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我找到的最好的解釋面向切面程式設計的說法(AOP)

面向切面程式設計(AOP是Aspect Oriented Program的首字母縮寫) ,我們知道,面向對象的特點是繼承、多态和封裝。而封裝就要求将功能分散到不同的對象中去,這在軟體設計中往往稱為職責配置設定。實際上也就是說,讓不同的類設計不同的方法。這樣代碼就分散到一個個的類中去了。這樣做的好處是降低了代碼的複雜程度,使類可重用。

但是人們也發現,在分散代碼的同時,也增加了代碼的重複性。什麼意思呢?比如說,我們在兩個類中,可能都需要在每個方法中做日志。按面向對象的設計方法,我們就必須在兩個類的方法中都加入日志的内容。也許他們是完全相同的,但就是因為面向對象的設計讓類與類之間無法聯系,而不能将這些重複的代碼統一起來。

也許有人會說,那好辦啊,我們可以将這段代碼寫在一個獨立的類獨立的方法裡,然後再在這兩個類中調用。但是,這樣一來,這兩個類跟我們上面提到的獨立的類就有耦合了,它的改變會影響這兩個類。那麼,有沒有什麼辦法,能讓我們在需要的時候,随意地加入代碼呢? 這種在運作時,動态地将代碼切入到類的指定方法、指定位置上的程式設計思想就是面向切面的程式設計。

一般而言,我們管切入到指定類指定方法的代碼片段稱為切面,而切入到哪些類、哪些方法則叫切入點。有了AOP,我們就可以把幾個類共有的代碼,抽取到一個切片中,等到需要時再切入對象中去,進而改變其原有的行為。

這樣看來,AOP其實隻是OOP的補充而已。OOP從橫向上區分出一個個的類來,而AOP則從縱向上向對象中加入特定的代碼。有了AOP,OOP變得立體了。如果加上時間次元,AOP使OOP由原來的二維變為三維了,由平面變成立體了。從技術上來說,AOP基本上是通過代理機制實作的。

AOP在程式設計曆史上可以說是裡程碑式的,對OOP程式設計是一種十分有益的補充。

連結:https://www.zhihu.com/question/24863332/answer/48376158

來源:知乎

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