傳送門:實作的原理參考
上圖:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIwczX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGL2EzXlpXazxSP9EVYoh3VhxGZYp1ak1mYsplMMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnL4EjM3QzMzUTMxMjMxkTMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
上代碼:
在utils中:
//判斷點是否在面中
function inArea(l, p) {
var minX = l[0].longitude,
maxX = l[0].longitude,
minY = l[0].latitude,
maxY = l[0].latitude;
for (var i = 1; i < l.length; i++) {
if (l[i].longitude < minX) {
minX = l[i].longitude;
}
if (l[i].longitude > maxX) {
maxX = l[i].longitude;
}
if (l[i].latitude < minY) {
minY = l[i].latitude;
}
if (l[i].latitude > maxY) {
maxY = l[i].latitude;
}
}
if (p.longitude < minX && p.longitude > maxX && p.latitude < minY && p.latitude > maxY) {
return false // 這個測試都過不了。。。直接傳回false;
} else {
var vertx = [],
verty = [];
for (var i = 0; i < l.length; i++) {
vertx.push(l[i].longitude)
verty.push(l[i].latitude)
}
var c = pnpoly(l.length, vertx, verty, p.longitude, p.latitude);
return c;
}
}
function pnpoly(nvert, vertx, verty, testx, testy) {
var i, j, c = false;
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) {
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
c = !c;
}
return c;
}
module.exports = {
inArea: inArea,
}
在地圖界面中: wxml
<view class="tbfb">
<map show-location="true" show-compass="true" style="width: 100%; height:100%"></map>
<map longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}"scale="14" show-location="true" bindtap="clickMapTap" markers="{{marks}}"
polygons="{{polygons}}"
bindmarkertap="markertap" style="width: 100%; height:1200rpx"/>
</view>
注意的是bindtap事件,其他的屬性可以參考微信的api
JS:
clickMapTap: function(e) { //單擊地圖事件,在page中作為一個方法的存在。
//console.log("點選了地圖"
// if (!false) {
// return
// }
var mark = new Object();//建立一個mark對象
mark.id = this.data.marks.length;
mark.longitude = e.detail.longitude; //經度
mark.latitude = e.detail.latitude;
mark.iconPath = "/images/point.png";//點圖示,自己弄
mark.width = 10;
mark.height = 12;
//将點選得到的經緯度指派
var point = {
longitude: e.detail.longitude,
latitude: e.detail.latitude
}
//聲明 fw(範圍)是一個坐标集合,可以自己找一些固定的點。
//(組織形式:[{lat,lng},{lat,lng}...]),
var inin = util.inArea(fw, point)//條用util中的判斷方法
mark.label = {
fontSize: 25,
anchorX: -5,
anchorY: 0,
content: inin ? "在面内" : "在面外",
textAlign: 'center',
color: '#000000',
}
this.data.marks.push(mark);
this.setData({//在點選位置設定mark
marks: this.data.marks,
})
},
代碼上完了,講下流程,通過綁定地圖的單擊事件,然後判斷點選的點是否在面内!
遇到的坑,1.首先地圖中的polygons是一個面集合,是以不能用面對象直接塞進去,這樣無法顯示面,
2.maker的label是mark的一個對象屬性,直接複制是沒有問題的,
3.setData是用于界面資料更新的方法,是以等于号指派是不起用作的
3.在page的頂端加上var util = require('../../utils/util.js');utils的路徑,來擷取工具類裡面的方法
4.在utils中module.exports是用來映射方法的,是以如果不在裡面添加上你寫的方法是無法使用的
接下來實作了嗎?歡迎提問。