1.if 表達式
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
在
if
語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味着像
if score { ... }
這樣的代碼将報錯,而不會隐形地與 0 做對比。你可以一起使用
if
和
let
來處理值缺失的情況。這些值可由可選值來代表。一個可選的值是一個具體的值或者是
nil
以表示值缺失。在類型後面加一個問号來标記這個變量的值是可選的。
2.switch表達式
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
switch
支援任意類型的資料以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。 注意
let
在上述例子的等式中是如何使用的,它将比對等式的值賦給常量
x
。運作
switch
中比對到的子句之後,程式會退出
switch
語句,并不會繼續向下運作,是以不需要在每個子句結尾寫
break
。
3.for循環
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
周遊字典或者疊代都可以使用for in語句, 使用
..<
建立的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用
...
4.函數
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
上例可以使用元組作為傳回值
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
上例 函數有不等個參數時,參數在函數内部表現為數組形式
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包:它是一段能之後被調取的代碼。閉包中的代碼能通路閉包所建作用域中能得到的變量和函數,即使閉包是在一個不同的作用域被執行的 - 你已經在嵌套函數例子中所看到。你可以使用
{}
來建立一個匿名閉包。使用
in
将參數和傳回值類型聲明與閉包函數體進行分離。
5.對象和類
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
上例即是一個正常的類。
注意
self
被用來差別執行個體變量。當你建立執行個體的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要指派——無論是通過聲明(就像
numberOfSides
)還是通過構造器(就像
name
)。
如果你需要在删除對象之前進行一些清理工作,使用
deinit
建立一個析構函數。
子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒号分割。建立類的時候并不需要一個标準的根類,是以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用
override
标記——如果沒有添加
override
就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測
override
标記的方法是否确實在父類中。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
除了儲存簡單的屬性之外,屬性可以有 getter 和 setter 。
注意
EquilateralTriangle
類的構造器執行了三步:
- 設定子類聲明的屬性值
- 調用父類的構造器
- 改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
6.枚舉和結構體
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
使用
enum
來建立一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是
Int
,是以你隻需要設定第一個原始值。剩下的原始值會按照順序指派。你也可以使用字元串或者浮點數作為枚舉的原始值。使用
rawValue
屬性來通路一個枚舉成員的原始值。
使用
init?(rawValue:)
初始化構造器在原始值和枚舉值之間進行轉換。
7.結構體
使用
struct
來建立一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個差別就是結構體是傳值,類是傳引用。
<span style="font-size:10px;">struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span>
8.協定和擴充
使用 protocol
來聲明一個協定。類、枚舉和結構體都可以實作協定。
protocol
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
注意聲明
SimpleStructure
時候
mutating
關鍵字用來标記一個會修改結構體的方法。
SimpleClass
的聲明不需要标記任何方法,因為類中的方法通常可以修改類屬性(類的性質)。
使用
extension
來為現有的類型添加功能,比如新的方法和計算屬性。你可以使用擴充在别處修改定義,甚至是從外部庫或者架構引入的一個類型,使得這個類型遵循某個協定。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
你可以像使用其他命名類型一樣使用協定名——例如,建立一個有不同類型但是都實作一個協定的對象集合。當你處理類型是協定的值時,協定外定義的方法不可用。即:聲明為協定類型的對象,隻能調用協定内部聲明的方法,對象本身類裡面的不在協定裡的方法無法調用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error