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【Unity項目】檢視Unity中儲存的檔案

1 用Json+PlayerPrefs儲存資料

最近在學習用Json+PlayerPrefs儲存遊戲資料。

參考代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SaveManager : Singleton<SaveManager>
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        DontDestroyOnLoad(this);
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            SavePlayerData();
            Debug.Log("GameData Saved!");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            LoadPlayerData();
            Debug.Log("GameData Loaded!");
        }
    }

    public void SavePlayerData()
    {
        Save(GameManager.Instance.playerStates.characterData, GameManager.Instance.playerStates.characterData.name);
    }

    public void LoadPlayerData()
    {
        Load(GameManager.Instance.playerStates.characterData, GameManager.Instance.playerStates.characterData.name);
    }

    public void Save(Object data, string key)
    {
        var jsonData = JsonUtility.ToJson(data, true);
        PlayerPrefs.SetString(key, jsonData);//set表示存儲到磁盤中
        PlayerPrefs.Save();
    }

    public void Load(Object data, string key)
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey(key))
        {
            JsonUtility.FromJsonOverwrite(PlayerPrefs.GetString(key), data);
        }
    }
}
      

2 檢視儲存的資料

官方手冊:​​https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html​​

官方手冊裡面有講述儲存的位置,我用的是Windows系統,儲存的位置在:​

​HKCU\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName​

​ 

作為一個新手,找“HKCU”費了一會兒勁,分享給大家:

第一步:microsoft+R打開指令行運作視窗,輸入regedit,即可打開系統資料庫

第二部:依次打開系統資料庫中的:

HKEY_CURRENT_USER

SoftWare

Unity

UnityEditor