動态數組(Dynamic Array)
動态數組是一種可以自動調整大小的數組,具有可變長度。在C語言中,可以使用指針和記憶體動态配置設定函數(如malloc和realloc)實作動态數組。
以下是一個簡單的動态數組實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int *arr;
int size;
int capacity;
} dynamic_array;
void init(dynamic_array *da, int capacity) {
da->arr = (int *)malloc(capacity * sizeof(int));
da->size = 0;
da->capacity = capacity;
}
void append(dynamic_array *da, int value) {
if (da->size == da->capacity) {
da->capacity *= 2;
da->arr = (int *)realloc(da->arr, da->capacity * sizeof(int));
}
da->arr[da->size++] = value;
}
void print(dynamic_array *da) {
for (int i = 0; i < da->size; i++) {
printf("%d ", da->arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
dynamic_array da;
init(&da, 10);
append(&da, 1);
append(&da, 2);
append(&da, 3);
print(&da);
free(da.arr);
return 0;
}
以上代碼中,動态數組通過結構體實作,其中arr指向實際存儲元素的數組,size表示目前數組中的元素個數,capacity表示數組最多可以容納的元素個數。init函數用于初始化動态數組,append函數用于在數組末尾添加元素,如果數組容量不足,則動态擴充數組容量。print函數用于列印數組中的元素。在程式結束前,需要釋放動态配置設定的記憶體。
連結清單(Linked List)
連結清單是一種常見的資料結構,它由一組節點組成,每個節點包含一個值和一個指向下一個節點的指針。在C語言中,可以通過定義結構體來實作連結清單。
以下是一個簡單的連結清單實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node {
int data;
struct node *next;
} node;
void insert(node **head, int value) {
node *new_node = (node *)malloc(sizeof(node));
new_node->data = value;
new_node->next = *head;
*head = new_node;
}
void print(node *head) {
while (head) {
printf("%d ", head->data);
head = head->next;
}
printf("\n");
}
int main() {
node *head = NULL;
insert(&head, 3);
insert(&head, 2);
insert(&head, 1);
print(head);
return 0;
}
以上代碼中,連結清單通過定義結構體來實作,其中data表示節點存儲的值,next表示指向下一個節點的指針。insert函數用于在連結清單頭部插入節點,print函數用于列印連結清單中的元素。在程式結束前,需要釋放動态配置設定的記憶體
棧(Stack)
棧是一種後進先出(LIFO)的資料結構,它可以通過數組或連結清單實作。在C語言中,可以使用數組實作棧。
以下是一個簡單的棧實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 10
typedef struct {
int arr[MAX_SIZE];
int top;
} stack;
void init(stack *s) {
s->top = -1;
}
void push(stack *s, int value) {
if (s->top == MAX_SIZE - 1) {
printf("Stack Overflow!\n");
return;
}
s->arr[++s->top] = value;
}
int pop(stack *s) {
if (s->top == -1) {
printf("Stack Underflow!\n");
return -1;
}
return s->arr[s->top--];
}
int peek(stack *s) {
if (s->top == -1) {
printf("Stack Underflow!\n");
return -1;
}
return s->arr[s->top];
}
int main() {
stack s;
init(&s);
push(&s, 1);
push(&s, 2);
push(&s, 3);
printf("%d\n", pop(&s));
printf("%d\n", peek(&s));
return 0;
}
以上代碼中,棧通過結構體實作,其中arr表示存儲棧元素的數組,top表示棧頂元素的下标。init函數用于初始化棧,push函數用于将元素入棧,如果棧已滿則報錯,pop函數用于将棧頂元素出棧,如果棧為空則報錯,peek函數用于檢視棧頂元素,但不将其出棧。在程式結束前,不需要顯式釋放記憶體。
隊列(Queue)
隊列是一種先進先出(FIFO)的資料結構,它也可以通過數組或連結清單實作。在C語言中,可以使用數組實作隊列。
以下是一個簡單的隊列實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 10
typedef struct {
int arr[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
} queue;
void init(queue *q) {
q->front = 0;
q->rear = -1;
}
void enqueue(queue *q, int value) {
if (q->rear == MAX_SIZE - 1) {
printf("Queue Overflow!\n");
return;
}
q->arr[++q->rear] = value;
}
int dequeue(queue *q) {
if (q->front > q->rear) {
printf("Queue Underflow!\n");
return -1;
}
return q->arr[q->front++];
}
int peek(queue *q) {
if (q->front > q->rear) {
printf("Queue Underflow!\n");
return -1;
}
return q->arr[q->front];
}
int main() {
queue q;
init(&q);
enqueue(&q, 1);
enqueue(&q, 2);
