SVG是一種矢量圖格式,是Scalable Vector Graphics三個單詞的首字母縮寫。在xml檔案中的标簽是,畫出的圖形可以像一般的圖檔資源使用,例子如下:
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportHeight="24.0"
android:viewportWidth="24.0">
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M22,16V4c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2H8c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v12c0,1.1 0.9,2 2,2h12c1.1,0 2,-0.9 2,-2zm-11,-4l2.03,2.71L16,11l4,5H8l3,-4zM2,6v14c0,1.1 0.9,2 2,2h14v-2H4V6H2z" />
其所畫出的圖形為

于此同時,android studio提供了豐富的圖檔資源,可以右鍵module,new->vector asset選擇,如下:
是不是很羨慕這些酷酷的圖形,當然自己也可以去動手去做。顯而易見,上面例子的重點是在PathData裡面的那一大竄數字:
android:pathData="M22,16V4c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2H8c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v12c0,1.1 0.9,2 2,2h12c1.1,0 2,-0.9 2,-2zm-11,-4l2.03,2.71L16,11l4,5H8l3,-4zM2,6v14c0,1.1 0.9,2 2,2h14v-2H4V6H2z" />
xml檔案中:
共有三個标簽,下面就是部分:
先慢慢學習一些基本的文法:
M:move to 移動繪制點,作用相當于把畫筆落在哪一點。
L:line to 直線,就是一條直線,注意,隻是直線,直線是沒有寬度的,是以你什麼也看不到。
android:strokeColor="#333330" android:strokeWidth="10" 設定顔色和線寬
Z:close 閉合,嗯,就是把圖封閉起來。
C:cubic bezier 三次貝塞爾曲線
Q:quatratic bezier 二次貝塞爾曲線
A:ellipse 圓弧
每個指令都有大小寫形式,大寫代表後面的參數是絕對坐标,小寫表示相對坐标,相對于上一個點的位置。參數之間用空格或逗号隔開。
指令詳解:
M (x y) 把畫筆移動到x,y,要準備在這個地方畫圖了。
L (x y) 直線連到x,y,還有簡化指令H(x) 水準連接配接、V(y)垂直連接配接。
Z,沒有參數,連接配接起點和終點
C(x1 y1 x2 y2 x y),控制點(x1,y1)( x2,y2),終點x,y 。
Q(x1 y1 x y),控制點(x1,y1),終點x,y
C和Q會在下文做簡單對比。
A(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)
android:pathData=" M50,50 a10,10 1,1 0 1,0" />
rx ry 橢圓半徑
x-axis-rotation x軸旋轉角度
large-arc-flag 為0時表示取小弧度,1時取大弧度 (舍取的時候,是要長的還是短的)
sweep-flag 0取逆時針方向,1取順時針方向
L的用法:
android:pathData=" M10,0 L10,40 40,40" />
把畫筆放在(10,0)位置,連線10,40點 在連線40,40點。。。于是,一個直角三角形出來了~這裡沒有寫z,沒什麼關系。
Q和C的對比: 詳細了解貝塞爾曲線:
http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html
Q
android:pathData="M0,0 q30,90 80,20"/>
控制點1,30,90 :
控制點2,80,20 :
C
android:pathData=" M0,0 c0,0 30,90 80,20" />
C 第一控制點(0,0) 第二控制點(30,90) 結束點(80,20) 或 c 第一控制點 第二控制點 結束點
現在修改第一個控制點:
android:pathData=" M0,0 c50,0 30,90 80,20" />
a:
這麼多 數字,怎麼看啊,可以直接拉到下面看作用。
android:pathData=" M50,50 a10,5 0,1 0 1,0" />
以50,50為起點,逆時針畫
橢圓圖形,x軸半徑10,y軸半徑5
轉動x軸~~~
android:pathData=" M50,50 a10,5 90,1 0 1,0" />
我想要橢圓上半段,此處修改為x軸半徑的兩倍
android:pathData=" M50,50 a10,5 90,1 0 20,0" />
橢圓左半段
android:pathData=" M50,50 a10,5 90 1 0 0 10" />
橢圓右半段
android:pathData=" M50,50 a10,5 90 1 1 0 10" />
android:fillColor="#fff70000" 下
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 1 0 1 0" />
android:fillColor="#FFF22420" 上
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 1 1 1 0" />
android:fillColor="#fff57000"右
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 1 1 1 1" />
android:fillColor="#FF323243"左
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 1 0 0 1" />
出現上面的情況可以想到是因為,起始點50,50在橢圓中的位置不同。那麼,再修改一下。
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 1 1 0 7" /> 修改了右邊橢圓的代碼
現在取的是大弧度,是以看到這樣的效果,如果 7改為10(也就是y軸半徑的兩倍)這剛好會在 一半的位置。
現在取小弧度看看,
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 0 1 0 7" /> ,可以看到小弧度 順時針畫圖。
再修改為逆時針,
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 0 0 0 7" />
橢圓的屬性 差不多講解完成了,如下
android:pathData=" M50,50 a10,5 0 0 0 0 7" />
10,5 為橢圓x,y軸半徑
第一個0 為 x軸旋轉角度
第二個0 為取大小弧度,0為小,1為大
第三個0 為順逆時針,0為逆1為順
第四個0 為修改修改起始點在橢圓中的位置,y軸.
