這是一系列關于使用者體驗設計的教程,針對剛開始學習UI/UX的小白。保證每周一更,希望我的小教程能夠幫助你快速入門。如果錯誤,還望指正。

學UX設計之前,一定要對産品原型有着深刻的了解。因為原型是産品的架構結構,直接影響使用者體驗。今天開始《每天學一點UX》系列的第一篇:原型設計前,你應該了解這些!
01 為什麼要做原型設計?
原型(prototype)這個概念最早出現在工業設計領域。是設計師用來更好呈現設計理念、驗證産品、打磨産品的一種方式,同時也能夠起到節約成本的效果。
如果設計師設計了一款杯子,除了手繪圖之外,可以通過原型真實感覺到這個杯子握在手中的感覺,它是否舒适、美觀、合理。也可以拿給朋友,看看他們是否喜歡。那麼當這個概念被引入到網際網路行業時,它所表達的概念是相同的。
簡單的說,原型≈産品草圖。
通常包含界面圖、流程圖以及互動文檔說明。用簡單明了的方式,模拟使用者與界面的互動行為,便于早期測試,收集使用者回報。
* 注意,原型一定要能有互動關系。
不能隻是單純的草圖、線框圖模型,要有說明文檔,知道這個點選從哪來,到哪去。
02 原型有哪幾種?
當你拿着完整的設計稿去向老闆彙報,老闆大刀闊斧的修改你的方案。這時候想必你内心正在哭泣。那麼,怎麼避免設計資源的浪費?這時就要考慮原型做到哪個保真程度了。
原型根據保真程度,可分為:
1.紙質原型
2.低保真原型
3.高保真原型
1.紙質原型
利用基礎的幾何圖形和線段,手繪表達産品的基本功能及内容布局。
适用于前期概念探索階段,快速表達創意想法。但随着項目的推進,紙質原型與最終産品之間的差距就越大。
▼ 對,這樣就能畫出來。是不是很像簡筆畫?
▼ 草圖也要加上流程圖和說明
優勢:
· 成本低。所見即所得。
· 友善調整。在測試期間就能進行修改,可快速繪制或擦除部分設計。
· 無門檻。實作起來幾乎無門檻,人人都能參與表達想法。
· 支援快速模拟效果。可以用幾個小部件,模拟出簡單的互動效果,例如:滾動。
缺點:
· 效果單薄。
· 無法模拟複雜的互動。
2.低保真原型
低保真原型是将概念,轉化為可測試樣品的快捷方法。就像畫素描我們是先構圖,再上色一樣。
通過修改原型,表達界面布局、功能與資訊的關系,引發讨論,實作産品的“快速疊代”。
* 注意,低保真原型最重要的作用——檢查和測試産品功能,而不是視覺外觀。
▼ 這是簡單的低保真原型
▼ 這是上面的進化版,但都屬于低保真
▼ 互動文檔,要求條理清晰,不要大段文字
優勢:
· 專注架構層和結構層。
· 修改友善。設計人員可根據使用者回報輕松調整線框圖。
· 可複用成果。利用專業工具(例如墨刀),可直接把低保真深化為高保真。
缺點:
· 非專業人士不易了解
3.高保真原型
高保真原型極度接近最終産品形态。
除了沒有真實的背景資料支撐,幾乎可以模拟前端界面的所有功能。
▼ 這種屬于可互動的進階原型
優勢:
· 逼真細緻。在視覺、内容和互動上都無限接近最終上線效果,進而驗證設計的可能性。
· 無障礙溝通。非專業人士也能夠感覺到産品功能及業務。
· 更可靠的測試回報。高保真原型通常看起來像真正的産品。在可用性測試中,測試參與者将更真實地表現使用感受。
缺點:
· 成本較高。與低保真相比,高保真原型意味着更高的時間和資金。
▼ 從低保真到高保真,越來越接近實際産品效果
03 設計低保真還是高保真?
這會取決于具體場景。 産品初期,為了快速讨論、調整。通常會采用低保真原型的方式來展示方案。
把精力專注于産品最核心的結構層和架構層。
但一千個人眼中有一千個哈姆萊特。如果閱聽人是非專業人士,高保真原型無疑是更好的選擇:
對于開發,高保真原型能精準預測開發時間和精準度;對于測試,高保真原型意味着正确的測試樣本;對于種子使用者,高保真可以驗證你的産品是不是使用者所需。
不過據我所知,互動設計師日常還是低保真原型用的比較多,設計太多反而會幹擾UI發揮。視覺工作交給設計師來就好。
▼ 選擇合适的保真程度,殺雞不用牛刀
04 原型由誰設計?
這就要看公司的具體分工了。
一般來說,互動設計師應該是原型的主力執行者,有的公司沒互動則是PM來完成。但目前全鍊路設計師的崛起,UX也會承擔一部分的原型設計工作。
總之,在深入地思考一個産品之前,原型可以讓你看到一片森林,而不僅僅是一棵樹木。
推薦一款簡單快速原型設計工具:摹客Mockplus
了解這些小知識,你離UX設計師又近了一步。下期準備講關于原型控件的文章,非常适合小白,下期再見~
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