作者:成飛
EventHandler是用于處理線程間通信的一種機制,可以通過EventRunner建立新線程,将耗時的操作放到新線程上執行。這樣既不阻塞原來的線程,任務又可以得到合理的處理。比如:主線程使用EventHandler建立子線程,子線程做耗時的下載下傳圖檔操作,下載下傳完成後,子線程通過EventHandler通知主線程,主線程再更新UI。
基本概念
EventRunner是一種事件循環器,循環處理從該EventRunner建立的新線程的事件隊列中擷取InnerEvent事件。InnerEvent是EventHandler投遞的事件。
EventHandler是一種使用者在目前線程上投遞InnerEvent事件到異步線程上處理的機制。每一個EventHandler和指定的EventRunner所建立的新線程綁定,并且該新線程内部有一個事件隊列。EventHandler可以投遞指定的InnerEvent事件到這個事件隊列。EventRunner從事件隊列裡循環地取出事件,并在EventRunner所線上程執行processEvent回調。一般,EventHandler有兩個主要作用:
- 在不同線程間分發和處理InnerEvent事件。
- 延遲處理InnerEvent事件。
運作機制
使用EventHandler實作線程間通信的主要流程:
- EventHandler投遞具體的InnerEvent事件到EventRunner所建立的線程的事件隊列。
- EventRunner循環從事件隊列中擷取InnerEvent事件。
- 新線程上處理該事件:觸發InnerEvent的回調方法并觸發EventHandler的處理方法。
接口說明
ohos.events.emitter(Emitter)
接口名 | 描述 |
---|---|
on(event: InnerEvent, callback: Callback<EventData>) | 持續訂閱某個事件以及接收事件的回調處理。 |
once(event: InnerEvent, callback: Callback<EventData>) | 單次訂閱某個事件以及接收事件的回調處理,接收到回調處理後自動取消訂閱。 |
off(eventId: number) | 取消訂閱某個事件。 |
emit(event: InnerEvent, data?: EventData) | 發送一個事件到事件隊列。 |
InnerEvent
程序内的事件。
名稱 | 參數類型 | 可讀 | 可寫 | 說明 |
---|---|---|---|---|
eventId | number | 是 | 是 | 事件的ID,由開發者定義用來辨識事件。 |
priority | EventPriority | 是 | 是 | 事件被投遞的優先級。 |
EventData
發送事件時傳遞的資料。
名稱 | 參數類型 | 可讀 | 可寫 | 說明 |
---|---|---|---|---|
data | [key:string]:any | 是 | 是 | 發送事件時傳遞的資料,資料類型支援字元串,整形和布爾型。 |
EventPriority
用于表示事件被投遞的優先級
屬性 | 描述 |
---|---|
Priority.IMMEDIATE | 表示事件被立即投遞 |
Priority.HIGH | 表示事件先于LOW優先級投遞 |
Priority.LOW | 表示事件優于IDLE優先級投遞,事件的預設優先級是LOW |
Priority.IDLE | 表示在沒有其他事件的情況下,才投遞該事件 |
代碼目錄
foundation/
└──foundation/appexecfwk/standard
├── interfaces
│ ├── innerkits
│ | └── libeventhandler # 内部接口
│ └── napi
│ └── eventhandler # NAPI接口
└──— libs/libeventhandler # 機制實作代碼
類圖
EventRunner:
EventRunner的create方法在建立Runner線程的同時會執行個體化一個EventQueue,并指派給類内部的成員變量queue_ 。 EventRunner的Runner線程輪詢queue_,取出隊列中的InnerEvent事件,并處理該事件。
EventHandler:
EventHandler的各Send方法通過調用EventQueue的Insert方法将InnerEvent插入EventQueue的subEventQueues_中 或 idleEvents__ 中。
當調用Post方法,投遞某個回調函數時,該回調函數會指派給InnerEvent的taskCallback_,并通過Send方法将将擁有回調函數的InnerEvent插入隊列。
其中,subEventQueues_是size為3的SubEventQueue的清單,3個SubEventQueue分别用于存儲三種不同優先級(IMMEDIATE/HIGH/LOW)的InnerEvent。
idleEvents_用于存儲優先級為IDLE的InnerEvent。
同理,Remove方法即從上述subEventQueue_ 或 idleEvent_ 中删除某事件。
EventQueue
通過成員變量 ioWaiter_ 取出定時或延時的InnerEvent事件。同時實作對檔案描述符監聽事件的回調。
ioWaiter_ 成員的類型預設使用NoneIoWaiter , 此時不支援檔案描述符的監聽。隊列中的延時或定時事件的取出,通過NoneIoWaiter調用 std::condition_variable機制實作。
當EventHandler中的AddFileDescriptorListener被調用時,ioWaiter_成員的類型自動轉換成EpollIoWaiter類型。EpollIoWaiter支援檔案描述符的監聽事件。此時,隊列中的延時或定時事件的取出,通過系統的epoll機制實作。
關鍵代碼摘錄
EventRunner
// Start event looper.
