- 一.動畫基礎知識
- 1.動畫分類
- 2.什麼時候用什麼動畫?
- 二.動畫實際示例
- 1.ObjectAnimator實作普通屬性動畫
- 2.ObjectAnimator實作自定義動畫
- 3.使用ValueAnimator實作動畫
- 4.RecyclerView單個Item的屬性動畫
- 三.結語
一.動畫基礎知識
1.動畫分類
補間動畫:Tween Animation
幀動畫:Frame Animation
屬性動畫:Property Animation
2.什麼時候用什麼動畫?
1.補間動畫和幀動畫都是作用于View,是以兩者又被稱為View Animation,可以在View對象上執行一系列的簡單變換,比如位置、尺寸、旋轉、透明度等。注意:執行這兩種動畫時View的焦點是沒有變的,如果你的View涉及到點選事件等等用該類動畫就不合适。
2.屬性動畫功功能就比較強大了,而且執行動畫時View的焦點也是實時變化的。比如監聽手機的方向傳感器來執行設定界面的旋轉,這時候使用屬性動畫比較合适。還可以通過ValueAnimator控制執行的開始點和結束點,比如一個View關閉的效果。
二.動畫實際示例
1.ObjectAnimator實作普通屬性動畫
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float… values) {}
一般是調用靜态函數ofFloat初始化一個ObjectAnimator,幾個參數的含義
target:要執行動畫的View
propertyName:要執行View的屬性,該View必須有set和get方法才可設定
values:這是一個可變參數,可以傳入幾個值,開始值,中間值,結束值,注意:傳入0表示View在初始位置
執行個體1:多個View同時執行一個旋轉動畫
//多個View同時執行一個旋轉動畫
private fun startRotationAnim(degree: Float) {
val animatorSet = AnimatorSet()
val animatorShotAbumImg = ObjectAnimator.ofFloat(shotAlbumImg, "rotation", degree)
val animatorShotAlbumCardView = ObjectAnimator.ofFloat(cardView, "rotation", degree)
val animatorShotMoreImg = ObjectAnimator.ofFloat(shotMoreImg, "rotation", degree)
val animatorShotSwitchCamera = ObjectAnimator.ofFloat(shotSwitchCamera, "rotation", degree)
val animatorCountDownTv = ObjectAnimator.ofFloat(countDownTv, "rotation", degree)
val animatorShotBeautyImg = ObjectAnimator.ofFloat(shotBeautyImg, "rotation", degree)
animatorSet.play(animatorShotAbumImg)
.with(animatorShotMoreImg)
.with(animatorShotSwitchCamera)
.with(animatorCountDownTv)
.with(animatorShotAlbumCardView)
.with(animatorShotBeautyImg)
animatorSet.duration =
animatorSet.start()
}
執行個體2:一個View如何同時執行旋轉+平移動畫
使用PropertyValuesHolder類
private fun startAnim(degree: Float) {
var videoScaleX: PropertyValuesHolder ?= null
var videoScaleY: PropertyValuesHolder ?=null
var videoRotation: PropertyValuesHolder ?= null
var scale :Float = f
val layoutParams = mRootView!!.surfaceView.layoutParams as FrameLayout.LayoutParams
scale = layoutParams.width / layoutParams.height.toFloat()
videoScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", scale)
videoScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", scale)
videoRotation = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", degree)
val videoAnimation = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mRootView!!.surfaceView, videoScaleX, videoScaleY, videoRotation)
val animatorSet = AnimatorSet()
animatorSet.play(videoAnimation)
animatorSet.duration =
animatorSet.start()
}
2.ObjectAnimator實作自定義動畫
ObjectAnimator實作自定義動畫隻需要把propertyName定義成該View沒有的屬性,然後在onAnimationUpdate回調函數中處理相關的邏輯即可,動畫可以是一個3秒或5秒的動畫,也可以是一個常駐動畫。
執行個體1:3秒自定義動畫
mAnimator = ObjectAnimator
.ofFloat(fl_container, "liuxu", f, f)
mAnimator!!.duration =
mAnimator!!.start()
CommonPreference.putBoolean(CommonPreference.IS_FIRST_FRAME, true)
mIsFirstFrame = true
mAnimator?.addUpdateListener(object : ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
override fun onAnimationUpdate(p0: ValueAnimator?) {
//do something what you want
//處理自己的動畫邏輯
}
執行個體2:常駐動畫
在1的基礎上設定動畫為無限循環動畫
mCurrentSelectAnimator!!.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
注意:動畫的停止方式
//停止無限循環動畫的邏輯
if (mCurrentSelectAnimator != null) {
mCurrentSelectAnimator!!.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
mCurrentSelectAnimator!!.end()
//這句是關鍵點,隻将動畫結束動畫是不會停止的
fl_guild_current_select.clearAnimation()
mCurrentSelectAnimator = null
}
3.使用ValueAnimator實作動畫
ValueAnimator本身并不能執行動畫,他隻是一個控制器,可以控制你設定的開始點到結束點按照時間一步一步過度執行.
//關閉動畫
fun startCloseAnim() {
//設定動畫的初始值和結束值
val va = ValueAnimator.ofInt(, MoliveKit.getPixels( / f))
val layoutParams = login_collect.fl_login_top.layoutParams
val layoutParams1 = login_collect.fl_login_bottom.layoutParams
va.addUpdateListener { animation ->
//擷取中間值
val h = animation?.animatedValue as Int
//給View重新設定高度達到動畫的效果
layoutParams.height = h + login_collect.fl_login_top.height
login_collect.fl_login_top.layoutParams = layoutParams
login_collect.fl_login_top.requestLayout()
layoutParams1.height = h + login_collect.fl_login_bottom.height
login_collect.fl_login_bottom.layoutParams = layoutParams1
login_collect.fl_login_bottom.requestLayout()
}
va.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
super.onAnimationEnd(animation)
mLogInListener?.onCollectEnd()
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
super.onAnimationStart(animation)
}
})
va.duration =
va.start()
}
4.RecyclerView單個Item的屬性動畫
調用代碼
//這裡是通過xml檔案實作的,代碼的話一樣的道理
detailRecyclerView.layoutAnimation = AnimationUtils.loadLayoutAnimation(context, R.anim.anim_recyclerview_left)
detailRecyclerView.adapter.notifyDataSetChanged()
detailRecyclerView.scheduleLayoutAnimation()
anim_recyclerview_left檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/item_beauty_detail_left"
android:animationOrder="normal"
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"/>
item_beauty_detail_left檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300">
<translate
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0" />
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" />
</set>
三.結語
不足之處請指正,希望大家共同學習,謝謝!
有什麼更炫酷的動畫,好的開源庫大家都可以分享出來共同研究!