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千年手遊機制介紹

千年手遊《千年盛世》基礎機制介紹

相信大俠們已經發現了,千年的武學與其他類型遊戲最大的不同在于其自身是可以跟随大俠們仗劍四方的過程中更新的,而非是通過武學面闆手動更新。

是以,大俠們在縱情江湖的過程中會時刻感受到自己的實力處在增長之中,而這也引申出千年的二層武學、元氣、不同門類武學修煉方式不同的問題,接下來我會一一進行講解。

千年手遊機制介紹

技能&二層系統

類比于其他遊戲的技能進階,千年的二層武學學習是建立在一層武學的等級達到滿級(即99.99),并且達到需要的浩然氣的情況下才能學習的。

大俠們需要通過各種方式,将所想要學習的二層武學所對應的一層武學修練至滿級,并将自身浩然氣提升到對應能級,再獲得對應二層武學書的情況下,才可以學習該武學。

例如:我想要學習飛龍劍法,我需要将一層武學閃光劍破解練習到滿級,自身浩然氣達到60.01點的情況下,并獲得飛龍劍法秘籍書才能學習。

武學&元氣系統

千年的武學系統是與元氣系統緊密聯系的,武學的更新會有效帶動大俠們自身元氣的增長,同時,不同層級武學所提升的元氣數值也是有很大不同的。并且,因為每個武學都能提升元氣,是以大俠們的每個武學都是推薦練滿的。

例如:玩家熟知的一層武學無名劍法練滿可以提供6.02點元氣,而二層武學不羁浪人劍法練滿則可以提供19.25點元氣。

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武學&鍛煉方式

許多初入江湖的萌新大俠在進入遊戲的初期都會産生關于各類武學如何鍛煉的疑問。

首先攻擊類的武學毋庸置疑,是可以直接通過攻擊怪物獲得鍛煉的,而心法類武學則需要在安全地帶開啟原地進行修煉;身法類武學的修煉最為簡單,大俠們隻要在跑圖時開啟身法類武學,即可在獲得更高移動速度的同時,鍛煉身法類武學,而至于防護類武學,則隻需要在戰鬥中開啟武學,面對怪物的攻擊即可進行鍛煉。

千年手遊機制介紹

人物屬性

千年的人物屬性我們将其分為兩部分:基礎屬性和攻防屬性。

基礎屬性:年齡、活力、速度、恢複、維持、耐性、元氣、内功、準确、閃躲、喊話、再生。

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攻防屬性:身攻、頭攻、手攻、腿攻、暴擊、身防、頭防、手防、腿防、遠防。

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接下來牛美帶大家來詳細的了解一下!

基礎屬性篇

年齡:随着大俠線上時間的增加,年齡會增長。線上時間越長,年齡越大。

活力:人物的生命值屬性,當人物活力歸零時,人物死亡。年齡越大,則活力值越高。

内功:人物的内功值,類比其他遊戲的“藍條”,使用武功會消耗内功值。當内功值被消耗到10%以下後,再次補滿會提升内功最大值。

速度:人物的攻擊速度,千年中速度值與攻速值呈現反向趨勢,速度越低則攻擊速度越快。

恢複:人物被攻擊後的還手時間,與速度相同,恢複值與還手速度呈反向趨勢,恢複越低則還手速度越快。

維持:可以了解為人物的“定力”,當人物所受傷害高于人物的維持值,則人物會因為傷害而産生後搖。

耐性:相當于人物的“減傷”,耐性值越高,則人物所受傷害越低。需要注意的是耐性值需要達到50才會生效,并且在達到99.99時産生減傷12%的效果。

元氣:修煉武功可獲得元氣,元氣的數值達到一定程度即可提升境界。

準确:即“命中”,準确值越高,則命中率越高。

閃躲:人物速度越快,閃躲值越高,則躲避攻擊機率越大。

喊話:即遊戲内喊話功能,需要注意的是開啟喊話功能需要玩家年齡大于30并且活力值超過五十,喊話功能受到活力和内功增長的影響,活力加内功數值越高,喊話級别越高。

再生:人物各狀态下的自然回血能力,再生值越高則回複血量越多。人物滿活力到死亡時提升數值。圖檔

攻防屬性篇

身攻:人物的身體攻擊力,可減少敵人活力。

頭攻:人物的頭部攻擊力,可對敵人頭部造成傷害。

手攻:人物的手部攻擊力,可對敵人手部造成傷害。

腳攻:人物的腿部攻擊力,可對敵人腳部造成傷害。

暴擊:暴擊值越高則暴擊幾率越高。暴擊人物可造成雙倍傷害。

身防:人物的身體防禦力。

頭防:人物的頭部防禦力,當降低時會延長被攻擊後的恢複時間,且過低時無法切換攻擊類的武功。

手防:人物的手部攻擊力,當降低時會影響人物的身攻,且無法獲得武功經驗。

腳防:人物的腳部攻擊力,當降低時會延長人物的出手時間,且過低時無法使用步法。

遠防:被遠端武器攻擊時激活,影響人物的遠端減傷