第四個 7 為修改修改起始點在橢圓中的位置,x軸。
這是前輩留下的圖:
裡面還有哪些屬性那?
android:name 定義該 path 的名字,這樣在其他地方可以通過名字來引用這個路徑
android:pathData 和 SVG 中 d 元素一樣的路徑資訊。
android:fillColor 定義填充路徑的顔色,如果沒有定義則不填充路徑
android:strokeColor 定義如何繪制路徑邊框,如果沒有定義則不顯示邊框
android:strokeWidth 定義路徑邊框的粗細尺寸
android:strokeAlpha 定義路徑邊框的透明度
android:fillAlpha 定義填充路徑顔色的透明度
android:trimPathStart 從路徑起始位置截斷路徑的比率,取值範圍從 0 到1
android:trimPathEnd 從路徑結束位置截斷路徑的比率,取值範圍從 0 到1
android:trimPathOffset 設定路徑截取的範圍 Shift trim region (allows showed region to include the start and end), in the range from 0 to 1.
android:strokeLineCap 設定路徑線帽的形狀,取值為 butt, round, square.
android:strokeLineJoin 設定路徑交界處的連接配接方式,取值為 miter,round,bevel.
android:strokeMiterLimit 設定斜角的上限,Sets the Miter limit for a stroked path.
下面詳細講一下 android:strokeLineCap,android:strokeLineJoin 兩個屬性
android:pathData="M200,200 l100,300
M300,200 l-100,300
再沒有添加這兩條屬性前:
添加語句:android:strokeLineCap="round" 後可以看到有三個點改變了格式(左下角是圖形結束點,并沒有改變)
最後添加:android:strokeLineJoin="round" 左下角也做了改變,如下
這xml開始部分的代碼是做什麼的那?
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportHeight="24.0"
android:viewportWidth="24.0">
先看看有哪些屬性,
android:name 定義該drawable的名字
android:width 定義該 drawable 的内部(intrinsic)寬度,支援所有 Android 系統支援的尺寸,通常使用 dp
android:height 定義該 drawable 的内部(intrinsic)高度,支援所有 Android 系統支援的尺寸,通常使用 dp
android:viewportWidth 定義矢量圖視圖的寬度,視圖就是矢量圖 path 路徑資料所繪制的虛拟畫布
android:viewportHeight 定義矢量圖視圖的高度,視圖就是矢量圖 path 路徑資料所繪制的虛拟畫布
android:tint 定義該 drawable 的 tint 顔色。預設是沒有 tint 顔色的
android:tintMode 定義 tint 顔色的 Porter-Duff blending 模式,預設值為 src_in
android:autoMirrored 設定當系統為 RTL (right-to-left) 布局的時候,是否自動鏡像該圖檔。比如 阿拉伯語。
android:alpha 該圖檔的透明度屬性
裡面可以定義多了,這樣可以友善管理多個
android:name 定義 group 的名字
android:rotation 定義該 group 的路徑旋轉多少度,這樣圖檔就被旋轉了,注意寫數字的時候别暈了。
android:pivotX 定義縮放和旋轉該 group 時候的 X 參考點。該值相對于 vector 的 viewport 值來指定的。
android:pivotY 定義縮放和旋轉該 group 時候的 Y 參考點。該值相對于 vector 的 viewport 值來指定的。
android:scaleX 定義 X 軸的縮放倍數
android:scaleY 定義 Y 軸的縮放倍數
android:translateX 定義移動 X 軸的位移。相對于 vector 的 viewport 值來指定的。
android:translateY 定義移動 Y 軸的位移。相對于 vector 的 viewport 值來指定的。
定義目前繪制的剪切路徑,就是圖像的一部分剪切下來。注意,clip-path 隻對目前的 group 和子 group 有效。
原圖為上面的 叉 ,剪切後為:
終,下次為動畫的制作。有部分是前人的功勞~銘記。
Android vector 标簽 pathData 詳解
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