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[Swift]iOS 開發:給 UITextView 添加占位符的方法

本文參考了史上最全的iOS之UITextView實作placeHolder占位文字的N種方法,從中選出了我認為最省事的一種方法,盡量最簡化,代碼如下:

class CustomTextView: UITextView {
    private var _placeholder:String!

    init(frame:CGRect,placeholder:String) {
        super.init(frame: frame, textContainer: nil)
        _placeholder = placeholder
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(textDidChange), name: .UITextViewTextDidChange, object: self)//觀察是否有文字輸入
    }

//無論我們想要繪制什麼圖形,首要任務就是先擷取上下文,你可以把上下文了解成一塊畫布,有了畫布才能畫東西;iOS 有三種擷取上下文的方式:重寫 UIView 的drawRect 和 drawRect inContext 方法會自動生成一個上下文,我們直接在這兩個方法裡繪制内容,UIView 就能自動渲染出來了,還有一種方法是使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法自己建立一個 UIImage 類型的上下文,然後使用let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() 擷取就行了
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        if hasText{
            return//如果輸入框内有文字,直接傳回
        }
        _placeholder.draw(in: CGRect(x:,y:,width:rect.width-,height:rect.height), withAttributes: [NSForegroundColorAttributeName:UIColor.yellow,NSFontAttributeName:UIFont.systemFont(ofSize: )])//占位符的位置坐标,字型大小以及繪制區域大小,如果你對占位符的大小和位置不滿意,請在這修改
    }

    func textDidChange(){
        setNeedsDisplay()//調用drawRect方法,切勿手動調用drawRect方法
    }

    deinit {
        NotificationCenter.default.removeObserver(self)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}
///////////////////////

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let textView = CustomTextView(frame: CGRect(x: , y: , width: , height: ),placeholder:"我是占位符")
        textView.backgroundColor = UIColor.brown
        view.addSubview(textView)
    }
           
[Swift]iOS 開發:給 UITextView 添加占位符的方法

是不是狠簡單