前言
我們開發人員在實際項目過程中遇到的需求是多種多樣的,有時我們要比對APP自己的設計風格,有時我們會覺得系統的對話框使用起來不夠自由,是以自己定義一個适合自己的Dialog是很有必要的。
為什麼要用Builder模式
Builder設計模式是一步步建立一個複雜對象的建立型模式,它允許使用者在不知道内部建構細節的情況下,可以更精細地控制對象的構造流程。它的優點就在于将對象的建構和表示分離進而解耦。我們都知道Android系統自身的對話框如AlertDialog就采用了Builder模式,是以可見Builder模式很适合用來建構Dialog對象。
下面話不多說了,上代碼。
BaseDialog.java
package com.acker.android.dialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class BaseDialog extends Dialog {
private TextView tvTitle;
private TextView tvMsg;
private ProgressBar pbLoading;
private Button btnPositive;
private Button btnNegative;
private FrameLayout flCustom;
private View.OnClickListener onDefaultClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
cancel();
}
};
private View.OnClickListener onPositiveListener = onDefaultClickListener;
private View.OnClickListener onNegativeListener = onDefaultClickListener;
private String mTitle;
private String mMessage;
private String positiveText;
private String negativeText;
private boolean isProgressBarShow = false;
private boolean isNegativeBtnShow = true;
private View mView;
private BaseDialog(Context context) {
super(context, R.style.MyDialog);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.dialog_base);
flCustom = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_dialog_content);
tvTitle = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
pbLoading = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_loading);
tvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tv_msg);
btnPositive = (Button) findViewById(R.id.btn_positive);
btnNegative = (Button) findViewById(R.id.btn_negative);
}
@Override
public void show() {
super.show();
show(this);
}
private void show(BaseDialog mDialog) {
if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.mTitle)) {
mDialog.tvTitle.setText(mDialog.mTitle);
}
if (mDialog.mView != null) {
mDialog.flCustom.addView(mDialog.mView);
mDialog.pbLoading.setVisibility(View.GONE);
mDialog.tvMsg.setVisibility(View.GONE);
} else {
if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.mMessage)) {
mDialog.tvMsg.setText(mDialog.mMessage);
mDialog.tvMsg.setVisibility(View.VISIBLE);
}
if (isProgressBarShow) {
mDialog.pbLoading.setVisibility(View.VISIBLE);
mDialog.btnPositive.setVisibility(View.GONE);
mDialog.btnNegative.setVisibility(View.GONE);
}
}
if (!mDialog.isNegativeBtnShow) {
mDialog.btnNegative.setVisibility(View.GONE);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) mDialog.btnPositive
.getLayoutParams();
layoutParams.setMargins(150, layoutParams.topMargin, 150, layoutParams.bottomMargin);
mDialog.btnPositive.setLayoutParams(layoutParams);
} else {
mDialog.btnNegative.setOnClickListener(mDialog.onNegativeListener);
if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.negativeText)) {
mDialog.btnNegative.setText(mDialog.negativeText);
}
}
mDialog.btnPositive.setOnClickListener(mDialog.onPositiveListener);
if (!TextUtils.isEmpty(mDialog.positiveText)) {
mDialog.btnPositive.setText(mDialog.positiveText);
}
}
public static class Builder {
private BaseDialog mDialog;
public Builder(Context context) {
mDialog = new BaseDialog(context);
}
public Builder setTitle(String title) {
mDialog.mTitle = title;
return this;
}
public Builder setMessage(String msg) {
mDialog.mMessage = msg;
return this;
}
public Builder setPositiveButton(View.OnClickListener onClickListener) {
mDialog.onPositiveListener = onClickListener;
return this;
}
public Builder setPositiveButton(String btnText, View.OnClickListener onClickListener) {
mDialog.positiveText = btnText;
mDialog.onPositiveListener = onClickListener;
return this;
}
public Builder setNegativeButton(View.OnClickListener onClickListener) {
mDialog.onNegativeListener = onClickListener;
return this;
}
public Builder setNegativeButton(String btnText, View.OnClickListener onClickListener) {
mDialog.negativeText = btnText;
mDialog.onNegativeListener = onClickListener;
return this;
}
public Builder setProgressBarShow(boolean isProgressBarShow) {
mDialog.isProgressBarShow = isProgressBarShow;