enqueue(&q, 3);
printf("%d\n", dequeue(&q));
printf("%d\n", peek(&q));
return 0;
}
以上代碼中,隊列通過結構體實作,其中arr表示存儲隊列元素的數組,front和rear分别表示隊列頭和隊列尾元素的下标。init函數用于初始化隊列,enqueue函數用于将元素入隊,如果隊列已滿則報錯,dequeue函數用于将隊頭元素出隊,如果隊列為空則報錯,peek函數用于檢視隊頭元素,但不将其出隊。在程式結束前,不需要顯式釋放記憶體。
二叉樹(Binary Tree)
二叉樹是一種樹形結構,其中每個節點最多有兩個子節點,分别為左子節點和右子節點。在C語言中,可以使用結構體和指針實作二叉樹。
以下是一個簡單的二叉樹實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node {
int value;
struct node *left;
struct node *right;
} node;
node *create_node(int value) {
node *new_node = (node*) malloc(sizeof(node));
new_node->value = value;
new_node->left = NULL;
new_node->right = NULL;
return new_node;
}
void inorder_traversal(node *root) {
if (root == NULL) {
return;
}
inorder_traversal(root->left);
printf("%d ", root->value);
inorder_traversal(root->right);
}
int main() {
node *root = create_node(1);
root->left = create_node(2);
root->right = create_node(3);
root->left->left = create_node(4);
root->left->right = create_node(5);
inorder_traversal(root);
return 0;
}
以上代碼中,二叉樹通過結構體實作,其中value表示節點的值,left和right分别表示左子節點和右子節點。create_node函數用于建立新節點,并傳回指向該節點的指針。inorder_traversal函數用于中序周遊二叉樹,即先周遊左子樹,再周遊根節點,最後周遊右子樹。在程式結束前,需要顯式釋放二叉樹中所有節點的記憶體。
快速排序(Quick Sort)
快速排序是一種常用的排序算法,其基本思想是通過標明一個基準元素,将待排序序列劃分為兩個子序列,其中一個子序列的所有元素均小于等于基準元素,另一個子序列的所有元素均大于等于基準元素,然後對兩個子序列分别進行遞歸排序,最終将整個序列排序。
以下是一個簡單的快速排序實作示例代碼:
#include <stdio.h>
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int partition(int arr[], int low, int high) {
int pivot = arr[high];
int i = low - 1;
for (int j = low; j < high; j++) {
if (arr[j] < pivot) {
i++;
swap(&arr[i], &arr[j]);
}
}
swap(&arr[i + 1], &arr[high]);
return i + 1;
}
void quick_sort(int arr[], int low, int high) {
if (low < high) {
int pivot = partition(arr, low, high);
quick_sort(arr, low, pivot - 1);
quick_sort(arr, pivot + 1, high);
}
}
int main() {
int arr[] = {5, 1, 9, 3, 7, 4, 8, 2, 6};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
quick_sort(arr, 0, n - 1);
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
以上代碼中,快速排序通過遞歸實作,其中partition函數用于選取基準元素,并将序列劃分為兩個子序列。具體地,選擇最右邊的元素為基準元素,使用i和j兩個指針掃描整個序列,若arr[j]小于基準元素,則将其與arr[i+1]交換,并将i加1,最終将基準元素交換到i+1處。quick_sort函數用于遞歸排序子序列,直到整個序列有序。在程式結束前,不需要顯式釋放記憶體。
廣度優先搜尋(Breadth-First Search)
廣度優先搜尋是一種圖周遊算法,其基本思想是從圖中某個頂點開始,依次通路其所有鄰居節點,然後再通路鄰居節點的所有鄰居節點,直到圖中所有節點都被通路為止。在C語言中,可以使用隊列實作廣度優先搜尋。
以下是一個簡單的廣度優先搜尋實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_N 100 // 最大節點數
// 鄰接表結點
typedef struct node {
int val;
struct node* next;
} Node;
// 鄰接表
typedef struct graph {
Node* head[MAX_N];
int n; // 節點總數
} Graph;
// 隊列結構體
typedef struct queue {
int data[MAX_N];
int head, tail;
} Queue;
// 初始化鄰接表
void init(Graph* G, int n) {
G->n = n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
G->head[i] = NULL;
}
}
// 添加無向邊
void add_edge(Graph* G, int u, int v) {
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->val = v;
node->next = G->head[u];
G->head[u] = node;
node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->val = u;
node->next = G->head[v];
G->head[v] = node;
}
// 初始化隊列
void init_queue(Queue* Q) {
Q->head = Q->tail = 0;
}
// 入隊
void enqueue(Queue* Q, int val) {
Q->data[Q->tail++] = val;
}
// 出隊
int dequeue(Queue* Q) {
return Q->data[Q->head++];
}
// 判斷隊列是否為空
