在Objective-c中,當一個類需要引用另一個類,即建立複合關系的時候,需要在類的頭檔案中建立被引用類的指針。 如:
Car.h
#import
@interface Car:NSObject
{
Tire *tires[4];
Engine *engine;
}
…
實作類我們先省略,如果你直接這麼編譯,編譯器會報錯,告訴你它不知道Tire和Engine是什麼。
這時候有兩個選擇,一個是import這兩個被引用類的頭檔案,另一個是使用@class聲明Tire和Engine是類名。 二者的差別在于:
1、import會包含這個類的所有資訊,包括實體變量和方法,而@class隻是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至于這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你。
在頭檔案中, 一般隻需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其内部的實體變量和方法,是以在頭檔案中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱。 而在實作類裡面,因為會用到這個引用類的内部的實體變量和方法,是以需要使用#import來包含這個被引用類的頭檔案。
2、在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭檔案都#import了同一個頭檔案,或者這些檔案是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D這樣的引用關系。當最開始的那個頭檔案有變化的話,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這将耗費大量的時間。而是用@class則不會。
3、如果有循環依賴關系,如:A–>B, B–>A這樣的互相依賴關系,如果使用#import來互相包含,那麼就會出現編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭檔案中互相聲明,則不會有編譯錯誤出現。
是以,一般來說,@class是放在interface中的,隻是為了在interface中引用這個類,把這個類作為一個類型來用的。 在實作這個接口的實作類中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.
如:
a.h
@class Rectangle;
@interface A : NSObject {
…
}
------------------------------------
a.m
#import Rectangle
@implementation A{
…
}