return this;
}
public Builder setNegativeBtnShow(boolean isNegativeBtnShow) {
mDialog.isNegativeBtnShow = isNegativeBtnShow;
return this;
}
public Builder setView(View view) {
mDialog.mView = view;
return this;
}
public Builder setCancelable(boolean cancelable) {
mDialog.setCancelable(cancelable);
return this;
}
public Builder setOnCancelListener(OnCancelListener onCancelListener) {
mDialog.setOnCancelListener(onCancelListener);
return this;
}
public Builder setOnDismissListener(OnDismissListener onDismissListener) {
mDialog.setOnDismissListener(onDismissListener);
return this;
}
public BaseDialog create() {
return mDialog;
}
}
}
代碼很簡單,BaseDialog類内定義一些對話框要顯示的控件和這些控件對應的一些屬性,以及最終将所有屬性填入到控件的方法show() 。Builder類是BaseDialog的一個内部類,其中定義了BaseDialog類的所有屬性的set方法以及裝配完畢後的create()方法。
對應的自定義Dialog的布局檔案 dialog_base.xml如下:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:background="@drawable/bg_base_dialog"
android:orientation="vertical">
android:id="@+id/tv_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:gravity="center"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="18sp" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/pb_loading"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:visibility="gone" />
android:id="@+id/tv_msg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="18sp"
android:visibility="gone" />
android:id="@+id/fl_dialog_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/btn_negative"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/bg_dialog_btn_negative"
android:gravity="center"
android:text="取消"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="18sp" />
android:id="@+id/btn_positive"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:layout_weight="1"
android:background="@drawable/bg_dialog_btn_positive"
android:gravity="center"
android:text="确定"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="18sp" />
涉及到的其他資源檔案如下:
對話框樣式 styles.xml
@android:color/transparent
@null
true
true
true
@android:color/transparent
true
通過設定這些屬性可以保證對話框背景透明無黑邊。
确定取消按鈕的顔色值 colors.xml
#ff0000
#bf0000
#368bff
#0067f3
對話框背景 bg_base_dialog.xml
android:shape="rectangle">
android:width="1dp"
android:color="#e5e7ea" />
包含背景、圓角、陰影效果。
确定按鈕背景 bg_dialog_btn_positive.xml
包含正常和按下的效果。
取消按鈕背景 bg_dialog_btn_negative.xml
包含正常和按下的效果。
以上就是整個自定義Dialog的所有内容,接下來我們通過一個簡單的Demo來示範如何使用它。
MainActivity.java
package com.acker.android.dialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
BaseDialog dialog;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
dialog = new BaseDialog.Builder(this).setTitle("标題").setMessage("内容")
.setPositiveButton("哈哈", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
dialog.dismiss();
}
}).setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialogInterface) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "cancel", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss(DialogInterface dialogInterface) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).create();
dialog.show();
}
}
來看下效果圖:

很醜有木有,不過沒關系,這裡我們隻是展示它的用法,如何把對話框做的好看一點就看各位的發揮了。可以看出自定義的BaseDialog的使用方法與Andorid自身的AlertDialog基本一緻,都是通過其Builder類進行對象的建構。
該自定義對話框還支援顯示ProgressBar以及自定義内容填充的功能。
顯示ProgressBar且觸摸螢幕不可取消:
.setProgressBarShow(true)
.setCancelable(false)
效果圖如下:
自定義内容區域且不顯示取消按鈕:
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_input_amount, null);
final EditText amountEdit = (EditText) view.findViewById(R.id.dialog_et_amount);
amountEdit.setText("123456789");
.setView(view)
.setNegativeBtnShow(false)
其對應的布局檔案為 dialog_input_amount.xml:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
android:id="@+id/dialog_et_amount"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:gravity="center_vertical"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:inputType="numberDecimal"
android:singleLine="true"
android:textSize="18sp" >
效果圖如下:
總結
通過本文可以看出通過Builder模式自定義Dialog既可以維持原有Android對話框的使用方法,同時使用友善,自由度更高,大家完全可以按照各自的需求來對代碼作出相應的修改。需要說明的是本文并沒有嚴格按照傳統的Builder設計模式來實作對話框,而是做了一些簡化以更适合于我們的場景。以上就是本文的全部内容了,希望這篇文章的内容對各位Android開發者們能有所幫助。