int is_empty(Queue* Q) {
return Q->head == Q->tail;
}
// 廣度優先搜尋
void bfs(Graph* G, int start) {
Queue Q;
int visited[MAX_N] = {0}; // 标記是否已通路過
init_queue(&Q);
enqueue(&Q, start);
visited[start] = 1;
while (!is_empty(&Q)) {
int cur = dequeue(&Q);
printf("%d ", cur);
Node* p = G->head[cur];
while (p != NULL) {
if (!visited[p->val]) {
visited[p->val] = 1;
enqueue(&Q, p->val);
}
p = p->next;
}
}
}
// 主函數
int main() {
Graph G;
int n, m; // n為節點數,m為邊數
scanf("%d%d", &n, &m);
init(&G, n);
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v;
scanf("%d%d", &u, &v);
add_edge(&G, u, v);
}
bfs(&G, 0); // 從0節點開始進行廣度優先搜尋
return 0;
}
以上是一個使用鄰接表實作的BFS示例代碼,其中使用了一個隊列結構體,用于存儲需要進行擴充的節點。首先将起始節點加入隊列中,并标記為已通路過,然後不斷從隊列中取出一個節點,将其相連的未通路過的鄰居節點加入隊列,直到隊列為空為止。這樣周遊的過程就是一個層層擴充的過程,是以BFS也被稱為“寬度優先搜尋”。
上面的代碼實作了一個簡單的BFS算法,它可以接受從标準輸入讀入的圖的描述,以及起始節點,然後列印出從起始節點開始的BFS周遊結果。其中,節點使用0~n-1的整數表示,圖的描述使用每行兩個整數u和v表示一條無向邊。
二叉查找樹(Binary Search Tree)
二叉查找樹是一種基于二分查找的資料結構,它具有以下性質:
- 左子樹上所有節點的值均小于它的根節點的值
- 右子樹上所有節點的值均大于它的根節點的值
- 左右子樹都是二叉查找樹
以下是一個簡單的二叉查找樹實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node {
int value;
struct node *left;
struct node *right;
} Node;
void insert(Node **root, int value) {
if (*root == NULL) {
*root = (Node*)malloc(sizeof(Node));
(*root)->value = value;
(*root)->left = NULL;
(*root)->right = NULL;
} else {
if (value < (*root)->value) {
insert(&((*root)->left), value);
} else {
insert(&((*root)->right), value);
}
}
}
void inorder_traversal(Node *root) {
if (root != NULL) {
inorder_traversal(root->left);
printf("%d ", root->value);
inorder_traversal(root->right);
}
}
int main() {
Node *root = NULL;
insert(&root, 5);
insert(&root, 3);
insert(&root, 7);
insert(&root, 1);
insert(&root, 4);
insert(&root, 6);
insert(&root, 8);
inorder_traversal(root);
return 0;
}
以上代碼中,二叉查找樹使用遞歸實作。insert函數用于向二叉查找樹中插入一個節點,若目前節點為空,則将新節點插入;否則,根據目前節點的值和待插入節點的值大小關系,遞歸調用insert函數。inorder_traversal函數用于中序周遊二叉查找樹,即先周遊左子樹,然後通路根節點,最後周遊右子樹。在程式結束前,需要顯式釋放記憶體。
哈希表(Hash Table)
哈希表是一種基于哈希函數實作的資料結構,它具有快速查找和插入的特點。在C語言中,可以使用數組和連結清單來實作哈希表。
以下是一個簡單的哈希表實作示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TABLE_SIZE 10
typedef struct node {
int key;
int value;
struct node *next;
} Node;
Node *hash_table[TABLE_SIZE];
int hash(int key) {
return key % TABLE_SIZE;
}
void insert(int key, int value) {
int index = hash(key);
Node *new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
new_node->key = key;
new_node->value = value;
new_node->next = NULL;
if (hash_table[index] == NULL) {
hash_table[index] = new_node;
} else {
Node *current = hash_table[index];
while (current->next != NULL) {
current = current->next;
}
current->next = new_node;
}
}
int search(int key) {
int index = hash(key);
Node *current = hash_table[index];
while (current != NULL) {
if (current->key == key) {
return current->value;
}
current = current->next;
}
return -1;
}
int main() {
insert(1, 10);
insert(11, 20);
insert(21, 30);
printf("%d\n", search(1));
printf("%d\n", search(11));
printf("%d\n", search(21));
return 0;
}
以上代碼中,哈希表使用連結清單解決哈希沖突,每個連結清單節點包含一個鍵值對。hash函數用于計算鍵值對應的哈希值,insert函數用于向哈希表中插入一個鍵值對,若目前位置為空,則直接插入;否則,将新節點插入到連結清單末尾。search函數用于在哈希表中查找指定鍵值的值,若存在則傳回其值,否則傳回-1。
這些常用的C語言資料結構、算法和功能代碼示例,涵蓋了常見的資料結構和算法,能夠滿足許多實際應用的需求。需要注意的是,在實際使用時,需要根據具體情況進行優化和改進,以适應不同的應用場景。