最近在研究unity的動畫系統,在新版動畫中我們要去調整每個動畫狀态之間的切換,在此記錄一下對AnimatorTransitionBase元件的界面參數的了解,
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsICM38FdsYkRGZkRG9lcvx2bjxiNx8VZ6l2cs0TPn10MjpXT1sGVNBDOsJGcohVYsR2MMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnLzgjNwUjM1kTM1ATOwkTMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
Ordered Interruption:是否參考排序優先級(這個隻對目前狀态的其他變換有效,對Next State無效)
current time:目前進度時間
current state:目前狀态
target state:目标狀态(NextState)
Duration in:變換過渡開始點
Duration out :變換過渡結束點
Transition Duration:變換過渡持續區域
Transition Offset:過渡變換偏移量(參考第一張圖紅字注釋)