for (auto event = queue_->GetEvent(); event; event = queue_->GetEvent()) { //監聽輪詢queue_
std::shared_ptr<EventHandler> handler = event->GetOwner();
// Make sure owner of the event exists.
if (handler) {
std::shared_ptr<Logger> logging = logger_;
std::stringstream address;
address << handler.get();
if (logging != nullptr) {
if (!event->HasTask()) {
logging->Log("Dispatching to handler event id = " + std::to_string(event->GetInnerEventId()));
} else {
logging->Log("Dispatching to handler event task name = " + event->GetTaskName());
}
}
handler->DistributeEvent(event); //執行aInnerEvent事件
if (logging != nullptr) {
logging->Log("Finished to handler(0x" + address.str() + ")");
}
}
// Release event manually, otherwise event will be released until next event coming.
event.reset();
}
EventQueue
void EventQueue::Insert(InnerEvent::Pointer &event, Priority priority) //事件或任務的插入
{
if (!event) {
HILOGE("Insert: Could not insert an invalid event");
return;
}
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueLock_);
bool needNotify = false;
switch (priority) { //根據Event的優先級将該Event插入不同的事件隊列
case Priority::IMMEDIATE:
case Priority::HIGH:
case Priority::LOW: {
needNotify = (event->GetHandleTime() < wakeUpTime_);
InsertEventsLocked(subEventQueues_[static_cast<uint32_t>(priority)].queue, event);
break;
}
case Priority::IDLE: {
// Never wake up thread if insert an idle event.
InsertEventsLocked(idleEvents_, event);
break;
}
default:
break;
}
if (needNotify) {
ioWaiter_->NotifyOne();
}
}
InnerEvent::Pointer EventQueue::GetEvent() //事件或任務的取出
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueLock_);
while (!finished_) {
InnerEvent::TimePoint nextWakeUpTime = InnerEvent::TimePoint::max();
InnerEvent::Pointer event = GetExpiredEventLocked(nextWakeUpTime);
if (event) {
return event;
}
WaitUntilLocked(nextWakeUpTime, lock);
}
HILOGD("GetEvent: Break out");
return InnerEvent::Pointer(nullptr, nullptr);
}
EventHandler
void EventHandler::DistributeEvent(const InnerEvent::Pointer &event) //執行InnerEvent事件
{
if (!event) {
HILOGE("DistributeEvent: Could not distribute an invalid event");
return;
}
// Save old event handler.
std::weak_ptr<EventHandler> oldHandler = currentEventHandler;
// Save current event handler into thread local data.
currentEventHandler = shared_from_this();
auto spanId = event->GetTraceId();
auto traceId = HiTrace::GetId();
bool allowTraceOutPut = AllowHiTraceOutPut(spanId, event->HasWaiter());
if (allowTraceOutPut) {
HiTrace::SetId(*spanId);
HiTracePointerOutPut(spanId, event, "Receive", HiTraceTracepointType::HITRACE_TP_SR);
}
InnerEvent::TimePoint nowStart = InnerEvent::Clock::now();
DeliveryTimeAction(event, nowStart);
if (event->HasTask()) { //如果有回調函數
// Call task callback directly if contains a task.
(event->GetTaskCallback())(); //執行回調函數
} else {
// Otherwise let developers to handle it.
ProcessEvent(event); //執行ProcessEvent
}
DistributeTimeAction(event, nowStart);
if (allowTraceOutPut) {
HiTrace::Tracepoint(HiTraceTracepointType::HITRACE_TP_SS, *spanId, "Event Distribute over");
HiTrace::ClearId();
if (traceId.IsValid()) {
HiTrace::SetId(traceId);
}
}
// Restore current event handler.
if (oldHandler.expired()) {
currentEventHandler = nullptr;
} else {
currentEventHandler = oldHandler;
}
}
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