回調方法
class小明的方法Hello()調用class大頭的方法world(),方法world( )又調用小明的方法Hello()………………,這不是成死循環了,顯然回調不是這樣搞的。
classA的方法first()調用classB的方法second(),而classB的方法second()又調用classA的方法helloWorld(),此時helloWorld()就是他媽的回調方法(即回調函數)。清晰不清晰,自己的方法,繞了一圈才去調用,high 不 high。
invoke、begininvoke
下面為即将被調用的方法:
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
同步調用:
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
invoke後阻塞主程序,直到handler執行完畢;
異步調用:
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");
//異步操作傳回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
主線程并沒有等待,而是直接向下運作了。但是問題依然存在,當主線程運作到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。
異步回調:
用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
public class 異步回調 {
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回調函數(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法類.Add()方法”的傳回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實作類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委托的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什麼Invoke的參數和傳回值和AddHandler委托是一樣的呢?
答:Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即目前線程)是不是UI線程,如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它将切換到UI線程,然後執行委托指向的方法。不管目前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然後切換回發出調用的線程(如果需要的話),傳回。
是以Invoke方法的參數和傳回值和調用他的委托應該是一緻的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,
傳回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他存儲異步操作的狀态資訊的一個接口,也可以用他來結束目前異步