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unity2d遊戲開發大坑之圖集打包

unity官網關于sprite packer的解釋如下文:

 The Sprite Packer is disabled by default but you can configure it from the Editor settings (menu: Edit -> Project Settings -> Editor). The sprite packing mode can be changed from Disabled to Enabled for Builds (i.e. packing is used for builds but not Play mode) or Always Enabled (i.e. packing is enabled for both Play mode and builds). 

但實際上unity 2d模式下,Sprite Packer預設不是disabled的,而是Always Enabled。

導緻的問題是,假如你的圖檔特别特别多,那請你每次修改任何一張圖的時候,等上一年吧!

這個打包圖集的效率簡直是令凡人顫抖!

是以幾乎一定是有必要手動把它改成Enabled for Builds!

切記。