終落敗的遊戲機,可不少見。

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任天堂 N64 是當年性能領先的遊戲機,但索尼革新了權利金制度,團結了第三方廠商,PS1 得以擊敗 N64

換言之,某個企業如果想要進軍遊戲機市場,關鍵在于能不能組織起各路遊戲開發商一起開場子、讓玩家樂意購買遊戲機這張入場券——例如微軟當初為了推行 Xbox,用錢把日本大小遊戲廠商砸了個遍,就是這個道理。

中國造出 PS5 級别的遊戲機有多難?

可見,小霸王和主流的遊戲機們發家曆程是完全不同的。當今國内的遊戲機市場早已今非昔比,無論從技術上,還是從法規上,通過盜版别家的遊戲資源發家,已經成為了不可能。

小霸王之前推出的遊戲機産品 “Z + 遊戲電腦”和 “VR mini”遊戲眼鏡,試圖通過強勁的性能和獨到的體驗,來打開遊戲市場,但慘遭失敗。這樣的産品,失敗的原因是顯而易見的。就如前文所分析的一樣,遊戲機是否能取得成功,遊戲機本身反而不是最重要的因素,關鍵還在于遊戲機背後的資源。

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小霸王 Z + 遊戲電腦,價格比同性能 PC 更貴,且沒有相應的遊戲生态資源

顯然,小霸王在遊戲業界沒有任天堂、索尼和微軟級别的影響力。缺乏作品支撐的遊戲機,就隻不過是一個類 PC 的硬體,能成功與否也就不難判斷。

除了小霸王,國内也有很多廠商都推出過各類遊戲機。這些遊戲機往往基于 PC、安卓盒子架構,主打 PC、安卓相容的遊戲,或者模拟遊戲。雖然其中也不乏小範圍流行的産品,但這往往是由于足夠廉價以及遊玩盜版友善,遠稱不上主流。國内廠商缺乏對遊戲業界的号召力,這使得中國很難造出 PS、Xbox 這個級别的遊戲機。

另外,有資料顯示,遊戲機市場已經陷入了停滞。從 2012 年至今,全球遊戲市場規模增長了兩倍,然而增長的份額基本都來自于手遊(Mobile Game),而不是傳統遊戲(PC 和 Console 遊戲主機)。任天堂、索尼和微軟已經在這片血腥拼殺的紅海深耕多年,國内廠商想走通遊戲機這條路,實在是難上加難。

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遊戲市場增長點是手遊,電腦 PC 和遊戲機 Console 的傳統遊戲市場停滞不前,打入遊戲機市場非常難

總結

可見,遊戲機的成敗,是由其背後的市場生态決定的。國内連主機遊戲的開發商都寥寥無幾,目前并不具備孕育出遊戲機巨頭的客觀條件。盡管小霸王在昔日的确其樂無窮,但現在的環境早已經不是昔日那個混亂無序的樂園。在可以預見的将來,國内的确是難以誕生 PS5 級别的遊戲機了。

中國何時才能造出 PS5 級遊戲機?

END

作者:Aimo