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回調方法及invoke、begininvoke了解

回調方法

    class小明的方法Hello()調用class大頭的方法world(),方法world( )又調用小明的方法Hello()………………,這不是成死循環了,顯然回調不是這樣搞的。

    classA的方法first()調用classB的方法second(),而classB的方法second()又調用classA的方法helloWorld(),此時helloWorld()就是他媽的回調方法(即回調函數)。清晰不清晰,自己的方法,繞了一圈才去調用,high 不 high。

invoke、begininvoke

下面為即将被調用的方法:

public delegate int AddHandler(int a,int b);

public class 加法類

{

public static int Add(int a, int b)

  {

     Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);

     Thread.Sleep(1000);

     Console.WriteLine("計算完成!");

     return a + b;

   }

} 

同步調用:

static void Main()

{

  Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest =====");

  AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

  int result = handler.Invoke(1, 2);

  Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");

  Console.WriteLine(result);

  Console.ReadKey();

invoke後阻塞主程序,直到handler執行完畢;

異步調用:

static void Main()

 {

   Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest =====");

    AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);

    //IAsyncResult: 異步操作接口(interface)

    //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始

   IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);

   Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");

    //異步操作傳回

   Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));

   Console.ReadKey();

}

主線程并沒有等待,而是直接向下運作了。但是問題依然存在,當主線程運作到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。

異步回調:

用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。

public class 異步回調 {        

static void Main()        

{            

     Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest =====");            

     AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);             //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)            

     IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK");            

     Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");            

     Console.ReadKey();        

}

static void 回調函數(IAsyncResult result)        

{                 

   //result 是“加法類.Add()方法”的傳回值            

   //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實作類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging            

   //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委托的實際類。            

   AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;            

   Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            

   Console.WriteLine(result.AsyncState);        

}

}

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

為什麼Invoke的參數和傳回值和AddHandler委托是一樣的呢?

答:Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即目前線程)是不是UI線程,如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它将切換到UI線程,然後執行委托指向的方法。不管目前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然後切換回發出調用的線程(如果需要的話),傳回。

是以Invoke方法的參數和傳回值和調用他的委托應該是一緻的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,

傳回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他存儲異步操作的狀态資訊的一個接口,也可以用他來結束目前異步

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