js計算精度問題(浮點數誤差,大數計算出錯)
JavaScript 浮點數運算時經常遇到會 0.000000001 和 0.999999999 這樣奇怪的結果,如:
0.1+0.2 //0.30000000000000004
1-0.9 //0.09999999999999998
9007199254740993-9007199254740992 //0
Math.pow(2,1023) //8.98846567431158e+307
//但是
Math.pow(2,1024) //Infinity
對于産生這些計算誤差的具體原因這裡不做探讨,如果想要了解可以到 https://github.com/camsong/blog/issues/9 了解其原理。
解決辦法
1.代碼如下
// 解決四維運算,js計算失去精度的問題
//加法
Number.prototype.add = function(arg){
var r1,r2,m;
try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (this*m+arg*m)/m
}
//減法
Number.prototype.sub = function (arg){
return this.add(-arg);
}
//乘法
Number.prototype.mul = function (arg)
{
var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//除法
Number.prototype.div = function (arg){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(this.toString().replace(".",""))
r2=Number(arg.toString().replace(".",""))
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
0.1+0.2 // 0.30000000000000004
0.1.add(0.2) //0.3
0.3-0.1 //0.19999999999999998
0.3.sub(0.1) //0.2
2.可以通過引入 math.js 或者 bigNumber.js 進行解決
例如
99999999999999999999-99999999999999999000 // 0
new BigNumber('99999999999999999999').minus('99999999999999999000') //999
99999999999999999999===99999999999999999000 //true
new BigNumber('99999999999999999999').eq('99999999999999999000') //false
BigNumber.js 支援很多相關計算,如果想了解更多請查閱相關API